[心得] 漫威蜘蛛人 主線白金心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Try)時間4年前 (2020/10/14 03:41), 4年前編輯推噓19(19042)
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先自介我對超級英雄片都沒興趣,就算看蝙蝠俠電影,也是為了提姆波頓, 但為了玩這部前,有先去看陶比版的蜘蛛人,稍稍了解世界觀。 玩完《對馬戰鬼》之後,想玩歐美風格的遊戲,就把特價時買的蜘蛛人-年度編輯版 開來完了,不過一開始的作業感真的嚇到我, 從8月中拿到第一個獎杯(解放所有監視塔),到拿到白金10月中, 陸陸續續玩了2個月,尤其在《挑戰》系統,模仿大師系列出來前, 就一直擔心那個挑戰硬幣會不會不夠,無人機會不會很難? 然後在第一.第二章階段,地圖上就這麼多問號,強迫症就讓我乾脆不想開遊戲。 後來玩下去的動力,是想幫忙博士的研究,跟這版的MJ還不錯! 《漫威蜘蛛人》主線故事總共分三章,第二章最長>第三章>第一章。 搭配解白金時的支線,所耗時間也差不多如此。 如果只想體驗故事,純破主線我猜應該只要3.4天即可。   遊戲系統心得: 一﹒移動與地圖-   似乎是這款遊戲的一大賣點,但我因為不太了解蜘蛛人,所以蜘蛛擺盪對我而言   就是飛行模擬的特技動作版,但曼哈頓都市景觀蠻好的,遠勝《人中之龍》。   第一章一開始就會有把監視塔全開的獎杯,我也就把所有地圖都先全開過,   但每個不同區域都一堆街頭戰鬥,尤其打開地圖一堆未解鎖的問號很讓人焦慮。 二﹒戰鬥與道具-   戰鬥我認為可以分「普攻」、「射蜘蛛網+連擊」、「道具攻擊」、「丟拉物件」,   跟對馬戰鬼一樣,越後期越多進攻手段,但前中期一堆道具都解鎖後沒挑戰硬幣   不能開。但我全程都調簡單難度,覺得戰鬥沒太大困難,被圍也算好閃。   但由於是即時觸發的戰鬥系統,閃避時盪來晃去很容易失去方向感,   或打副本時會晃盪出去地圖。   最嚴重是遠端操控PS4時,禎數會不夠,戰鬥又一直轉視角,看起來就很頭暈。   進到第三章之後,路邊的小兵特別多,又很痛。   尤其某些種類的傷害很高,如果想要無雙跳到中間,會被打成肉醬。   這時就更要利用蜘蛛道具,或是精神好一點的時候玩了。     但主線戰鬥包含Boss戰,基本上都是看動畫配QTE,頂多跑跑位或是搭配閃避。   我是覺得其中幾個Boss還要搭配盪來盪去跟躲避很浪費時間..      整體設計相當簡單,不需要去農裝備或技能,   如果不需要白金獎盃,地圖上的問號可以考慮全部都跳過。   道具實用度都各有優點,但因為剛玩完對馬,很不能接受這麼難用的道具切換系統,   讓我前中期很懶得開道具。難用點,1.只能用『按L1』叫出選單的方式選擇道具   2.又只能用「推左類比」來選道具。左類比又要控制一堆種類道具,   很容易推過頭或不精準,再加上開選單時,戰鬥會有小幅的放慢(類似無敵狀態)   一方面是能夠安全換道具,二來就很破壞戰鬥節奏。   雖然道具選單習慣會有改善,但就像對馬的裝備在目前還沒有一鍵換裝一樣討厭。 三﹒戰衣、技能與魔力-   戰衣skin系統,需靠解大量的各式支線才能獲得硬幣,透過硬幣解鎖戰衣。   解鎖每套戰衣,會再解鎖對應的『主動技能』。   但我覺得想快速打完戰鬥,實用主動技能就只有「蜘蛛開花」。   白金需解鎖全套戰衣,但不包含dlc戰衣,所以在第一輪遊玩時,   看到有些戰衣顯示灰色,根本不知道解鎖條件是正常的。   如果要拼白金,支線系統裡的『挑戰硬幣』最好別浪費在『蜘蛛道具』裡。 通通優先留給戰衣。      技能系統的搭配,有1個『主動技能』,跟3個『被動技能』。   可以自由搭配像插槽一樣。   主動技能有cd時間才能放。被動技能可以永久buff角色的一些攻防效果。      由於蜘蛛人戰鬥時的介面,除了血條、戰鬥道具數量、主動技能cd   還有一個是『專注度』(魔力):魔力可以施放『終結技』用來秒殺單一小兵敵人。   每次攻擊能夠回魔,施放道具一次擊中複數敵人時會回更多。   魔力另一作用是回血。我認為魔力的應用跟對馬戰鬼相當類似,都是可攻可補。   但蜘蛛人的魔力最高就累積三組。所以戰鬥主要還是靠普攻跟道具。 四﹒各式支線-   地圖上的問號隨著主線進度開放,同時前中期也都會有一些支線任務引導去進行一次   那項問號類型。如果只想跑主線體驗故事,可以跑「有藍色圓框」的支線就好,   剩下都是給有強迫症,或是想拼白金,或是就是想當蜘蛛人的玩家去破的。   我是覺得作業感超重,尤其是『基地』硬幣的項目,跟『OO犯罪任務』,   其實就是地圖上的戰鬥而已,換個名稱,每一區域又好幾次...   至於『挑戰』還好項目不多,所以初次破起來沒有任務感,但就因為數量少,   如果要拼白金勢必要刷高紀錄..   但我後來都說服自己,至少不像人龍白金還得破虐人的古早小遊戲,就把這些忍過。   要說特別喜歡的支線種類,大概是『拍照』類型(景點拍照跟找黑貓)。   其次是『研究室』相關的(接水管跟拼拼圖),跟『背包』可以看角色設定。   哈利的『研究站』前期在玩的時候,覺得也不錯,可以體驗這款遊戲各種元素。   至於蠻多討論的『抓鴿子』跟很少人討論的『腐化學生』就也是很重的作業感,   但還好難度很低,我就在再次說服自己,至少不是老遊戲.. 五﹒解謎-   在Lab裡面的兩種任務,接水管跟拼拼圖其實都很簡單,玩起來蠻舒壓的。   第一章末的解謎,要解太極圖,對華人文化有接觸的我們也算蠻簡單的。   但這設計非常有趣,所以想特別提出來。 六﹒其他角色-   主線進行時,有時不是彼得帕克出來打,而是操作MJ跟邁爾斯,   他們兩人雖沒有超能力,但很有勇氣。   主要是透過第三人稱視角潛行跑圖,但這部分即使最簡單難度還是不能硬衝,   雖然是有點挑戰,但連續出錯時會很影響只想看劇情的遊戲體驗。 七﹒畫面與聲音-   如果要我介紹優點,我會推薦的就是蜘蛛人的畫面跟聲音,   除了曼哈頓都市場景相當的還原,在一些任務地圖裡也有非常寫實的設計。   例如:中期要回學校參加舞會時的畫面,還有終章的車站大廳跟豪宅。   此外,假如在地面上行走時,這部遊戲的效果也是個紐約街道模擬器等級的畫面。   音樂就像是一部超級英雄片等級的效果,不同敵人種類與武器也有不同音效。   許多角色包含路人都有配音,自由探索時,能夠更能了解角色設定。   還有JJJ廣播電臺,這個專業的蜘蛛人黑,在打完副本或推完主線時,   總是會出來幫蜘蛛人宣傳。反差的喜感,跟陶比版當報社老闆時很接近。 