Re: [閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者rondox (一個人跳舞)時間5年前 (2020/07/20 12:55)推噓11(22推 11噓 22→)留言55則, 33人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《Copycat3 (拷貝3喵)》之銘言
: 2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作
過少
: ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、
探索
: 、收集、升級、解謎。
: 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。
: 畫面:
: 極優,這不用多說,講2個小缺點,一是影響到收集(後述),二是缺少1名留遊戲史
的都
: 市叢林畫面,那個畫面意境象徵著生生不息與世界除了殘酷還是有美好的希望,2的美
景
: 很多,但沒有任何一個畫面的意境接近,艾莉線一段與喬爾的回憶還不錯,但演繹的
時間
: 點讓玩家帶著已逝過往、永遠都回不去的悲痛,不過這種名畫面是神來一筆的創意居
多,
: 要複製本來就很困難。
: 音樂與音效:
: 極優,同樣不用多說,我印象最深刻的是循聲者的吼聲,聽到後期還是很不舒服,想
不出
: 啥缺點。
: 戰鬥:
: 主角的操作極為流暢,戰鬥動作較1大幅提升,被攻擊後倒地狀態可還擊;潛行加趴下
,
: 可躲藏的地方更多;只要有冷兵器在手,進行近戰是主動可選擇的打法,投擲武器進
入中
: 距離會自動瞄準,丟玻璃瓶或磚塊造成敵人硬直,衝上前給一斧爽快無比,然後趕緊
落跑
: 換位置重新潛行,使本作的走位變得很主動很有趣,不再只是落跑或像1拉敵人繞圈,
故
: 意現身瞄準在觸發全面警戒前躲起來,讓敵人靠近,或犧牲一點血量故意起身衝刺曝
光,
: 打亂很難執行暗殺的敵人佈置,換位置再打,是省子彈省遊戲時間的重要打法。
: 前期艾利線較1殭屍加入得避免近戰的跛行者跟無法感知位置搞偷襲的潛行者,人類加
入
: 近戰大隻佬跟狗;艾比線又加入搞偽裝偷襲的循聲者跟僵屍超大型Boss,本來殭屍敵
人就
: 可天馬行空創造,1的敵人設計實在太弱,2這樣才符合水準。至於有評價說敵人AI變
高,
: 我是無感,敵人視野比起其他作品沒有特別敏銳,且只要經常移動位置,也很少被包
抄。
: 強制肉搏戰的敵人出招次數跟節奏會改變,就槍戰遊戲而言這很夠了。
: 缺點是潛行的轉角暗殺跟近戰都太強勢,艾莉還有煙霧彈可丟,2的小怪似乎皮都變薄
,
: 很好殺。對付大型敵人,艾莉有火焰瓶、地雷,艾比有土製炸彈,只要隨時儲備充足
,跛
: 行怪、巨無霸只有在狹窄戰場一次出現2隻才稍有威脅,僵屍超大型Boss皮很厚又一擊
殺
: ,全作我只有這場戰鬥曾中途製造物品(土製炸彈),但真正難點是環境太暗看不清
戰場
: ,也不難打。
: 我打艾莉線一陣子,就懷疑自己是不是選錯難度,或是死亡時有跳選擇是否降難度的
畫面
: ,我眼殘按太快沒看到,還特地進設定檢查難度有沒有跑掉,總之2的戰鬥打起來很爽
快
: ,潛行時混用暗殺、近戰、移動位置解除警戒狀態,硬幹時還是保持不斷走位,近戰
與用
: 槍混用,我的技術水準很普通(邪靈入侵1只破普通),從頭到尾彈藥跟補給存量沒有
窘
: 迫過,難度頗低,2的困難遠不及邪靈1的普通,跟邪靈2的困難比也差不少。
: 甚至艾莉線打最後1隻巨無霸時,我的想法是這個阿呆怎麼沒帶同伴或小怪一起來,是
找
: 死嗎?我好整以暇埋地雷,往後跑,地雷爆了回頭準備補槍,奇怪!巨無霸沒事?再
試地
: 雷又自爆?發現原因時我真的笑了,2的敵我實力平衡沒作好,只好搞陰招。
: 戰場設計比1好很多,印象中1我常拖著一群殭屍繞圈,然後回頭開槍,2只有艾莉線一
