討論串[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)
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如果以三部曲來講. 起源有8.5. 奧德賽有9. 那維京目前玩起來只有7.5附近. UBI真的是富不過三代,好不過三代. 看看那個狗三. 再來看看這個維京. 先來講我覺得會嚴重扣分的部分. 1. 戰鬥. 這戰鬥根本退化. 除了官方提到的沒有噴血的問題之外. 就是打擊感嚴重不足. 明明這點在起源做的相
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打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。. 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是
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我是玩PC版的 原本看到這段覺得很怪. 這款打擊感雖然不及血黑狼 戰神 對馬. 但也不至於得到打空氣這麼嚴厲的批評. 所以後來去弄了個PS4板來試試看. 然後跟PC比一下大概可以知道被說打空氣的原因了. 維京的打擊感其實蠻大一部分是建立在大量的噴血 處決的畫面拉近之類的表現. 所以PS4版噴血很少
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個人也來貢獻一點心得. 目前玩到奪回倫敦郡的地方. 個人刺客教條一直都是玩PS4. 所以打擊感還是斷肢個人感覺是還好. 這代的遊戲方式跟機制算是滿喜歡的. 戰鬥模式、天賦或是小型模擬城市都蠻好玩的. 劇情感覺還沒到核心暫不評論. 不過玩下來我覺得這代的缺點是. 表面看起來不錯. 但是從讓人覺得細部質
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