Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (汐止吳慷仁)時間4年前 (2020/11/13 10:27), 4年前編輯推噓30(30060)
留言90則, 26人參與, 4年前最新討論串7/8 (看更多)
※ 引述《Barrel (Ba葛)》之銘言: : 如果以三部曲來講 : 再來看看這個維京 : 先來講我覺得會嚴重扣分的部分 : 1. 戰鬥 : 這戰鬥根本退化 : 除了官方提到的沒有噴血的問題之外 : 就是打擊感嚴重不足 : 明明這點在起源做的相當不錯 : 但是奧德賽像是切豆腐 : 至少你還能感覺到刀子有砍到東西 : 但是維京的情況 : 是砍空氣 : 你只知道你出刀了 : 敵人損血了 : 然後就沒有然後了 : 沒有任何打擊感 : 所以在戰鬥上 : 製作組很貼心的追加了一個北爛功能 覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神 無腦a+閃就可以 這次就是忍龍 戰鬥分歧的差異性明顯增加 判定變得更嚴格 但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯 玩起來給玩家的操作空間更多 以喜歡ACT的玩家來說 這樣的變化玩起來開心很多 沒有無聊的感覺 尤其不泰喜歡硬A的狀況下 跟敵人接觸上、被攻擊上HITBOX也比之前更精準一些 我建議可以看一下PC或者XB的戰鬥影片, 再次判斷一下,覺得不只沒有不堪還進化不少。 總之以戰鬥的部份我是推薦於前兩作的, 但還是要看玩家的屬性,如果你喜歡A的話可能就不太適合。 另外小遊戲很讚XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605234448.A.7CF.html

11/13 10:30, 4年前 , 1F
目前看來除了PS4和諧問題都很不錯?
11/13 10:30, 1F
我一直在練刀進度沒有推太多 但是支線有進步 有點像是巫師那樣沿線進度增加有加強 戰鬥是我喜歡的 小遊戲很棒(?) ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/13/2020 10:32:07

11/13 10:32, 4年前 , 2F
風向搞到我好亂
11/13 10:32, 2F

11/13 10:32, 4年前 , 3F
缺點就是戰鬥很亂,視角又拉很遠
11/13 10:32, 3F

11/13 10:33, 4年前 , 4F
團戰很混亂
11/13 10:33, 4F

11/13 10:33, 4年前 , 5F
2F你去玩看看就知道了阿 自己喜歡比較重要
11/13 10:33, 5F

11/13 10:33, 4年前 , 6F
有嗎 戰鬥還是無腦a就過了啊
11/13 10:33, 6F
開場結束後 開始玩一堆菁英根本英高等級 要怎麼a XD

11/13 10:34, 4年前 , 7F
沒有吧 我就被槍搓死過兩次 哪能無腦A
11/13 10:34, 7F

11/13 10:34, 4年前 , 8F
搓一下噴掉1/3
11/13 10:34, 8F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/13/2020 10:36:29

11/13 10:36, 4年前 , 9F
我看遊戲評論說戰鬥很無聊
11/13 10:36, 9F

11/13 10:38, 4年前 , 10F
其實團戰很亂還滿寫實的XD
11/13 10:38, 10F
跟忍龍比起來溫柔很多惹我覺得XD 不夠硬派(?)

11/13 10:38, 4年前 , 11F
我就重攻擊一直a啊
11/13 10:38, 11F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/13/2020 10:41:23

