Re: [閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一個人跳舞)時間5年前 (2020/07/20 12:55), 5年前編輯推噓11(221122)
留言55則, 33人參與, 5年前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《Copycat3 (拷貝3喵)》之銘言 : 2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作 過少 : ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、 探索 : 、收集、升級、解謎。 : 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。 : 畫面: : 極優,這不用多說,講2個小缺點,一是影響到收集(後述),二是缺少1名留遊戲史 的都 : 市叢林畫面,那個畫面意境象徵著生生不息與世界除了殘酷還是有美好的希望,2的美 : 很多,但沒有任何一個畫面的意境接近,艾莉線一段與喬爾的回憶還不錯,但演繹的 時間 : 點讓玩家帶著已逝過往、永遠都回不去的悲痛,不過這種名畫面是神來一筆的創意居 多, : 要複製本來就很困難。 : 音樂與音效: : 極優,同樣不用多說,我印象最深刻的是循聲者的吼聲,聽到後期還是很不舒服,想 不出 : 啥缺點。 : 戰鬥: : 主角的操作極為流暢,戰鬥動作較1大幅提升,被攻擊後倒地狀態可還擊;潛行加趴下 : 可躲藏的地方更多;只要有冷兵器在手,進行近戰是主動可選擇的打法,投擲武器進 入中 : 距離會自動瞄準,丟玻璃瓶或磚塊造成敵人硬直,衝上前給一斧爽快無比,然後趕緊 落跑 : 換位置重新潛行,使本作的走位變得很主動很有趣,不再只是落跑或像1拉敵人繞圈, : 意現身瞄準在觸發全面警戒前躲起來,讓敵人靠近,或犧牲一點血量故意起身衝刺曝 光, : 打亂很難執行暗殺的敵人佈置,換位置再打,是省子彈省遊戲時間的重要打法。 : 前期艾利線較1殭屍加入得避免近戰的跛行者跟無法感知位置搞偷襲的潛行者,人類加 : 近戰大隻佬跟狗;艾比線又加入搞偽裝偷襲的循聲者跟僵屍超大型Boss,本來殭屍敵 人就 : 可天馬行空創造,1的敵人設計實在太弱,2這樣才符合水準。至於有評價說敵人AI變 高, : 我是無感,敵人視野比起其他作品沒有特別敏銳,且只要經常移動位置,也很少被包 抄。 : 強制肉搏戰的敵人出招次數跟節奏會改變,就槍戰遊戲而言這很夠了。 : 缺點是潛行的轉角暗殺跟近戰都太強勢,艾莉還有煙霧彈可丟,2的小怪似乎皮都變薄 : 很好殺。對付大型敵人,艾莉有火焰瓶、地雷,艾比有土製炸彈,只要隨時儲備充足 ,跛 : 行怪、巨無霸只有在狹窄戰場一次出現2隻才稍有威脅,僵屍超大型Boss皮很厚又一擊 : ,全作我只有這場戰鬥曾中途製造物品(土製炸彈),但真正難點是環境太暗看不清 戰場 : ,也不難打。 : 我打艾莉線一陣子,就懷疑自己是不是選錯難度,或是死亡時有跳選擇是否降難度的 畫面 : ,我眼殘按太快沒看到,還特地進設定檢查難度有沒有跑掉,總之2的戰鬥打起來很爽 : ,潛行時混用暗殺、近戰、移動位置解除警戒狀態,硬幹時還是保持不斷走位,近戰 與用 : 槍混用,我的技術水準很普通(邪靈入侵1只破普通),從頭到尾彈藥跟補給存量沒有 : 迫過,難度頗低,2的困難遠不及邪靈1的普通,跟邪靈2的困難比也差不少。 : 甚至艾莉線打最後1隻巨無霸時,我的想法是這個阿呆怎麼沒帶同伴或小怪一起來,是 : 死嗎?