Re: [心得] 對馬戰鬼 強襲模式非攻略心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ba葛)時間4年前 (2020/11/01 13:17), 編輯推噓23(24141)
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※ 引述《vastwu (流)》之銘言: : 對只想把裝刷到頂/只想自己打的邊緣玩家根本是不可能的事情 : 官方一方面想拉攏認識的玩家組隊讓更多人買這遊戲來玩的心態能理解 : 但另一方面流失更多的應該是野團邊緣單機玩家吧... : by一個從銀級默默只開過行善捲軸開到80氣的退坑武士 這邊就要提到職業問題 目前強襲以外的模式 刺客相當強勢,暗殺手段除了職業技能還有煙霧彈 弓手還能打帶跑+AOE,但是弓箭有攻擊次數限制 奶媽還有中距離的戰鬼武器 武士就介於上面三個職業各一半的能力這樣 所以打開每周任務的排名 會看到刺客都卡在前面就這樣,因為刺客就傷害特化 偏偏裝備設計有個奇怪的門檻 銅0~35、銀25~80、金85~105、夢魘100~105 中間的81~85玩家沒有任何手段可以提升能力 所以最可憐的就是武士 什麼都會什麼都不精 偏偏初期在金級被打傷害都很高 你在那邊靠著技能吸血效率奇差 更別講倒楣一點碰到天狗或鬼兵大流行之類的 大概只能烙賽 我自己是玩刺客 中間為了農裝備,乖乖打金牌打到85 之後一路打到96 才知道有洗裝備BUG == 有些人可能會提到生存戰 武士可以一個人扛一個據點 其實其他職業也能做到啦 純粹玩家熟悉度問題,會死的就是會死 像這禮拜的夢魘故事 打車隊這關 我刺客一個人也是照樣打 上禮拜有個參拜神社的智障設計 有些人可能沒看過參拜神社 簡單講一下,就雙色跳台,一個玩家只能開一色 但是上禮拜的神社必須要雙色才能達成 也就是強迫玩家協力通關 像我最近刷全職業20獎盃 打銅牌割裂打到快吐了 因為這關打起來CP值最高 一場刷起來約5分半附近 雖然有些人講刷其他的效率會更好 但是我有連線的狀態只會玩刺客而已 == 我覺得線上模式不是不好 但是通關一次時間太久了,痛苦太多收穫太少 像是那個生存戰 打一場金牌最少一小時起跳 考驗玩家膀胱的能力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.61.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604207821.A.2FF.html

11/01 13:19, 4年前 , 1F
打夢魘生存普遍是很快 大概十分鐘就能上廁所
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還有一開就跳
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一堆人沒看到武士和浪人組合就跳 偏偏自己又不練
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因為重新練人物 你除了職業護符要打 等級還要重練 XD
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還有已經打了超過半小時 掉了一個點就離線
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夢魘生存野團還是算了吧,一堆連開場佔點都有障礙的
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一場真的太久了,最近有點懶得開XD
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一開始佔點都已經標記好天狗了 就是有人以為自己是戰鬼
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衝到中間XD
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要不然就是不和大家走 自己一個人想去佔點 真戰鬼
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我唯一打的一場金生存 有玩家連佔點拖時間都不太行ww
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結果變成我玩刺客的都跑去佔點檔計量表 ==
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四個職業就獵人我不行,類比搖桿瞄準真的是致命傷
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金牌生存現在40多分吧 都嗜血跑出生點搶怪
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獵人有輔助瞄準是還好 但是近距離要拉弓就真的考驗技術
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因為要考慮上弓速度和準度 至少我是不行ww
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我金牌生存戰沒打超過1小時過耶 有那麼硬嗎?