次
: 小繞圈;2加入主角鑽牆縫的動作,也應用在戰場上,製造出主角的移動優勢,艾比線
在
: 西雅圖第一天,等待NPC開門的那場小屋戰非常精彩;也有更多乘車、騎馬的強制固定
路
: 線戰鬥;艾莉線跟艾比線在資源差不多可以作出瞄準鏡後,就開始有佔地很大又分層
的戰
: 場,敵人多又散得很開,讓瞄準鏡有發揮空間,但除了影響收集(後述),槍聲曝光
根本
: 沒關係,戰場那麼大,到處都有地方躲解除警戒;艾比線西雅圖第3天的下降是比較具
壓
: 迫感的戰場,整體而言,艾比線不只近戰更好用、強制戰鬥多、敵人種類多,戰場設
計也
: 比艾莉線好。
: 探索:
: 1幾乎沒有,2很普通。
: 除了艾莉線西雅圖第一天有探索價值,最佳觀景點幾乎劇情都帶你看了,沒有需自主
發現
: 的NPC、沒有支線任務、可互動的圖騰或看板文字經常重複或無關緊要,本作的探索跟
收集
: 幾乎完全畫等號,探索只為了收集資源。
: 收集:
: 1很普通,2還是很普通。
: 艾莉收集紙牌、艾比收集錢幣,我很快就不看內容,直到破關都沒看,除了艾莉個人
興趣
: 及艾比藉此緬懷老爹,跟劇情毫無關聯。
: 本作是用信紙作為讓玩家更了解這個世界的背景補充,但是除了一個接一個很難令人
留下
: 記憶的悲劇小故事,對於背景設定的補充訊息非常少,即使有到疫情相關的重要地點
,還
: 是沒有跟疫情相關的大事件訊息;關於本作的三大民兵團體,只有其一的領導人背景
,另
: 透過跟NPC對話瞭解其一的背景,但是這2個團體為何休戰、為何又開戰的緣由也沒有
(還
: 是我漏掉?),第3個團體更只是出來洗地;至於政府軍則完全沒戲份。
: 撿升級物品及子彈,升級物品不用講,1聽說有不開槍不掉子彈,開槍就掉的設定(我
不
: 喜歡這個設定,等於不鼓勵玩家花時間潛行,那也應該要提示),本作的子彈應該是
固定
: 數量跟位置,艾比線我曾有一段長時間都撿不到噴子子彈(也可能我漏掉)。基本上
,升
: 級及戰鬥資源都撿到滿出來。
: 缺點:資源除了小補藥(戰鬥結束可以先不用補血),升級資源依舊還是撿一堆破爛
,這
: 些破爛一來小、二來畫面搞精緻一堆干擾你發現的物品陳設,我都是靠移動觸發三角
按鈕
: ,不然用看的很容易漏掉;再來是出現位置的邏輯不大固定,中期後敵人偶爾掉、野
外大
: 地圖不只貨車車廂有,有些角落地上也有,在大戰場打完後,因為本作幾乎敵人所在
地讓
個人覺得值不值得要看你購買的價位,
500元以下我覺得可以一玩。
我不是劇情控,劇情部分我覺得還ok,
就戰鬥方式來講,
艾比線我覺得
以dlc方式讓大家決定要不要玩比較好,
艾比艾莉玩法大同小異
有一種重複練功浪費時間的感覺。
因為我接著玩對馬
相比之下最後2的戰鬥簡直不堪聞問,
有玩對馬的應該都會同意這點。
至於畫面風景
對馬讓我常常拍照,最後2拍0張。
音樂音效對馬也不錯。
最重要的是
不需要噁心的教育誰
去認同 NTR 同理強姦老婆的人
抱歉,個人覺得那是種病態,
恕無法苟同 無心去同理。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.54.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595220945.A.063.html
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就原文提的戰鬥流暢性,多樣性跟爽度啊,而且都可潛伏背刺、正面肉博、遠程射擊,哪有很不同類型?
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※ 編輯: rondox (36.224.54.66 臺灣), 07/20/2020 13:05:19
噓
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