我好整以暇埋地雷,往後跑,地雷爆了回頭準備補槍,奇怪!巨無霸沒事?再 試地 : 雷又自爆?發現原因時我真的笑了,2的敵我實力平衡沒作好,只好搞陰招。 : 戰場設計比1好很多,印象中1我常拖著一群殭屍繞圈,然後回頭開槍,2只有艾莉線一 : 小繞圈;2加入主角鑽牆縫的動作,也應用在戰場上,製造出主角的移動優勢,艾比線 : 西雅圖第一天,等待NPC開門的那場小屋戰非常精彩;也有更多乘車、騎馬的強制固定 : 線戰鬥;艾莉線跟艾比線在資源差不多可以作出瞄準鏡後,就開始有佔地很大又分層 的戰 : 場,敵人多又散得很開,讓瞄準鏡有發揮空間,但除了影響收集(後述),槍聲曝光 根本 : 沒關係,戰場那麼大,到處都有地方躲解除警戒;艾比線西雅圖第3天的下降是比較具 : 迫感的戰場,整體而言,艾比線不只近戰更好用、強制戰鬥多、敵人種類多,戰場設 計也 : 比艾莉線好。 : 探索: : 1幾乎沒有,2很普通。 : 除了艾莉線西雅圖第一天有探索價值,最佳觀景點幾乎劇情都帶你看了,沒有需自主 發現 : 的NPC、沒有支線任務、可互動的圖騰或看板文字經常重複或無關緊要,本作的探索跟 收集 : 幾乎完全畫等號,探索只為了收集資源。 : 收集: : 1很普通,2還是很普通。 : 艾莉收集紙牌、艾比收集錢幣,我很快就不看內容,直到破關都沒看,除了艾莉個人 興趣 : 及艾比藉此緬懷老爹,跟劇情毫無關聯。 : 本作是用信紙作為讓玩家更了解這個世界的背景補充,但是除了一個接一個很難令人 留下 : 記憶的悲劇小故事,對於背景設定的補充訊息非常少,即使有到疫情相關的重要地點 ,還 : 是沒有跟疫情相關的大事件訊息;關於本作的三大民兵團體,只有其一的領導人背景 ,另 : 透過跟NPC對話瞭解其一的背景,但是這2個團體為何休戰、為何又開戰的緣由也沒有 (還 : 是我漏掉?),第3個團體更只是出來洗地;至於政府軍則完全沒戲份。 : 撿升級物品及子彈,升級物品不用講,1聽說有不開槍不掉子彈,開槍就掉的設定(我 : 喜歡這個設定,等於不鼓勵玩家花時間潛行,那也應該要提示),本作的子彈應該是 固定 : 數量跟位置,艾比線我曾有一段長時間都撿不到噴子子彈(也可能我漏掉)。基本上 ,升 : 級及戰鬥資源都撿到滿出來。 : 缺點:資源除了小補藥(戰鬥結束可以先不用補血),升級資源依舊還是撿一堆破爛 ,這 : 些破爛一來小、二來畫面搞精緻一堆干擾你發現的物品陳設,我都是靠移動觸發三角 按鈕 : ,不然用看的很容易漏掉;再來是出現位置的邏輯不大固定,中期後敵人偶爾掉、野 外大 : 地圖不只貨車車廂有,有些角落地上也有,在大戰場打完後,因為本作幾乎敵人所在 地讓 個人覺得值不值得要看你購買的價位, 500元以下我覺得可以一玩。 我不是劇情控,劇情部分我覺得還ok, 就戰鬥方式來講, 艾比線我覺得 以dlc方式讓大家決定要不要玩比較好, 艾比艾莉玩法大同小異 有一種重複練功浪費時間的感覺。 因為我接著玩對馬 相比之下最後2的戰鬥簡直不堪聞問, 有玩對馬的應該都會同意這點。 至於畫面風景 對馬讓我常常拍照,最後2拍0張。 音樂音效對馬也不錯。 最重要的是 不需要噁心的教育誰 去認同 NTR 同理強姦老婆的人 抱歉,個人覺得那是種病態, 恕無法苟同 無心去同理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.54.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595220945.A.063.html