11/13 10:41, 4年前 , 12F
然後團戰黃光又紅光 只能閃
11/13 10:41, 12F

11/13 10:42, 4年前 , 13F
堅持要盾反的話,的確蠻吃技巧的,但是如果學翻滾靈魂,
11/13 10:42, 13F

11/13 10:42, 4年前 , 14F
閃閃砍砍砍,的確難度大降
11/13 10:42, 14F

11/13 10:46, 4年前 , 15F
我本來主手盾 被教育到一定要開始閃
11/13 10:46, 15F

11/13 10:47, 4年前 , 16F
不玩檔格的話的確簡單很多
11/13 10:47, 16F

11/13 10:47, 4年前 , 17F
可是我喜歡檔格的反饋XD
11/13 10:47, 17F

11/13 10:50, 4年前 , 18F
看reddit之類地方也是戰鬥評價兩極化 我個人感受偏負面
11/13 10:50, 18F

11/13 10:50, 4年前 , 19F
喜歡奧德賽的話 應該不喜歡維京吧
11/13 10:50, 19F

11/13 10:51, 4年前 , 20F
維京比較像起源
11/13 10:51, 20F

11/13 10:54, 4年前 , 21F
我起源和奧德賽都喜歡 但覺得維京不行啊 各方面的"卡"
11/13 10:54, 21F

11/13 10:57, 4年前 , 22F
而且這個戰鬥系統比較對象恐怕該是黑血狼仁以及對馬了吧
11/13 10:57, 22F

11/13 11:02, 4年前 , 23F
差在精力條吧,不喜歡的人一定會覺得卡,畢竟要等回復
11/13 11:02, 23F

11/13 11:03, 4年前 , 24F
卡 或reddit很多人說的clunky 很大一部分是動作設計問題
11/13 11:03, 24F

11/13 11:05, 4年前 , 25F
至於精力條 像我黑血仁都沒問題 維京我卻覺得很破壞節奏
11/13 11:05, 25F

11/13 11:06, 4年前 , 26F
有個外國玩家的形容我覺得很傳神:維京的主角像是這輩子
11/13 11:06, 26F

11/13 11:07, 4年前 , 27F
第一次拿到這些武器卻瘋狂揮舞 每個動作都全身破綻等被打
11/13 11:07, 27F

11/13 11:09, 4年前 , 28F
忍龍是甚麼?
11/13 11:09, 28F

11/13 11:10, 4年前 , 29F
技能點一點一樣變爽Game 九死一生點出來可以越很多強
11/13 11:10, 29F

11/13 11:10, 4年前 , 30F
度打王
11/13 11:10, 30F

11/13 11:12, 4年前 , 31F
我也在想是不是後面才會漸入佳境 但如果是這樣 只能說
11/13 11:12, 31F

11/13 11:12, 4年前 , 32F
製作人很不會做生意(?) 把前面弄得讓很多人印象分頗低
11/13 11:12, 32F

11/13 11:14, 4年前 , 33F
的確有點卡 不是經力條的問題
11/13 11:14, 33F

11/13 11:14, 4年前 , 34F
沒有漸入佳境 看批評的反而相反 嫌遊戲太長
11/13 11:14, 34F

11/13 11:19, 4年前 , 35F
戰鬥其實不錯 不過打團常常分不清敵我
11/13 11:19, 35F

11/13 11:20, 4年前 , 36F
好哦k大
11/13 11:20, 36F

11/13 11:20, 4年前 , 37F
遊戲長度見仁見智 對我來說不要又臭又長就好
11/13 11:20, 37F

11/13 11:22, 4年前 , 38F
很多強攻擊要反擊讓人倒或是暈才能放 而且這代輕攻擊是回
11/13 11:22, 38F

11/13 11:22, 4年前 , 39F
魔用的 拿來當主傷害翻滾平A當然很無聊
11/13 11:22, 39F

11/13 11:26, 4年前 , 40F
問題是到底刺客教條想要給人什麼感覺跟定位 奧德賽就是
11/13 11:26, 40F

11/13 11:26, 4年前 , 41F
無雙的平民版 維京就是血黑仁的弱化版
11/13 11:26, 41F

11/13 11:26, 4年前 , 42F
定位當然是旅遊阿
11/13 11:26, 42F

11/13 11:27, 4年前 , 43F
古代風景模擬器
11/13 11:27, 43F

11/13 11:27, 4年前 , 44F
觀光模擬器
11/13 11:27, 44F

11/13 11:27, 4年前 , 45F
還有跑酷
11/13 11:27, 45F

11/13 11:30, 4年前 , 46F
那這次就真的失敗 這次英國根本沒有風景
11/13 11:30, 46F

11/13 11:31, 4年前 , 47F
題材性真的有點失敗 希臘的奧德賽那背景才是真的吸引人
11/13 11:31, 47F

11/13 11:32, 4年前 , 48F
風景跟歷史背景這種東西見仁見智
11/13 11:32, 48F

11/13 11:32, 4年前 , 49F
難怪分數真滴 奧德賽的希臘風真的超漂亮
11/13 11:32, 49F

11/13 11:32, 4年前 , 50F
還是有些風景拉 剛上英格蘭的時候 我拍了好幾張
11/13 11:32, 50F

11/13 11:33, 4年前 , 51F
河道風光不錯,首個據點的長屋也捏得不錯
11/13 11:33, 51F

11/13 11:33, 4年前 , 52F
挪威峽谷風景讚
11/13 11:33, 52F

