[心得] 對馬戰鬼 強襲模式非攻略心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (重新啟動)時間4年前 (2020/10/31 19:21), 編輯推噓14(1403)
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剛剛打完第二章 簡單的說,強襲模式最難不是在怪,難在協力機制,光一個章節四個菜鳥進去摸機制到通關 就要花”至少”3~4小時,強烈建議要打的人先規劃好時間,之後有攻略出來先預習一下每 關的要求,應該可以縮短攻略時間。 還有終於知道為什麼官方不開放隨機路人組團了,強襲模式通關的兩個條件-溝通跟耐心, 在四個人都沒有mic互相溝通狀況下,你會不知道當下要幹嘛,所以不要害怕出聲,溝通可 以幫助你瞭解現況;耐心的部分,第二章有一個關卡機制,「楓之谷忍耐任務強化版」加上 三種屬性解鎖地板,有一部分還不會顯示對應屬性,沒攻略一個個去試會瘋掉,所以試著給 隊友多一點耐心,心態不要崩掉,你情緒上來後面的關卡也不用打了。 感謝剛剛的隊友新島、RAI、莫莫Gavin跟第一章的Nick大gg,雖然是遊戲群的陌生人,但大 家都很有耐心,感謝你們所以有好的遊戲體驗。 最後 第二章最後一個鬼兵寶藏沒拿到QQ 只解到4個...乾QQ 解服裝最好一次過,不然想到攻略時間就沒力了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.179.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604143315.A.8AF.html

10/31 20:09, 4年前 , 1F
我覺得只有又臭又長可以形容這個模式
10/31 20:09, 1F

10/31 20:10, 4年前 , 2F
搞得跟全境封鎖2Raid一樣,肯定有偷學
10/31 20:10, 2F

10/31 20:24, 4年前 , 3F
解謎和摔死比打怪時間多
10/31 20:24, 3F

10/31 20:30, 4年前 , 4F
這麼血汗我還是pass好了 邊緣人又沒那麼長時間可以玩
10/31 20:30, 4F

10/31 20:31, 4年前 , 5F
官方章節不拆硬擠在一起很耗時間,國陣子大家都懶的打了
10/31 20:31, 5F

10/31 21:56, 4年前 , 6F
第二章不是沒顯示 是沒拿元素的才看得到需求元素
10/31 21:56, 6F

10/31 22:15, 4年前 , 7F
沒匹配這個模式大概撐不久 而且又臭又長逼溝通
10/31 22:15, 7F

10/31 23:08, 4年前 , 8F
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11/01 00:47, 4年前 , 9F
昨天玩強襲第一章拓荒解謎還蠻好玩的 開語音也很歡樂
11/01 00:47, 9F

11/01 01:43, 4年前 , 10F
覺得設計失敗 時間長度拿捏很差......
11/01 01:43, 10F

11/01 01:44, 4年前 , 11F
跟路人玩遊戲至多30分鐘就覺得很久了 何況幾小時
11/01 01:44, 11F

11/01 02:16, 4年前 , 12F
所以這就不是設計給路人玩的吧?
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11/01 02:29, 4年前 , 13F
但大家還不是在各種群找路人玩?
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11/01 03:12, 4年前 , 14F
我意思是這是沒有隨機配對的原因
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11/01 08:56, 4年前 , 15F
推6樓
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11/01 17:23, 4年前 , 16F
我的意思是這樣組大家還是路人關係 耐性也不會增加多少
11/01 17:23, 16F

11/02 09:37, 4年前 , 17F
線上有給語音為的就是要溝通 不給隨機配對不就有點矛盾
11/02 09:37, 17F
文章代碼(AID): #1VdKZJYl (PlayStation)
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