[心得] 對馬戰鬼 破關心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (yoseii)時間4年前 (2020/09/28 20:09), 4年前編輯推噓31(31046)
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對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒 每一場戰鬥、每一場對決,氣勢驚人 尤其最後一戰穿基本款的服裝真劍對決,非常刺激、而且又充滿日式的淒美氛圍 我還特別側錄下來一直回味我的最後一戰,真的很棒 劇情的部分本來一開始感覺很牽強,轉折的部分很生硬 但是後半段的劇情真的…雖然灑狗血但是讓人印象非常深刻 例如便當可以發的讓人很難過,而且把武士精神和戰鬼的矛盾寫的讓人很難抉擇 戰鬼為了拯救家鄉可以不擇手段,但是卻違背了武士精神 其實戰鬼也沒有錯,但是被敵人偷學的毒藥是他最大的痛點 本來以為毒藥是秘密武器,結果最後被敵人反過來屠殺村莊 才被志村大人和將軍大人以為違反武士精神,間接導致最後被將軍大人扣上反叛的罪名 但我不知道日本的武士精神,是不是真的愚昧到很容易被敵人利用? 或許是、也或許不是吧 戰鬥的部分真的好玩,不會像隻狼非常高難度,但是玩起來也非常刺激 以前玩刺客教條一開始感覺很有趣、可是後期容易感覺很沉悶 但對馬並不會如此,每一場戰鬥都可以讓你打的驚心動魄 什麼時候墊步、什麼時候翻滾、什麼時候可以拚完美格檔 當你心裏有一套武功祕笈的時候,打起來的感覺就是爽快 我也很喜歡戴鬼面具戰鬥,古代人不論日本的武士、或者歐洲的騎士 都很喜歡製作鬼面具,一出場氣勢先拿出來,嚇死對手再說 XDD 總而言之,對馬戰鬼可以說是我玩過最棒的日本武士風遊戲了 節奏流暢、戰鬥刺激,劇情也不賴,真心推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.108.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601294971.A.5E5.html

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推一個我也剛破 對馬是我心目中PS4上最佳QQ
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09/28 20:20, 4年前 , 2F
同伴都有血有肉 一起殺敵時聽夥伴吶喊一股熱血都來了
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政子阿嬤吶喊聲永遠在前方,喵的根本跟不上
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超想跟政子瘋狂做菜
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政子是真的蠻強的 很少跪地 反而是典雄常常要我救他 中看
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不中用
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對我來說 對馬就是今年的GOTY
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才玩到第二島,想等在PS5上強化來玩
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PS4能用這款收尾,完美
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勸你不要嘴典雄喔,人家一生氣直接單刷蒙古營地的XD
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目前我心中第一名的神作
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神作
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我這的舅舅也跪很多次...
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典雄單刷真的超神 本來以為那個任務是要去救人的XD
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玩了兩年的遊戲,對馬是我第一個白金遊戲!
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爬文就很多人有講解過鎌倉時代武士的中心思維 怎麼還是
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部分玩家都在用現代角度評價JoJo的舉動不合理呢 戰鬼用
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什麼非武士正面對決的手段其實只是小爭執 JoJo其實都只
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是唸一唸就算了 重點是最後跟JoJo決鬥前的那個小劇情
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戰鬼的行為已經促成平民違背將軍指令在對馬島地頭代表
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將軍 平民追隨戰鬼而不是聽從地頭 代表戰鬼與鎌倉幕府
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已經形成兩個太陽的情境 真要說 戰鬼沒反叛的意思 但是
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平民自主跟隨戰鬼 反而是讓戰鬼無法為自己平反了
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典雄單刷+生擒+大範圍火焰攻擊 明明比主角還強 平常裝的吧
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第一款白金+1 簡單不刁難 戰鬥有樂趣 不是空有畫面的遊
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戲而已
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跟隨戰鬼還不是舅舅自己作孽,大可以把戰鬼的名氣以境井
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家的關係拉到旗下,把人拉黑切割後服不了人心怪仁囉?