11/13 11:33, 4年前 , 53F
只能說是不同的風光
11/13 11:33, 53F

11/13 11:39, 4年前 , 54F
欸不對啊,之前放題材是關於維京人,一堆人不是很興奮
11/13 11:39, 54F

11/13 11:39, 4年前 , 55F
怎麼現在風向吹往維京題材很失敗了
11/13 11:39, 55F

11/13 11:40, 4年前 , 56F
不會吧?這次英格蘭風景很美欸,山林大草原,尤其是渡鴨
11/13 11:40, 56F

11/13 11:40, 4年前 , 57F
村後面同步點那邊看下去真的超美
11/13 11:40, 57F

11/13 11:43, 4年前 , 58F
阿你就玩X盒的當然體驗好啊!
11/13 11:43, 58F

11/13 11:43, 4年前 , 59F
閹割版玩起來感覺只有退步而已
11/13 11:43, 59F

11/13 12:06, 4年前 , 60F
難道你要買
11/13 12:06, 60F

11/13 12:09, 4年前 , 61F
這代目前玩20小感覺比奧德賽耐看 奧德賽重複性太高
11/13 12:09, 61F

11/13 12:10, 4年前 , 62F
不要買啦 坐下一玩眨眼就半夜的遊戲 太浪費時間
11/13 12:10, 62F

11/13 12:11, 4年前 , 63F
正反都有 看來還是不要先衝@@
11/13 12:11, 63F

11/13 12:14, 4年前 , 64F
就閹割之後開始吹的阿 還吹到比BUG命更嚴重
11/13 12:14, 64F

11/13 12:14, 4年前 , 65F
維京人不錯啊 但是北海小英雄不好啊
11/13 12:14, 65F

11/13 12:16, 4年前 , 66F
以英法國歷史來說 維京紀元這段時間都算重要歷程
11/13 12:16, 66F

11/13 12:16, 4年前 , 67F
英國是統一 法國是維京血脈入主王室
11/13 12:16, 67F

11/13 12:17, 4年前 , 68F
應該是很多人都以為是美劇演法巴
11/13 12:17, 68F

11/13 12:19, 4年前 , 69F
你講的優點都不是打擊感啊==人家在講打擊感差有錯嗎
11/13 12:19, 69F
都提到接觸感 HITBOX精準度 敵我的碰撞、被攻擊了 不然打擊感還能是什麼 斷肢跟噴寫跟穿過去又沒辦法比

11/13 12:21, 4年前 , 70F
要說奧秘支線最大缺點就是8成都是智障神經病精蟲上腦
11/13 12:21, 70F

11/13 12:24, 4年前 , 71F

11/13 12:25, 4年前 , 72F
之前10/10 少數清流的SKILL UP給大家參考
11/13 12:25, 72F
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 11/13/2020 12:28:18

11/13 12:39, 4年前 , 73F
老實說如果維京人中有娘炮,那一定是主角
11/13 12:39, 73F

11/13 12:40, 4年前 , 74F
主角其實算是比較……不維京的維京人,可能因為有
11/13 12:40, 74F

11/13 12:40, 4年前 , 75F
受過鬥句訓練所以比較沒有那麼腦筋
11/13 12:40, 75F

11/13 12:41, 4年前 , 76F
但是個性上我覺得很不錯,這代的主線我覺得相比前
11/13 12:41, 76F

11/13 12:41, 4年前 , 77F
兩代來說算有認真寫劇本,還順便把歷代的現代線整
11/13 12:41, 77F

11/13 12:41, 4年前 , 78F
合起來
11/13 12:41, 78F

11/13 12:42, 4年前 , 79F
承先啟後,繼往開來的感覺,老刺客粉覺得這代劇情
11/13 12:42, 79F

11/13 12:42, 4年前 , 80F
很不錯
11/13 12:42, 80F

11/13 12:44, 4年前 , 81F
鬥句如果是在戰鬼之前出評價可能會高一點XDD
11/13 12:44, 81F

11/13 12:49, 4年前 , 82F
本體是骰子
11/13 12:49, 82F

11/13 12:55, 4年前 , 83F
skill up從來都不喜歡刺客這種玩法的,會給好評才怪
11/13 12:55, 83F

11/13 13:10, 4年前 , 84F
骰子玩了兩場就覺得大概是會陷下去花時間的東西,馬上收手
11/13 13:10, 84F

11/13 14:11, 4年前 , 85F
這代鬥句支線很好玩,還有的對手開場前會嗆要把你嘴
11/13 14:11, 85F

11/13 14:11, 4年前 , 86F
到自盡的XD
11/13 14:11, 86F

11/13 14:11, 4年前 , 87F
結果被嘴到後來自己沒話說偷偷跑掉了
11/13 14:11, 87F

11/13 14:18, 4年前 , 88F
主角相對其他同族真的很文雅 而且體型也不是特壯
11/13 14:18, 88F

11/13 14:19, 4年前 , 89F
就算不考慮玩家選擇的對話 一般對話也感覺他思考很靈活
11/13 14:19, 89F

11/13 21:34, 4年前 , 90F
推這代戰鬥,比前作爽也比較難
11/13 21:34, 90F
文章代碼(AID): #1VhUyGVF (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1VhUyGVF (PlayStation)