Re: [心得] P5S - 成功的fan disc,不合格的續作

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (狂颯)時間5年前 (2020/09/13 15:40), 編輯推噓26(26027)
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1.視覺設計 這是Sophie的商店 https://imgur.com/TOhII2L
這是武見妙的商店 https://imgur.com/S9eEAzw
這是岩井宗久的商店 https://imgur.com/ELD666W
Sophie的商店主要配色偏淡系,看起來很舒服,動作雖多但也不會拖到你買東西的時間, 加上語音還會入境隨俗,這麼優質的商店不曉得是哪個地方讓你感到煩躁呢?! 主選單的UI 確實是沒有以前簡單俐落,看久了之後可能還會覺得有些托台錢,但要說有沒有P5的風格 ,我覺得公道自在人心啦,至少其他遊戲不太會搞這種設計。 總攻擊的表現 P5S中有2種總攻擊的方式,1是雜魚怪的簡潔版,2是中大型BOSS用的特殊版,如果你說1 的視覺弱化我覺得這很正常啊,因為現在不是回合制了,而是重視速度感的動作遊戲,如 果打個小怪還要給你演個5 6秒誰受的了!? 取而代之的是BOSS戰有補回比較精彩的演出。 2.人物刻劃 我怎覺得遊戲裡面說明得很清楚了?! 每場BOSS戰之前都要先去關鍵地點揭發他們的心靈 創傷,監獄裡面的塔也都封印著一些相關道具給玩家更加了解王的背景,硬要說的話只有 原作P5裡面的BOSS全都是真正的王八蛋,仇恨值每個都刷好刷滿,玩家的情緒比較容易被 感染,P5S雖然少了一點鋪陳,但絕對不到"有壞蛋→打敗他→說教" 這麼簡單。 3.系統 這次的天鵝絨房相比P5確實比較簡陋,但是該有的配招樂趣還是存在,要怎麼合成才能製 作出想要的面具,力量的積蓄、迴圈、全能力99等等,看你要不要去專研而已。 最後P5S這片官方定位就是P5的後日談/續作 https://i.imgur.com/hlBfkkY.jpg
圖來自中/日官網 回合制轉變到動作遊戲,也許有很多人不適應,如果喜歡P5想看劇情,但又不擅長這種類 型的話,我也建議是Easy模式來玩,對自己的操作有自信在往上調難度即可,還是老話一 句,不要帶著來打無雙的心態來玩會比較好。 以上如果有說錯或是需要補充的歡迎指教,破關後到現在有點時間了,太細節的地方可能 有漏或是有誤。 ※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言: : 在眾多推薦好評下還是玩了這款遊戲, : 結果是頗為失望。 : 先解釋一下標題的意思, : 我認為本遊戲的定位若是給粉絲們的額外延伸/外傳, : 那這樣的內容是可以接受的。 : 但是若要說這款遊戲是「續作」, : 那可是失敗多於成功。 : 原因就是P5/P5R雖然不一定能夠滿足所有類型玩家, : 但對於整體設計其實是非常吹毛求疵的, : 而在P5S上面卻看不到相同等級的堅持。 : 整體來說, : 優點當然是很高興看到P5的故事能繼續延伸下去, : 對於原本就是P5粉絲的玩家, : 這應該是最重要的事情了。 : 但是缺點也非常多, : 可以以下從幾個方面來說: : 1. 視覺設計 : P5S繼承了P5/P5R的視覺設計風格, : 卻在P5S本身原創的部分無法準確抓到P5/P5R的風格, : 弄得跟完全繼承的部分搭起來有點格格不入。 : 舉例來說: : Sophie對比武見妙/岩川宗久的商店UI : -> 看得出來前者想要學後者, : 但是卻沒有後者的帥氣感,取而代之的是一種煩躁。 : 遊戲中的主選單UI : -> 以3D跟shader表現原本的設計風格, : 但是還是沒有原本的簡潔俐落。 : 有些地方還是得用2D才能更明確抓到風格。 : 總攻擊的表現 : -> P5/P5R讓人覺得最潮到出水的一部分, : 結果在P5S的視覺弱化到不行, : 即使加上Show Time的部分也還是很弱。 : 簡單來說,P5/P5R在這方面的設計已經非常趨近於完整, : P5S的設計若不能走出自己風格, : 起碼應該盡量去貼近原本風格, : 但是擺在一起看就是有種畫虎不成反類犬的感覺。 : 2. 刻劃人物不夠深刻 : 玩P5/P5R的時候會覺得遊戲節奏真慢, : 插進一大堆對話來描敘細節,有時看了很想跳過。 : 但是P5S則是太過簡略,簡略到有種被當笨蛋的感覺。 : 比如說反派的描敘: : P5/P5R會先從反派做了什麼惡行開始, : 並有一個明確的我方角色受害, : 並設下時間限制,以及時間到會有什麼結果, : 讓玩家明確感受到對反派的對抗意識。 : 為了進入迷宮本身, : 取得關鍵字的過程也是一種刻劃, : 而且因為迷宮本身就是反派的心象世界, : 在迷宮探索時,同時就是了解反派的過程。 : 而且這些迷宮也跟怪盜的主題搭配而讓玩家更融入, : 最後藉由秘寶的實體化, : 一口氣將反派的刻劃串起來。 : 雖然不脫日系RPG愛說教的路線, : 但是起碼整個敘事有足夠的鋪成和爆發點。 : 相對來說P5S就是非常簡略的 : 有壞蛋 -> 去打他 -> 打贏了 -> 對他說教一番 : 反派為什麼壞? 心理轉折在哪裡? : 怎麼讓玩家覺得同仇敵愾? : 這些P5/P5R會好好花時間描敘的事情, : P5S卻是完全簡略帶過。 : 感覺就好像「魔王出現了,勇者就是該去打魔王, : 不用五四三講一大堆理由」這類無法令人共感的劇情, : 雖然鋪了一個 : 「其實這些反派也是被人所利用的可憐人物」 : 但是也只是自圓一些明顯的缺點。 : 3. 系統彼此無法好好配合 : P5/P5R的Persona合成跟屬性相剋的戰鬥系統, : 是經過好幾代的磨練而打造的, : 已經有一定的完成度。 : P5S雖然也試圖繼承了這一點, : 但是更多的是為了配合動作遊戲部分而改惡。 : P5/P5R中,甚至是本家女神轉生, : 需要範圍非常廣的不同等級Persona來合成新Persona, : 不一定需要強的Persona才能合出新的Persona, : 更多的是一強搭一弱,甚至是兩弱來生出來, : 希望達到的效果就是讓玩家有蒐集的動力, : 然後把這股動力回饋到戰鬥中的找弱點和對話系統中。 : 但是因為P5S改成機率掉落面具, : 而且Persona數量也大幅減少, : 使得蒐集要素幾乎蕩然無存, : 拿到全部Persona只為獎盃而存在; : 而Persona之間合成只看等級, : 要合成高階就是兩強互合, : 甚至還要給你等級限制, : 最後變成一種變相要你去農的拖時間機制, : 而沒有原本養成培育回收利用的流程, : 弄得最後有種這個系統只是為了存在而存在的感覺, : 沒有帶來好玩的體驗。 : 4. 其他小缺點 : 按鍵配置: 不知道有幾次繞到敵人按三角偷襲, : 結果是耍笨發動特殊動作,被敵人回頭過來一拳倒地。 : 重複定義的按鈕起碼要設成一定不會有負面效果的東西吧。 : 視角問題: 這應該一對多的動作遊戲都無可避免, : 不過起碼可以透過調整靈敏度讓不快感下降。 : 無雙感: 基本上動作部分還是無雙的思維, : 怎麼走位捲進更多敵人,不讓敵人鑽到死角。 : 只是難度提高,增加玩家用屬性相剋的必要性而已。 : 但是說實在,一開始玩的時候看到HP削減的速度, : 真的覺得很浪費時間,後來適應了才覺得比較好一點。 : 其實缺點要找真的是很多, : P5也超級多,P5R改善了不少, : 但是起碼能讓人覺得好玩的部分能蓋過不滿意的部分。 : P5S完全是一個看有多粉的遊戲, : 如果很想看到P5的後續劇情, : 那還是值得一玩,但是就如大家所推薦的, : 直接開easy玩過就行了, : 因為開normal對大家想看的劇情一點影響都沒有, : 還能使遊戲節奏舒服多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.110.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1599982854.A.3AD.html

