Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論
看板PlayStation (Play Station - PS)作者xxmakubexx (KF)時間3年前 (2020/07/23 09:48)推噓12(12推 0噓 19→)留言31則, 14人參與討論串3/5 (看更多)
分享一個自己覺得可稍微修正的地方
就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務
所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示
的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。
舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你
先都拿到再找九郎觸發對話,九郎是會說類似「你怎麼拿到的,就是這個」之類的話的。
目前遇到最明顯的是忠賴的傳說,自己瞎逛的時候有逛進去,當時仁會有台詞「這是什麼
地方?」。結果後來接任務時仁好像完全忘記自己看過一個滿布紫菊的點……台詞什麼的
完全沒變化,有點可惜。
我覺得開放世界因地圖探索的先後去微調對話內容其實還蠻重要的~不過真的暇不掩瑜啦~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.254.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595468936.A.386.html
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應該是,我通篇沒有捧隻狼的意思。會舉例隻狼為例也只是因為四月因FF7RE才入手PS4,
玩的遊戲不多只有FF7跟血狼所以沒有別的例子可舉。
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※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 11:59:14
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看完大家的分享,我覺得這個對遊戲沈浸感來講有很大影響,而且是不需要高成本或技術
力就可以改進的,希望下次的作品能修正阿阿阿
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 16:26:38
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