[心得] 漫威蜘蛛人 主線白金心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Trystill (Try)時間4年前 (2020/10/14 03:41)推噓19(19推 0噓 42→)留言61則, 25人參與討論串1/2 (看更多)
先自介我對超級英雄片都沒興趣,就算看蝙蝠俠電影,也是為了提姆波頓,
但為了玩這部前,有先去看陶比版的蜘蛛人,稍稍了解世界觀。
玩完《對馬戰鬼》之後,想玩歐美風格的遊戲,就把特價時買的蜘蛛人-年度編輯版
開來完了,不過一開始的作業感真的嚇到我,
從8月中拿到第一個獎杯(解放所有監視塔),到拿到白金10月中,
陸陸續續玩了2個月,尤其在《挑戰》系統,模仿大師系列出來前,
就一直擔心那個挑戰硬幣會不會不夠,無人機會不會很難?
然後在第一.第二章階段,地圖上就這麼多問號,強迫症就讓我乾脆不想開遊戲。
後來玩下去的動力,是想幫忙博士的研究,跟這版的MJ還不錯!
《漫威蜘蛛人》主線故事總共分三章,第二章最長>第三章>第一章。
搭配解白金時的支線,所耗時間也差不多如此。
如果只想體驗故事,純破主線我猜應該只要3.4天即可。
遊戲系統心得:
一﹒移動與地圖-
似乎是這款遊戲的一大賣點,但我因為不太了解蜘蛛人,所以蜘蛛擺盪對我而言
就是飛行模擬的特技動作版,但曼哈頓都市景觀蠻好的,遠勝《人中之龍》。
第一章一開始就會有把監視塔全開的獎杯,我也就把所有地圖都先全開過,
但每個不同區域都一堆街頭戰鬥,尤其打開地圖一堆未解鎖的問號很讓人焦慮。
二﹒戰鬥與道具-
戰鬥我認為可以分「普攻」、「射蜘蛛網+連擊」、「道具攻擊」、「丟拉物件」,
跟對馬戰鬼一樣,越後期越多進攻手段,但前中期一堆道具都解鎖後沒挑戰硬幣
不能開。但我全程都調簡單難度,覺得戰鬥沒太大困難,被圍也算好閃。
但由於是即時觸發的戰鬥系統,閃避時盪來晃去很容易失去方向感,
或打副本時會晃盪出去地圖。
最嚴重是遠端操控PS4時,禎數會不夠,戰鬥又一直轉視角,看起來就很頭暈。
進到第三章之後,路邊的小兵特別多,又很痛。
尤其某些種類的傷害很高,如果想要無雙跳到中間,會被打成肉醬。
這時就更要利用蜘蛛道具,或是精神好一點的時候玩了。
但主線戰鬥包含Boss戰,基本上都是看動畫配QTE,頂多跑跑位或是搭配閃避。
我是覺得其中幾個Boss還要搭配盪來盪去跟躲避很浪費時間..
整體設計相當簡單,不需要去農裝備或技能,
如果不需要白金獎盃,地圖上的問號可以考慮全部都跳過。
道具實用度都各有優點,但因為剛玩完對馬,很不能接受這麼難用的道具切換系統,
讓我前中期很懶得開道具。難用點,1.只能用『按L1』叫出選單的方式選擇道具
2.又只能用「推左類比」來選道具。左類比又要控制一堆種類道具,
很容易推過頭或不精準,再加上開選單時,戰鬥會有小幅的放慢(類似無敵狀態)
一方面是能夠安全換道具,二來就很破壞戰鬥節奏。
雖然道具選單習慣會有改善,但就像對馬的裝備在目前還沒有一鍵換裝一樣討厭。
三﹒戰衣、技能與魔力-
戰衣skin系統,需靠解大量的各式支線才能獲得硬幣,透過硬幣解鎖戰衣。
解鎖每套戰衣,會再解鎖對應的『主動技能』。
但我覺得想快速打完戰鬥,實用主動技能就只有「蜘蛛開花」。
白金需解鎖全套戰衣,但不包含dlc戰衣,所以在第一輪遊玩時,
看到有些戰衣顯示灰色,根本不知道解鎖條件是正常的。
如果要拼白金,支線系統裡的『挑戰硬幣』最好別浪費在『蜘蛛道具』裡。
通通優先留給戰衣。
技能系統的搭配,有1個『主動技能』,跟3個『被動技能』。
可以自由搭配像插槽一樣。
主動技能有cd時間才能放。被動技能可以永久buff角色的一些攻防效果。
由於蜘蛛人戰鬥時的介面,除了血條、戰鬥道具數量、主動技能cd
還有一個是『專注度』(魔力):魔力可以施放『終結技』用來秒殺單一小兵敵人。
每次攻擊能夠回魔,施放道具一次擊中複數敵人時會回更多。
魔力另一作用是回血。我認為魔力的應用跟對馬戰鬼相當類似,都是可攻可補。
但蜘蛛人的魔力最高就累積三組。所以戰鬥主要還是靠普攻跟道具。
四﹒各式支線-
地圖上的問號隨著主線進度開放,同時前中期也都會有一些支線任務引導去進行一次
那項問號類型。如果只想跑主線體驗故事,可以跑「有藍色圓框」的支線就好,
剩下都是給有強迫症,或是想拼白金,或是就是想當蜘蛛人的玩家去破的。
我是覺得作業感超重,尤其是『基地』硬幣的項目,跟『OO犯罪任務』,
其實就是地圖上的戰鬥而已,換個名稱,每一區域又好幾次...
