Re: [心得] 對馬戰鬼 強襲模式非攻略心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (流)時間4年前 (2020/10/31 21:59), 4年前編輯推噓5(7225)
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開放奇譚對於延續單人ARPG壽命來說是一個好的方式 但是高等(金級以上)幾乎沒辦法單刷的動 一隻藍色弓箭怪=銀級的裝甲兵一樣厚 一隻黑鬼兵血條=銀級白鬼兵 對只想把裝刷到頂/只想自己打的邊緣玩家根本是不可能的事情 官方一方面想拉攏認識的玩家組隊讓更多人買這遊戲來玩的心態能理解 但另一方面流失更多的應該是野團邊緣單機玩家吧... by一個從銀級默默只開過行善捲軸開到80氣的退坑武士 ※ 引述《mgk781227 (重新啟動)》之銘言: : 剛剛打完第二章 : 簡單的說,強襲模式最難不是在怪,難在協力機制,光一個章節四個菜鳥進去摸機制到通關 : 就要花”至少”3~4小時,強烈建議要打的人先規劃好時間,之後有攻略出來先預習一下每 : 關的要求,應該可以縮短攻略時間。 : 還有終於知道為什麼官方不開放隨機路人組團了,強襲模式通關的兩個條件-溝通跟耐心, : 在四個人都沒有mic互相溝通狀況下,你會不知道當下要幹嘛,所以不要害怕出聲,溝通可 : 以幫助你瞭解現況;耐心的部分,第二章有一個關卡機制,「楓之谷忍耐任務強化版」加上 : 三種屬性解鎖地板,有一部分還不會顯示對應屬性,沒攻略一個個去試會瘋掉,所以試著給 : 隊友多一點耐心,心態不要崩掉,你情緒上來後面的關卡也不用打了。 : 感謝剛剛的隊友新島、RAI、莫莫Gavin跟第一章的Nick大gg,雖然是遊戲群的陌生人,但大 : 家都很有耐心,感謝你們所以有好的遊戲體驗。 : 最後 : 第二章最後一個鬼兵寶藏沒拿到QQ : 只解到4個...乾QQ : 解服裝最好一次過,不然想到攻略時間就沒力了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.134.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604152744.A.FCC.html ※ 編輯: vastwu (36.235.134.43 臺灣), 10/31/2020 21:59:47

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邊緣人幫QQ
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其實裝備氣等級很快就會刷上去了,不用每關都玩,就專
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門玩車隊那關,玩熟了只要另一玩家別太雷大概十五分鐘
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就能過關。剛開始銀的第二關打信徒那邊也是讓我惱羞。
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但夢靨和金的差距就真的不小,因為氣等級在金就封頂了
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奇譚模式本來就是主打多人連線,SP也仁至義盡地提
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供方便的隨機配對給野團邊緣玩家。硬要去多人模式
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裡面抱怨為什麼不能單刷,又不願配合團隊合作,還
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把「造成玩家流失」的罪名加到免費做這些給你玩的
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SP頭上;所謂的「野團邊緣玩家」也未免太自我中心
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了吧。
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同上,就說是線上多人了
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而且金級玩隨機配對 故事或生存過關率都不低啊 沒問題吧
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11/01 00:06, 4年前 , 14F
金級比較適合快速組隊啦 遇到老玩家直接carry你
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強襲模式才是對邊緣玩家不友善 不能線上組隊
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同意G大,不過強襲真的完全不適合野團
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沒野團真的靠北,何時出探索模式?全境封鎖2 Raid3:對
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馬戰鬼奇譚
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金單刷得動啊,又不用刷完,重覆刷前兩章也可以
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這個野團應該會很慘 比一般MMO還重視溝通太多 而且只要有
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人不聽話 開始troll人的話 兩三小時直接蒸發
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限制提前組團的理由大概能懂 太需要溝通了
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像是第二關 三種屬性的跳台要協調還要閃紅球 甚至有連續
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同屬性的平台存在 基本上語音是必備 成就感非常高 可是對
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單人玩家來說的確不親切就是了 但 這就是難度平衡調整的
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問題 追求超高難度協調的結果 我覺得為了這爽度去想辦法
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揪團挑戰是值得的就是
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二章太長了 兩三小時後面感受到在DC找的隊友不耐煩
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11/01 19:26, 4年前 , 29F
金級隨機組隊+1 邊緣人還是可以玩得很開心
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11/01 19:28, 4年前 , 30F
說讓玩家流失的是不是忘記對馬本身其實是單機遊戲?
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11/01 19:29, 4年前 , 31F
唯一讓我遺憾的是強襲模式幾乎無法讓邊緣人玩..
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11/02 10:39, 4年前 , 32F
呃…別忘了這是免費更新阿各位...遊戲公司本來就沒必要
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11/02 10:39, 4年前 , 33F
出這些的,既然出了想玩就去找團阿...?
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11/02 22:12, 4年前 , 34F
單人也可以線上隨機配對啊,無法理解為何一定要堅持單刷
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文章代碼(AID): #1VdMse_C (PlayStation)
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