Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (wing)時間4年前 (2020/11/12 19:41), 編輯推噓13(13029)
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看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多 起源和奧德賽根本就沒有在爬牆的感覺,一直跳就到上面了 跑酷系統和和梟雄大革命相比我覺得反而是退步 我是比較喜歡維京這種跑酷系統,玩起來才有跑酷的感覺 畫面我是覺得比奧德賽好不少,有RDR2的水準 只是我是用PC所以也沒啥好說的 然後探索感覺比前兩作好很多,奧德賽一開始雖然很好玩但後面就很重複 不過維京才玩沒多久也說不準,但這世界觀特別吸引我就是,風景又超美 戰鬥系統有點像起源但又很多地方不一樣,加了耐力條,不能無腦亂揮亂翻滾 比起奧德賽我覺得比較好玩 劇情過場和對話也比前兩作好,有用心許多 不過遊戲改成RPG這個部分本來就要更花心思 至於語音人嘴字幕對不上就算了 最後就是BUG一樣很多,從起源到現在怎麼都沒改善的感覺... 雖然不影響遊玩就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.8.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605181261.A.28D.html

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但是維京人會摔死
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戰鬥系統我覺得比奧德賽有趣
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拿盾砸人讓我想起SKYRIM專練盾牌
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戰鬥其實習慣了後挺有趣 我一身廢裝力量20左右打最困難
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難度的挪威紅頂峰麋鹿超有趣 盾反敲一下 一來一往很黑
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魂 加上精力設定限制無腦亂揮這種玩法 需要專注判斷對
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方動作去應對 另外打忠誠骷髏更婊人 固定貪第二下輕擊
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一定被他格擋反擊一波帶走
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馬拉卡太強了 玩到中盤就很無聊
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板上的負雷比較多,但我個人玩27小時的體驗比同時數的奧德
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賽好
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戰鬥目前感覺格擋好不明確 有擋一下就開扁的也有要擋一套
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的 有方法判斷嗎
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雖然我因爲閹割還沒買 但雲了一下看的出來技能不像奧德賽
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那麼暴力 裝備加成也給的很保守
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不過在探索跟任務有感覺有努力在做一下刺客教條不會有的東
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西
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說到裝備 目前為止覺得打怪很少掉裝備 反而是跑地圖開箱出
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的比較多 奧德賽是一直噴裝
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似乎在減少戰鬥的比重
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大革命跟梟雄的一鍵跑酷的確不錯,動作銜接很流暢,不過由
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窗口進入建築的操作我很少一次成功,梟雄的繩槍太OP後期都
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沒在爬牆了
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裝備就是靠升級阿 不再檢一堆垃圾裝備
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奧德賽劇情很鬆散,越玩越沒力
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玩電腦版的來ps版發?
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PS4版體驗從pc版砍半開始算 pc心得只能當參考
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檔格真的很不習慣,不知道判定的標準在哪
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格檔的時機點感覺是比黑魂還要早一點按
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格檔分兩種 提早和完美 完美就是要計算架盾的時間
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兩種差異會影響敵人的防禦值扣的量
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爽度的話奧德賽太爽了,這代真的變凡人
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翻新 (X) 換皮 (O)
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想學別人強調格擋和閃避 結果節奏很糟訊號很亂精力太苛
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爬牆相較前兩作比較不方便,不過合理多了,至少也要看起來
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手能抓得住的地方才能爬,前兩作根本蜘蛛人,直接吸住牆面
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樓上爬山了嗎 維京主角爬山的部分感覺吸牆面更嚴重…
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奧德賽直接按上就一直往上爬了,維京不行,像挪威很多結冰
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的邊緣根本不能徒手攀住
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但爬山並不是"看起來手抓得住的地方才能爬"啊 XD
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一堆怎麼看都沒施力點的地方就黏著甚至縱雲梯上去了
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奧德賽比較像蜘蛛人拉 維京沒這麼黏
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