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我那時候可能是初期吧 XD 第一個禮拜那邊
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天狗那攻擊方式和傷害真的太離譜,其他類型的鬼兵都沒這麼
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誇張,真懷疑是不是做壞了
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重點是洗腦天狗 天狗並不會用同樣技能打自己人 ==
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天狗的烏鴉攻擊真的有病= = 躲都躲不掉只能趕快殺了他不
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然就是死
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遇到會打的夢魘生存大約一小時內,真的差很多。
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11/01 14:28, 4年前 , 25F
上禮拜打金生存一場大概45分上下,還是很久
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11/01 14:47, 4年前 , 26F
金牌生存掉點會怎樣嗎 為什麼要離線
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11/01 14:48, 4年前 , 27F
我打金生存也差不多45~50上下,不過覺得時間過得很快XD
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11/01 14:52, 4年前 , 28F
掉點和最後獎勵有關的樣子?
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各職業有兩件服裝是金/夢魘生存戰不掉點
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11/01 15:04, 4年前 , 30F
我是蠻喜歡守點這種玩法,但我覺得跑來跑去超煩的XD
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11/01 15:20, 4年前 , 31F
這次更新之前有個弓手無限爆裂箭BUG 真的是懶人福音 (?
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我隨機遇到參拜神社 手殘一直跳失敗 隊友就果斷離線了...
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我覺得你還沒玩到高端場 高端場武士才是真的強
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玩過武士後 玩刺客獵人都覺得傷害輸一截
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武士主要是一個穩
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這星期夢魘故事 單人用武士就是穩
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不要再出現參拜神社來強制雙人了...
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真的 高端武士超猛 金牌一個人可以殺超過300
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現在覺得金牌太簡單 夢魘吃對友
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11/01 19:05, 4年前 , 40F
對友一直倒只能靠浪人一直拉 可浪人沒有武士拚刀爽
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11/01 19:24, 4年前 , 41F
我這週和上週夢靨用武士最終結算都比其他三個隊友多殺100人
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11/01 19:24, 4年前 , 42F
以上
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11/01 19:26, 4年前 , 43F
爆裂刀+加持擊是可以硬肛鬼兵的
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11/01 20:28, 4年前 , 44F
打夢魘很明顯就是武士輸出最高最穩其次弓手,刺客要暗殺
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11/01 20:28, 4年前 , 45F
那一下才痛不然普砍跟浪人一樣都是抓癢
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浪人堆一點震懾跟近戰震懾 沒爆破刀一樣切菜 流水中間插震
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撼彈就砍木樁了
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剛剛去繞了一趟夢魘車隊 我覺得武士的完美格檔和完美迴避
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高很多 XD 很像裝了強化判定的感覺
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原本文章內容提到的是還沒成型的情況 請多包涵 XD
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不過不能格檔的還是不能格檔 == 還以為會多一點判定
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武士絕意裝&加持擊挺關鍵的,弄起來後清場能力很高
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巴哈武士絕意流大大的分享你一定沒看過
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他第一週夢魘帶隊過才死四次
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11/02 09:52, 4年前 , 55F
我怎麼印象金是75開始?
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我主用武士,在夢魘生存殺敵數沒輸過其他職業。輸出真的
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太猛。
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弓手也是輸出很猛的職業,可是夢魘生存的火靈會減弱弓手
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。還有弓手真的很吃技術,一般玩家很難玩得強。
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11/02 10:01, 4年前 , 60F
我也有玩刺客。故事模式這種主動攻擊據點的型態刺客非常
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有優勢,但生存戰守據點就會反過來。更不用說到夢魘等級
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11/02 10:02, 4年前 , 62F
刺客再怎麼疊加暗殺傷害都不可能一刀刺死鬼兵。當只能正
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11/02 10:02, 4年前 , 63F
面對幹一群怪時刺客真的很難打。
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11/02 16:00, 4年前 , 64F
弓手真的是最吃技術的
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11/02 20:43, 4年前 , 65F
刺不死就讓他們加入我們
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11/03 13:13, 4年前 , 66F
我發現金等級的範圍有改了 XD 當初可能等級衝太快 撞牆
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文章代碼(AID): #1VdaJDB_ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VdaJDB_ (PlayStation)