劇情心得: 接下來簡易微雷劇情心得, 因為前期看到地圖東西這麼多,我衡量是否要拼白金時, 就先去看過獎盃目錄,所以很快就知道大致boss戰走向。 但遊戲中與陶比版的蜘蛛人所打過的對手相差蠻多的。 而這部遊戲,劇情主要就是在探索MJ所遇到的神秘面具組織與「惡魔之息」。 所有的Boss真相跟電影版類似,動機其實都算好猜, 唯一是這代沒出現的綠魔俠相關的故事,改動的蠻令我驚訝。 而且在這代就把下代蜘蛛人主角給鋪成的非常好。 且在支線中也把dlc即將出現的女角們給帶出來。 至於最終結局我最能體會的是那句, 「我們有特殊能力的人就是如此幫助那些不知感恩的一般百姓」之類的話讓我感觸很深, 我覺得一點也沒有說錯,換作我是蜘蛛人我早就不管紐約會亂成怎樣了, 一堆壞蛋惡霸通通去內戰算了,只想用能力保護好身邊的人就夠了。 劇情上的安排,終章有點太拖,明明都進過類似心中夢境的環節(準備解毒那段) 但接著又要再去打別的Boss,這段很多餘。 最後兩個Boss之處我覺得做的還ok,劇情也蠻感動的,也有說明到故事全貌。 最終Boss雖然有猜到,但沒白金目錄給雷到, 讓我一直抱著這部會是大完美的Happy Ending的期待。 最後白金心得,作業感跟對馬相比,真的高出個3.4倍應該有。 跟人龍7相比至少也有2倍。一直重複的戰鬥,且戰鬥爽度也沒有很高。 讓我暫時應該不會想再玩蜘蛛人了。 但這部也是畫面沒話說的優美,操作也算流暢,如果特價非常推薦買來玩。 (不流暢:盪到橋下或天花板會卡住得按X跳開,或有時自動變第一人稱很錯亂) 如果想拼白金,有問號就順手去解吧,不然等到中後段應該會懶得解, 因為每一區總計都30.40個問號(6.7個區),如果累積太多要解會超級膩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.172.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1602618115.A.969.html ※ 編輯: Trystill (36.226.172.109 臺灣), 10/14/2020 04:12:28

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所以看對馬養壞多少玩家胃口。
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我都在日本電玩展有特價買下來的,難度是驚奇的話,後
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面會難打嗎XD
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開放地圖來看 對馬真的容易很多
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蜘蛛人真的就各種挑戰很雜很多 有破壞到遊戲體驗
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不過既使這樣 對蜘蛛人粉來說 可以在那盪阿盪 其實就很
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足夠
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我玩的時候也感覺在做包裝精美的作業,之後DLC玩到一半
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棄坑
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道具升級綁特定支線和挑戰蠻討厭的
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雖然是個人心得 不過這款戰鬥還不夠爽的話 同類型能比
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他爽的也沒幾個吧 跟對馬一樣可以自動追怪 但是攻擊範
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圍比他遠太多 有危險還只要看蜘蛛感應直接避開 不太需
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要轉視角 選道具很多遊戲都這樣設計 習慣就好 對馬切換
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姿勢也是會變慢 當然不習慣的話按鈕會比類比精準一點
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擺盪真的是一大亮點 剛開始玩就覺得跟能電影一樣在那邊
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擺盪真的爽 可惜你也無感 衣裝部分對馬是綁在衣服上 蜘
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蛛裝可以自由搭配 我認為蜘蛛人設計是比較優的 戰鬼如
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果能把衣服跟功能分開會更好 不然我大半時間都在穿萬年
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旅人 只能說這款遊戲沒對到你的口味
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我光在那邊擺盪就玩得很開心了 無聊就會玩一下 XD
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雖然這片都說戰鬥抄蝙蝠俠 但是爽感差蝙蝠俠太多了
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我光盪就可以盪一下午
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我後來戰衣能力都換噴垃圾話的,我覺得這才是精華XD
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打架可以輸,垃圾話不能少噴
