Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (可樂怪)時間5年前 (2020/09/28 02:34), 編輯推噓70(71181)
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※ 引述《benoaico (開水滾燙請小心使用)》之銘言: : 不過這題材也很難有創新了 : 所以才覺得重製加強版或許會是真三系列的最佳解? 重製喔 就給你重製真三二好了 第一個問題 「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」 照你的意思是都不要加嘍? 那好啊就是變相砍角 還是一次砍一半,而且裡面一堆人氣角色,男女粉絲向的都有, 玩姬、郭嘉、銀屏、馬岱.... 這要不炎上我就隨便你 XD 那要加進去? 如果不偷懶,就每個人都獨立模組,還要大家都很有特色 這也是一件很費工夫的事情,還要確保KT上面有那個耐心跟經費, 讓你慢慢磨一款「重製作品」;如果要偷懶的話,就是一定程度的重複模組, 可是這樣又要被玩家罵了....(雖說真三二本來就有一定程度的重複模組) 這還沒說到8X個角色全部打五關,等於玩家要打四百多關的問題 XD 至於劇情....真三二沒有劇情,只有照抄演義,所以沒啥問題(?) 那就不重製了,直接Remaster,HD化? 問題是無雙一路走來已經跟PS2當初的無雙相去甚遠, 光是小兵數量就有天差地遠的差別,這個差別是直接影響到玩法, 接觸真三六、七培養起來的無雙玩家,對於被親衛兵長搞到生活不能自理、 或是一進入戰場五分鐘就被弓箭手一箭秒掉這種事,還會不會像老粉一樣覺得超刺激, 就是一個問題──或者說更白點,當年的百萬無雙44,現在還剩多少? 更何況最根本的問題是這種重製對整體系列作的助益不大, 頂多就是賺賺奶粉錢,讓上面評估這個tittle還活著,還有機會出個續作甚麼的 但問題是如果上層不肯投入夠多資源,終究只是一時延命而已 沒有夠資格夠分量的續作,整個系列作依舊會慢慢走入凋零 其實就個人身為一個長期無雙喪屍而言,無雙並沒有甚麼走到盡頭這回事, 要是走到盡頭了、不受歡迎了,也不會有廠商還是大廠捧著白花花的銀子來跟KT合作, 因為無雙本身作為一款作品,可以說更是一種遊戲模式, 而且是如果你想要作一款輕玩家也容易上手的3D動作遊戲時, 很適合選擇的一種遊戲模式。而且因為它就只是一種針對戰鬥方面的遊戲模式, 你要跟其他甚麼遊戲結合,其實並不會有很大的衝突──就算是開放世界也一樣, 老實說開放世界的無雙沒有作不出來的道理,真三八之前就有一些半開放式的無雙作品了。 至於本家的問題,我覺得就真三而言,如果他們還有機會投入大筆資源開發續作的話, 包括鈴木在內的人必須想起來,無雙本來應該是甚麼樣的遊戲、是為什麼受到歡迎, 回歸原點,而不需要一堆花裡胡俏的東西。近年比較受好評的無雙, 從海賊無雙四、到雖然還沒發售,但實機影片公布後, 已經從本來「會拉低BOTW的歷史定位(?)」的評價變成「真香」的薩無災厄, 看起來基本就是一款正常的無雙,這也就說明「正常的無雙」還是有市場的。 所以,就拜託來一款「正常的真三續作」吧。 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.9.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601231673.A.451.html

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我是覺得很簡單啊,小兵ai強一點、模組多一點、數量
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上萬,連線模式一場同時8玩家以上,總之就是利用硬
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體效能的提升讓玩家更有戰場壓迫感
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嘛,雖說我喜歡8。 何謂「正常」在每個人心中並不一樣。
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09/28 03:53, 5年前 , 5F
原本20週年也蠻期待有正統續作的,看起來沒希望了...
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個人覺得現在的人數跟動作模組已經把開發人員在做新一代
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的心力用光
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導致每次系統跟遊戲機制都會有一些奇妙的問題
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09/28 05:21, 5年前 , 9F
不捨棄割草就沒救 有夠無聊
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無雙成功建立起一個新的遊戲模式 他們靠合作開發就好
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假面騎士無雙、FF無雙、漫改無雙...哇發財了
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無雙定位就是輕鬆斬擊遊戲,而不是硬派遊戲
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不割草,那就去玩PC的騎砍保證讓你滿意
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光攻擊雨格檔方向,是上、是左、是右就很傷腦了
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還別提真人對戰,高手還會放假動作
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說實在的從老無雙玩起到現在,我已經被新無雙寵壞了
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09/28 06:32, 5年前 , 17F
我不是很懷念以前那種在小地方整人的無雙了,太惱人了
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09/28 06:40, 5年前 , 18F
真北斗無雙上手機了
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學老任 先出基本人數,剩下的免費更新慢慢給你。讓一款
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09/28 07:10, 5年前 , 20F
無雙更新兩年。
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如果其他無雙作沒問題 那也就是題材膩了吧
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09/28 07:32, 5年前 , 22F
雖然不是無雙,但光榮代工的漫威終極聯盟3設計個人認為
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09/28 07:32, 5年前 , 23F
很值得參考,小兵的攻擊性、場景的互動和Boss的攻擊模式
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09/28 07:32, 5年前 , 24F
都增加了可玩性
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09/28 07:43, 5年前 , 25F
誰說不會有人來合作?