至於『挑戰』還好項目不多,所以初次破起來沒有任務感,但就因為數量少,
如果要拼白金勢必要刷高紀錄..
但我後來都說服自己,至少不像人龍白金還得破虐人的古早小遊戲,就把這些忍過。
要說特別喜歡的支線種類,大概是『拍照』類型(景點拍照跟找黑貓)。
其次是『研究室』相關的(接水管跟拼拼圖),跟『背包』可以看角色設定。
哈利的『研究站』前期在玩的時候,覺得也不錯,可以體驗這款遊戲各種元素。
至於蠻多討論的『抓鴿子』跟很少人討論的『腐化學生』就也是很重的作業感,
但還好難度很低,我就在再次說服自己,至少不是老遊戲..
五﹒解謎-
在Lab裡面的兩種任務,接水管跟拼拼圖其實都很簡單,玩起來蠻舒壓的。
第一章末的解謎,要解太極圖,對華人文化有接觸的我們也算蠻簡單的。
但這設計非常有趣,所以想特別提出來。
六﹒其他角色-
主線進行時,有時不是彼得帕克出來打,而是操作MJ跟邁爾斯,
他們兩人雖沒有超能力,但很有勇氣。
主要是透過第三人稱視角潛行跑圖,但這部分即使最簡單難度還是不能硬衝,
雖然是有點挑戰,但連續出錯時會很影響只想看劇情的遊戲體驗。
七﹒畫面與聲音-
如果要我介紹優點,我會推薦的就是蜘蛛人的畫面跟聲音,
除了曼哈頓都市場景相當的還原,在一些任務地圖裡也有非常寫實的設計。
例如:中期要回學校參加舞會時的畫面,還有終章的車站大廳跟豪宅。
此外,假如在地面上行走時,這部遊戲的效果也是個紐約街道模擬器等級的畫面。
音樂就像是一部超級英雄片等級的效果,不同敵人種類與武器也有不同音效。
許多角色包含路人都有配音,自由探索時,能夠更能了解角色設定。
還有JJJ廣播電臺,這個專業的蜘蛛人黑,在打完副本或推完主線時,
總是會出來幫蜘蛛人宣傳。反差的喜感,跟陶比版當報社老闆時很接近。
劇情心得:
接下來簡易微雷劇情心得,
因為前期看到地圖東西這麼多,我衡量是否要拼白金時,
就先去看過獎盃目錄,所以很快就知道大致boss戰走向。
但遊戲中與陶比版的蜘蛛人所打過的對手相差蠻多的。
而這部遊戲,劇情主要就是在探索MJ所遇到的神秘面具組織與「惡魔之息」。
所有的Boss真相跟電影版類似,動機其實都算好猜,
唯一是這代沒出現的綠魔俠相關的故事,改動的蠻令我驚訝。
而且在這代就把下代蜘蛛人主角給鋪成的非常好。
且在支線中也把dlc即將出現的女角們給帶出來。
至於最終結局我最能體會的是那句,
「我們有特殊能力的人就是如此幫助那些不知感恩的一般百姓」之類的話讓我感觸很深,
我覺得一點也沒有說錯,換作我是蜘蛛人我早就不管紐約會亂成怎樣了,
一堆壞蛋惡霸通通去內戰算了,只想用能力保護好身邊的人就夠了。
劇情上的安排,終章有點太拖,明明都進過類似心中夢境的環節(準備解毒那段)
但接著又要再去打別的Boss,這段很多餘。
最後兩個Boss之處我覺得做的還ok,劇情也蠻感動的,也有說明到故事全貌。
最終Boss雖然有猜到,但沒白金目錄給雷到,
讓我一直抱著這部會是大完美的Happy Ending的期待。
最後白金心得,作業感跟對馬相比,真的高出個3.4倍應該有。
跟人龍7相比至少也有2倍。一直重複的戰鬥,且戰鬥爽度也沒有很高。
讓我暫時應該不會想再玩蜘蛛人了。
但這部也是畫面沒話說的優美,操作也算流暢,如果特價非常推薦買來玩。
(不流暢:盪到橋下或天花板會卡住得按X跳開,或有時自動變第一人稱很錯亂)
如果想拼白金,有問號就順手去解吧,不然等到中後段應該會懶得解,
因為每一區總計都30.40個問號(6.7個區),如果累積太多要解會超級膩。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.172.109 (臺灣)
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※ 編輯: Trystill (36.226.172.109 臺灣), 10/14/2020 04:12:28
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