[心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yaiwuyi時間6年前 (2020/07/14 00:43)推噓74(75推 1噓 60→)留言136則, 71人參與討論串1/4 (看更多)
(無雷)
本來開頭是要說這款討論度跟銷售都不佳,結果打完上面就蹦出一篇...
https://imgur.com/q0NgHns

櫻井政博:「目前為止沒有這樣的作品,我也不覺得未來會有。」
確實,開發六年才賣13萬(4月為止),大概真的不會有了吧。
(同工作室上一款魔龍寶冠首周就30萬)
先說結論:
劇本、敘事、畫面演出(有全語音)一等一的科幻神作
然而,這款遊戲的本質是AVG+SLG,儘管AVG的部分靠香草社的高水準作畫、
細膩的場景互動讓人嘆為觀止
但SLG(戰鬥)的部分就不是那麼理想了
1.畫面
「神」
這部分就不廢話了,隨便貼個兩張
https://imgur.com/MeSaEIK

香草社的畫面慣例地打磨到了極致
https://imgur.com/YVIYEMR

光影效果甚至是鏡頭設計都很用心
2.劇情演出方式(無雷)
「十三位主角,三十小時的劇情,居然找不到重大BUG的科幻群像劇」
https://imgur.com/Mzj9WC9

這邊想提一下的是「關鍵字」系統,非常有助於玩家整理跟歸納劇情。
「關鍵字」是以控制角色為出發點,對於關鍵詞語的回想(幫助玩家複習)或推理(以控制
角色視角推測劇情走向),基本上只要掌握幾樣「關鍵字」,還是能夠在複雜到爆的主線
中,掌握脈絡。
(雖然某幾個戀愛腦角色讓人煩躁)
3.戰鬥系統
「媽的這是三小」
https://imgur.com/lc6vWij

戰鬥畫面只有圖標絕對是這款遊戲最大的硬傷
TGS2015跟2017預告都沒有放出戰鬥畫面,2019公布的時候應該勸退一堆人。(包括我)
https://imgur.com/pwd2i2h

雖然實際玩起來聲光效果不是太差,甚至兵種分工、武器種類
都看得出還是有下過功夫,但不得不說體驗上是失望的。
(畢竟香草社前三款奧丁領域、朧村正、魔龍寶冠,戰鬥系統都相當優秀阿...)
4.結語&廢話
「可預見的銷量暴死」
沒落的AVG遊戲還走PS4獨佔,文字AVG大本營Steam跟掌機Switch都沒出,
不知道在想什麼。
只能說,還能玩到中文版真的挺感人的。
劇情上從頭到尾都讓我震撼的科幻遊戲,我只想到「To the Moon」跟「Bioshock」。
神谷盛治:「我想到死之前想一直做遊戲,儘可能地通過遊戲實現更多的構想」。
希望還有下一款,下次我會記得預購限定版。(這款網拍賣7000~8000只好pass)
以上,推薦給大家
https://imgur.com/yeY3JA8

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.57.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594658639.A.505.html
※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 00:44:59
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前陣子最後之亂太久,想說PO心得文來拋磚引玉一下,結果有另外兩位比我還早XD
※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 00:55:06
※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 00:56:34
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戰鬥從頭到尾都不滿意,只有一關BGM好聽
儘管如此,還是一度想把這款當神作拜,只能說其他地方加分太多
※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 01:17:54
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還有一點比較可惜的是崩壞篇第三章開始就沒什麼變化了,就敵人上盾,注意攻擊方向
然後除了BOSS戰幾乎每關都是防衛戰,不然前期剛點出技能的時候爽度還不差
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會說銷量差主要就兩點
1.這款遊戲開發時間有六年之久,是香草社開發最久的作品
2.上一款作品魔龍寶冠,7月發售年底就80萬,以公司的角度新作半年只有13萬QQ
近年AVG遊戲還是有破十萬的,但投入的開發成本跟時間絕對沒十三機兵還來得多...
當然我只希望英文版賣好一點
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其實很高興有那麼多人覺得戰鬥不錯,畢竟我自己不喜歡還是玩到想推坑給板友XD
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