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戰鬥嘛,只能說力系跟敏捷系的打法還是很不一樣
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對馬雖然風景很漂亮,但很多村莊房子也是複製貼上
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蜘蛛人的曼哈頓很吸引人,更別說像電影裡自由擺盪
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30小時白金神作
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對馬有些任務要搜索區域,不上網找跟本看不懂要去哪
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蝙蝠俠拚連擊不中斷,豬豬人各種道具接一擊殺
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兩個我覺得都蠻爽的啊XD
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整體算好玩,但挑戰太多蠻膩的,第二章玩完就停著了
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蜘蛛人利用特價的時候買了 玩了大概8-10小時真的覺得
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無法投入覺得很煩躁 這但是特價買覺得CP值還是高的
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因為遊戲還是做的蠻用心
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蜘蛛人真的支線弄得太過煩躁,對馬其實也很多類似的東西
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不過數量都算是控制在一個讓人感到煩躁的臨界點,所以整體
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上就不會覺得很煩,即使是狐狸後期也是覺得還好,蜘蛛人則
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比較接近UBI套路,隨著進度系統會讓你有更多的"圖案"探索
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一打開地圖就有種濃濃的作業感
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比起武士我更喜歡蜘蛛人,反而是對馬中後期開地圖玩的
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很煩
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ubi 就是完美的超過了那個臨界點 看得就不想解
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我倒是相反的心得,覺得對馬的狐狸窩很無聊作業感重
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倒是很多人抱怨的追無人機這種有挑戰性的比較喜歡,另外
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看來原PO很不喜歡戰鬥也是原因,這款戰鬥我覺得簡單又能
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打的帥,所以基地清的很開心
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另外狐狸窩給的報酬實在太爛了,真的沒什麼動力解
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對馬可以在所有地圖圖示傳送友善很多啊 輕鬆解
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蜘蛛人在城市盪移動很快,當初玩很少用傳點。盪的時
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候也很享受
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蜘蛛人在那邊盪的那個BGM也是 真的棒
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1除了盪的時候的bgm跟速度感,手把震動回饋也是一流
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不喜歡抓空拍機,所以遊戲就丟一旁了..
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作業感真的很重,實在玩不到白金
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單以劇情真的大作
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我ps4第一款遊戲 光在城市盪就很爽了 無人機全沒解
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其實DLC也還不錯,黑
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貓劇情還蠻喜歡的,只是DLC的最高難度敵人很多而且技能也
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多很麻煩
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文章代碼(AID): #1VXWC3bf (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VXWC3bf (PlayStation)