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09/28 08:19, 5年前 , 26F
這系列沒創新就乖乖下去吧 快點想新玩法比較實際
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09/28 08:29, 5年前 , 27F
講捨棄割草的那個也太好笑
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09/28 08:49, 5年前 , 28F
先出最基本讓你感受到他的佛心
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09/28 08:54, 5年前 , 29F
前面因為這樣簡單又容易讓人開心就每次一直加新角 現
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09/28 08:54, 5年前 , 30F
在已經擋不住這個需求了
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09/28 08:54, 5年前 , 31F
無雙不就是要割草嗎!
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09/28 09:00, 5年前 , 32F
基本版100隻 每個月加一隻這樣很佛吧
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09/28 09:14, 5年前 , 33F
玩無雙就是要割草啊 不是割草還玩屁喔
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09/28 09:22, 5年前 , 34F
直接加入PVP MOBA模式然後開始賣skin啊
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09/28 09:28, 5年前 , 35F
我覺得都是製作人的問題比較大,都是老把戲在拼拼湊湊
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09/28 09:35, 5年前 , 36F
捨棄割草增加痛苦度,那幹嘛玩無雙XD
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09/28 09:53, 5年前 , 37F
我覺得直接出新三國無雙就好
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09/28 10:02, 5年前 , 38F
這個角色過多模組動作問題我看當初真的始料未及
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09/28 10:05, 5年前 , 39F
光榮老把戲愛切割,硬要把帝王傳分開出
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還有 74 則推文
09/28 13:46, 5年前 , 114F
推你,以及猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1
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09/28 13:50, 5年前 , 115F
打法/劇情演出與人物方面如果官方願意用心下功夫,以國家
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09/28 13:50, 5年前 , 116F
獨立各出一片(蜀魏吳晉)別套共同模組與故事演出,我買
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09/28 14:13, 5年前 , 117F
以前的無雙才好玩好嗎,會喜歡現在的無雙的不是正常
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09/28 14:13, 5年前 , 118F
玩家,是死士
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09/28 14:23, 5年前 , 119F
以前無雙最難不會有很強烈的割草感 現在滿滿割草風
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09/28 14:24, 5年前 , 120F
現在無雙沒有那種很困難還硬扭轉戰場的感覺 單純割草
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09/28 14:46, 5年前 , 121F
"當年的"無雙很好玩 現在玩當年的無雙.. 除了情懷
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09/28 14:46, 5年前 , 122F
應該玩不下去
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09/28 15:28, 5年前 , 123F
還是做成真正的割草遊戲 操作三國人物做割草的動作
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09/28 16:30, 5年前 , 124F
想到以前真三2把所有人物都練滿的我們真有愛XD
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09/28 16:32, 5年前 , 125F
尤其是那些女武將手都在比短的
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09/28 16:41, 5年前 , 126F
我覺得每次都搞不好就是每次他們沒做完整就打掉重練,5
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09/28 16:41, 5年前 , 127F
68都是,7代已經這幾年最完整的版本了,但也是根據6代
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09/28 16:41, 5年前 , 128F
基礎做出來的,下次9又打掉開放,根本又砸自己腳
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09/28 16:48, 5年前 , 129F
乾脆楚漢無雙,新羅無雙,原平無雙
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09/28 16:49, 5年前 , 130F
看看人家全戰三個怎麼吊打自家三國志的
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09/28 17:18, 5年前 , 131F
不認為全戰除了畫面有吊打三國志,根本不同面向的遊戲
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09/28 17:46, 5年前 , 132F
我只懷念五代修羅 六以後的就算了
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09/28 18:03, 5年前 , 133F
真三每一代其實都馬算重製XD
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09/28 18:07, 5年前 , 134F
認同無雙最大的魅力就是對輕玩家很友善
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09/28 18:22, 5年前 , 135F
無雙系列有點欲振乏力,光榮可以考慮重啟PS2時代的
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09/28 18:22, 5年前 , 136F
決戰系列:戰場的厚重感和大軍團的會戰,或許可以
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09/28 18:22, 5年前 , 137F
讓對無雙已乏味的玩家感受新的魅力。
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09/28 18:37, 5年前 , 138F
改行做聖杯無雙..啊可是人家自已做了
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09/28 18:41, 5年前 , 139F
決戰2我到現在還會玩 還是覺得好玩 但賣不好不會重啟
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09/28 18:43, 5年前 , 140F
聖杯無雙做那麼鳥, 還有機會再做一個
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09/28 19:42, 5年前 , 141F
決戰3當年超愛..
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09/28 21:11, 5年前 , 142F
決戰2真的不錯玩 雖然劇情有點瞎 但玩法有趣 好希望重製
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09/28 21:11, 5年前 , 143F
早期無雙對我最吸引是養成+割草,越來越賣模組反而沒FU
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09/28 21:12, 5年前 , 144F
好好把重點武將的養成搞好,搭配個好劇本也會香
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09/29 11:40, 5年前 , 145F
現在的畫面物件數量要提高小兵AI... "一騎當千"可能要先
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09/29 11:41, 5年前 , 146F
打個臉吧,現在的無雙比較像只要有兩個菁英怪在就很難打的
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09/29 11:41, 5年前 , 147F
這種走向.
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10/01 12:13, , 148F
不如出以前ps2的決戰
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10/01 21:50, , 149F
不求重製只求HD化
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10/02 04:50, , 150F
騎馬作戰的部分覺得有很大的改進空間 不只玩家操作角色
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10/02 04:50, , 151F
敵方AI也是
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10/02 09:52, , 152F
先刪武將吧 浪費時間做一堆沒路用的免洗角
10/02 09:52, 152F

10/02 09:55, , 153F
帝王傳養成系統也不做得好點 整個偷工減料感很重
10/02 09:55, 153F
文章代碼(AID): #1VSDivHH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VSDivHH (PlayStation)