討論串[心得] 對馬戰鬼 破關心得
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推噓31(31推 0噓 46→)留言77則,0人參與, 4年前最新作者yoseii (yoseii)時間4年前 (2020/09/28 20:09), 4年前編輯資訊
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對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因. 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了. 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化. 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式. 這些細節我一直感覺製作的很棒. 每一場戰鬥、每一場對
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 4年前最新作者ZirconC (Zircon)時間4年前 (2020/09/29 15:06), 4年前編輯資訊
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借標題也回 一下心得. 最後一段有雷. 很多人覺得武士精神迂腐. 在大敵當前時堅持武士精神很愚蠢. 但是武士精神其實也是為政治服務的. 作為政治宣傳創造出的一個統治階級神話. 在這個體制下. 讓老百姓乖乖聽話. 可以說是幕府統治百姓的根基. 蒙古人之所以能這麼快征服對馬. 因為郝通汗精通文化,懂得遊
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