討論串[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)
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那個啦. 目前玩了快20小時. 大概針對戰鬥的部分來講一下. 我本身詞彙數量比較少. 可能需要理解一下我在講三小 (?. 請多包含一下. 目前戰鬥上的問題. 還是打擊感不足. 這種失落感比較偏向是你攻擊. 但是敵方的身體沒有對應你的動作. 而我方也沒有因為這個動作而失去身體平衡的感覺. 尤其是我現在
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覺得這次的戰鬥完全進化阿. 接觸感也比前兩作好. 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r. 用極端的比較. 如果前兩代是戰神. 無腦a+閃就可以. 這次就是忍龍. 戰鬥分歧的差異性明顯增加. 判定變得更嚴格. 但是搭配、技能、武器上的變化都更明顯. 玩起來給玩家的操作空間更多. 以喜歡ACT的玩家來說.
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看了一些文章都沒人提到. 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺. 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統. 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多. 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多. 起源和奧德賽根本就沒有在爬牆的感覺,一直跳就到上面了. 跑酷系
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個人也來貢獻一點心得. 目前玩到奪回倫敦郡的地方. 個人刺客教條一直都是玩PS4. 所以打擊感還是斷肢個人感覺是還好. 這代的遊戲方式跟機制算是滿喜歡的. 戰鬥模式、天賦或是小型模擬城市都蠻好玩的. 劇情感覺還沒到核心暫不評論. 不過玩下來我覺得這代的缺點是. 表面看起來不錯. 但是從讓人覺得細部質
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我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪. 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬. 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評. 所以後來去弄了個PS4板來試試看. 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了. 維京的打擊感其實蠻大一部分是建立在大量的噴血 處決的畫面拉近之類的表現. 所以PS4版噴血很少
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