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拉黑的從來不是JoJo好嗎...
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嘗試從JoJo角度看整個劇情 他是悲情的 他的身份必須服
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從幕府指導 在幕府派來的援兵兼監督的壓力下 JoJo還是
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一直袒護維護戰鬼 甚至要拿結奈當替死鬼 JoJo一直扛幕
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府壓力扛到人民確實做出違背幕府將軍的行為後才無可奈
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何的跟戰鬼決鬥 劇情裡JoJo說出 要取仁的性命這件事他
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是最悲痛的 這句話 站在他的角度看整個劇情來龍去脈
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可以知道JoJo心中的苦不會假
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援兵剛到的時候戰鬼的傳聞早就傳到全島 舅舅也只是接
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收傳聞的一人 援兵剛到就接收到戰鬼的傳聞還親自詢問
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仁這問題 還表明說有武士了不需要戰鬼就是在間接跟你
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說戰鬼對他們來說是互斥的存在
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JOJO的容忍度也是被仁逐漸打破的 剛救出JOJO的時候對
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於戰鬼 JOJO的反應是說沒關係我了解 這我欠你的
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仁說要幹敵人武器後 JOJO雖然念兩句也是馬上就接受
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到後來總攻時仁在一群本島援軍面前搞戰鬼做法 甚至想
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搞下毒才直接衝破底線 從百合子的劇情可以知道JOJO本
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來就是老頑固 但容忍仁好幾次了 直到真的鬧太大 JOJO
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一定要推人出來給將軍砍
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玩的很開心的一款
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我也沒殺舅舅,因為不想破壞主角不殺自己人的原則
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舅舅想死的話可以自己去死,戰鬼有戰鬼的原則
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對馬是我玩到少數不看攻略 也可以很順利的大作
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那是舅舅自己頑固的問題啊,怎麼一樣走武士道的政子和石
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川就懂得變通? 舅舅根本是揣摩上意表演大義滅親,大辣
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辣宣告仁是罪人說他拉黑沒錯阿
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當罪人也是仁自己選得啊 不然大家都知道戰鬼是誰 用不
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著舅舅宣告
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而且舅舅跟你說的那兩人有決定性不同就是他是地頭 有立
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場要顧 護仁的下場就是志村家全部一起賠進去
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對馬戰鬼真的很棒,即使已經知道劇情,自己下去玩又是
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不一樣的感受
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政子跟石川不用面對將軍阿
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拼死救舅舅出來 還冒死進城送信不能殺武士 這樣的仁
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最後選擇殺舅舅就跟前面劇情矛盾了 所以我選不殺
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「我就算沒有榮譽,也不會對親人下手」這才是仁的信念
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因為舅舅是地頭有管理責任吧,石川只是武士而且早退
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隱了,將軍的約束力不大
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而且最主要是境井當眾違逆地頭,石川他們並沒有
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這是今年最好玩的,可惜GOTY可能是10/10的垃圾
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※ 編輯: yoseii (110.26.43.46 臺灣), 09/29/2020 09:53:57

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有深度的遊戲就是這樣可以讓玩家激盪交流自己的想法~
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09/29 11:28, 4年前 , 71F
真的好玩~~風景也很漂亮,同樣古代風景真三八那鳥樣
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真想玩看看中國武俠風的開放世界
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看到典雄單刷當下也是嚇到了,但是看到自己的兄長
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被折磨成那樣誰都會爆氣吧
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09/29 21:58, 4年前 , 75F
我只是打了個盹,典雄就把他們全宰了
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典雄你要不要也來當戰鬼啊,不如說你已經是戰鬼了吧
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09/29 22:23, 4年前 , 77F
典雄終幕當時我還以為我錯過什麼了 沒殺到人就結束
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文章代碼(AID): #1VST9xNb (PlayStation)
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