09/13 16:11, 5年前 , 1F
有些人看到光榮+無雙就先開噴了還管你做得好不好
09/13 16:11, 1F

09/13 16:15, 5年前 , 2F
Sophie的商店UI感覺還滿流暢的
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09/13 16:16, 5年前 , 3F
我覺得會煩躁搞不好是因為Sophie本身的人設.....
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09/13 16:25, 5年前 , 4F
這片就是玩完p5後懶的買P5R的救贖
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09/13 16:27, 5年前 , 5F
不過P系列好像都沒多項一次購買 結帳太多次當然會煩躁
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09/13 16:37, 5年前 , 6F
認真說的話三個都很煩吧==
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09/13 16:55, 5年前 , 7F
雖然沒玩P5S,但Sophie 的部分我覺得可以,沒什麼問題
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09/13 16:57, 5年前 , 8F
Risky以外的難度都可以當無雙打啊
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09/13 17:40, 5年前 , 9F
上一篇就為黑而黑 想合高P然後說不想鑽研跟升級
09/13 17:40, 9F

09/13 17:41, 5年前 , 10F
然後又卡難度情節 這片爽打就打簡單 用普通還在那邊哭難度
09/13 17:41, 10F

09/13 18:56, 5年前 , 11F
扣欸扣欸
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09/13 19:01, 5年前 , 12F
我查了一下才發現原原PO是那位文章開頭直接說覺得森友
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09/13 19:01, 5年前 , 13F
會比FF7re好玩的大大…有印象
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09/13 19:10, 5年前 , 14F
他是說玩的時間吧 動森有些都是每天要做 FF7打完也不會再開
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09/13 19:11, 5年前 , 15F
不過某些人就是時間多等於好玩
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09/13 19:22, 5年前 , 16F
覺得上一篇有些論點為黑而黑+1
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09/13 19:24, 5年前 , 17F
第二點時間長度就不一樣了 第三點是遊戲類型完全不同
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09/13 19:27, 5年前 , 18F
第一點的UI就個人喜好,我自己是很喜歡P5S的系統UI
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09/13 19:28, 5年前 , 19F
光面具合成能指定技能繼承跟用pp強化屬性就很爽了 少農很
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09/13 19:28, 5年前 , 20F
多時間
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09/13 20:03, 5年前 , 21F
明明就很好玩,超不想破關結束的
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09/13 20:12, 5年前 , 22F
神作
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09/13 20:27, 5年前 , 23F
p5跟p5r的系統UI大多都是joker一人獨秀 p5s有朋友我
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09/13 20:27, 5年前 , 24F
很喜歡
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09/13 20:43, 5年前 , 25F
沒有啊 P5的UI也是各角色都有啊 是看分類去分的
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09/13 20:46, 5年前 , 26F
嗯...如果朋友是單指怪盜團 那好像的確JOKER居多
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09/13 20:53, 5年前 , 27F
其他成員似乎只有Title Menu有演出 In game menu沒有
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09/13 20:54, 5年前 , 28F
我上面說各角色都有也不正確 正確是只有少數幾個Coop有
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09/13 20:57, 5年前 , 29F
我該不會是記錯記成P5S了吧..........
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09/13 21:05, 5年前 , 30F
喜歡P5S,我覺得動作上還算蠻爽快的,劇情和互動有趣
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09/13 21:06, 5年前 , 31F
如果要查當前使用腳色的招式,要看兩次動畫,再找到招式表
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09/13 21:06, 5年前 , 32F
這次怪盜團的團員的演出都覺得蠻不錯的
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09/13 21:06, 5年前 , 33F
個人是覺得煩躁
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09/13 21:18, 5年前 , 34F
這不是外包光榮而已… 在主題曲製作光碟就有說是合作
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09/13 21:24, 5年前 , 35F
看到說商店很糟我就直接不看了
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09/13 21:25, 5年前 , 36F
倒不是說他一定亂講 而是他想法跟品味一定跟我差很多
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09/13 21:25, 5年前 , 37F
也沒必要去反駁什麼
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09/13 22:20, 5年前 , 38F
很喜歡這片,UI跟劇情都棒 但的確是偏粉絲向
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09/14 00:00, 5年前 , 39F
哪個改編無雙不是粉絲向
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09/14 00:00, 5年前 , 40F
這部不是粉絲根本沒比要買啊XD 人物幾乎都不熟玩起來應該
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09/14 00:00, 5年前 , 41F
累...
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09/14 00:06, 5年前 , 42F
咖ㄟ咖ㄟ 歐歐基尼~ 還是關西腔最讚了
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09/14 01:00, 5年前 , 43F
推這篇
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09/14 07:14, 5年前 , 44F
推推 P5S超好玩 成員們的互動吐槽很有趣
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09/14 09:10, 5年前 , 45F
覺得以後日談規格來說很豪華想看的都看到了XD
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09/14 09:11, 5年前 , 46F
現在好難想像回去回合制,期待S的系統如果還繼續成長的話
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09/14 14:03, 5年前 , 47F
P5S如果不是建構在無雙系統上我還真不太可能接觸這個作
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09/14 14:03, 5年前 , 48F
品系列
09/14 14:03, 48F

09/14 17:11, 5年前 , 49F
推這篇 ~然後P5 P5R P5S我都超喜歡XD
09/14 17:11, 49F

09/18 00:33, , 50F
其實我是覺得索菲亞的商店太白了...,習慣比較暗的環境玩
09/18 00:33, 50F

09/18 00:33, , 51F
真的蠻刺眼
09/18 00:33, 51F

09/18 00:34, , 52F
但p5r的UI設計的確是覺得弱一點,比較簡陋的感覺,但可以
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09/18 00:34, , 53F
看到更多的學姐就沒問題了
09/18 00:34, 53F
文章代碼(AID): #1VNSq6Ej (PlayStation)
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