07/20 12:59, 5年前 , 1F
戰鬥風格不同也可以比 好喔
07/20 12:59, 1F

07/20 12:59, 5年前 , 2F
免錢給我都不玩 幹嘛花時間自虐+毀掉對1的美好印象
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07/20 12:59, 5年前 , 3F
推藏頭
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07/20 13:01, 5年前 , 4F
對馬跟最後2戰鬥很不一樣,是要比什麼。
07/20 13:01, 4F
就原文提的戰鬥流暢性,多樣性跟爽度啊,而且都可潛伏背刺、正面肉博、遠程射擊,哪有很不同類型?

07/20 13:01, 5年前 , 5F
不過遊戲時間實在太長 蒐集品也不夠多樣
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※ 編輯: rondox (36.224.54.66 臺灣), 07/20/2020 13:05:19

07/20 13:07, 5年前 , 6F
不同戰鬥類型也能比,厲害了
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07/20 13:08, 5年前 , 7F
照這個論述脈絡,可能最1也要慘輸對馬了XDD
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07/20 13:08, 5年前 , 8F
為反而反
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07/20 13:08, 5年前 , 9F
這系列就是撇除劇情啊
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07/20 13:09, 5年前 , 10F
一樣有射擊有近戰 要不要直接跟魔物獵人比?
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07/20 13:12, 5年前 , 11F
現在流行是用食物比喻,香蕉跟橘子都有皮有果肉長樹上都能
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07/20 13:12, 5年前 , 12F
吃但要剝皮,我覺得香蕉大輸橘子
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07/20 13:14, 5年前 , 13F
開頭”我不是劇情控” 末段”不需要噁心的教育誰”
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07/20 13:14, 5年前 , 14F
補血
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對馬近戰招式這麼多,爽度超高,不過兩邊類型差很多
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07/20 13:21, 5年前 , 16F
等等來一篇紙片馬力歐也參戰來比的 XD
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07/20 13:21, 5年前 , 17F
我蠻好奇的,撇開劇情而言,誰是天下第一XD
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07/20 13:22, 5年前 , 18F
紙馬撇開小怪戰而言是很有趣的遊戲XD
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07/20 13:22, 5年前 , 19F
樓上我猜MGSV? FYK
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07/20 13:24, 5年前 , 20F
MGSV很不錯,不像巫師三撇開劇情而言,就只能聽配樂和
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07/20 13:24, 5年前 , 21F
看風景了(逃)
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07/20 13:28, 5年前 , 22F
撇開劇情個人推薦動森為goty 補捉昆蟲好有成就感 XD
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07/20 13:31, 5年前 , 23F
動森有劇情好不好,就是看一堆動物練肖話XD
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07/20 13:34, 5年前 , 24F
現在要當美食評論家 兩者戰鬥相比的話一個是西餐牛排
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07/20 13:34, 5年前 , 25F
一個是海鮮丼飯 嘻嘻
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07/20 13:35, 5年前 , 26F
撇開劇情我只推血黑狼
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07/20 13:35, 5年前 , 27F
也是有遠程射擊跟背刺
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07/20 13:36, 5年前 , 28F
撇開劇情,玩法就毫無創新,畫面也輸啊
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07/20 13:44, 5年前 , 29F
推樓上簡單扼要
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07/20 14:25, 5年前 , 30F
老任的遊戲啊 通通撇開劇情
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07/20 14:39, 5年前 , 31F
這條件說起來 其實刺客教條系列就屌打最1 2了
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07/20 15:11, 5年前 , 32F
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07/20 15:11, 5年前 , 33F
你先問你自己一下是你菜還是遊戲有問題==
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07/20 15:11, 5年前 , 34F
不行,我覺得食物比喻實在是太好笑了XDDD
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07/20 15:12, 5年前 , 35F
最2輸畫面真的也是笑笑就好
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07/20 15:22, 5年前 , 36F
最2輸畫面是艾比的關係嗎?(?
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07/20 15:24, 5年前 , 37F
推樓上
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07/20 15:59, 5年前 , 38F
撇開劇情給對馬比戰鬥糞的可以 但是為何劇情遊戲要淪落的
07/20 15:59, 38F

07/20 15:59, 5年前 , 39F
跟動作遊戲比流暢度1
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07/20 16:01, 5年前 , 40F
拿自己弱項比人家強項自然糞的可以 何苦
07/20 16:01, 40F

07/20 16:08, 5年前 , 41F
這種自虐情節就是 這遊戲不爛啦至少還有戰鬥系統 我們單
07/20 16:08, 41F

07/20 16:08, 5年前 , 42F
看戰鬥就好捧一下戰鬥 不要看劇情好不好
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07/20 16:15, 5年前 , 43F
安慰自己花錢買來的東西還有點價值 自慰而已
07/20 16:15, 43F

07/20 16:18, 5年前 , 44F
就事論事跟捧不捧是兩碼子事好嗎==
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07/20 16:18, 5年前 , 45F
條件式都寫那麼清楚給你看了
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07/20 16:30, 5年前 , 46F
講畫面輸的也不看看細節差多少==
07/20 16:30, 46F

07/20 17:03, 5年前 , 47F
07/20 17:03, 47F

07/20 17:11, 5年前 , 48F
樓上專業數毛俠(逃)
07/20 17:11, 48F

07/20 21:24, 5年前 , 49F
笑死 重點根本不一樣 不堪聞問~~
07/20 21:24, 49F

07/20 22:08, 5年前 , 50F
硬要牽拖最2wwwwww
07/20 22:08, 50F

07/21 00:09, 5年前 , 51F
廢文可以不用發
07/21 00:09, 51F

07/21 09:52, 5年前 , 52F
最惡不管畫面還是戰鬥細節都全勝對馬,劇情更是輾壓
07/21 09:52, 52F

07/21 09:52, 5年前 , 53F
好嗎?
07/21 09:52, 53F

07/21 16:23, 5年前 , 54F
這兩個戰鬥練習不能比較吧,而且最後的畫面很漂亮阿
07/21 16:23, 54F

07/21 16:24, 5年前 , 55F
類型
07/21 16:24, 55F
文章代碼(AID): #1V5IFH1Z (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V5IFH1Z (PlayStation)