[心得] 十三機兵防衛圈 空前絕後的嘔心瀝血佳作

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間6年前 (2020/07/14 00:43), 6年前編輯推噓74(75160)
留言136則, 71人參與, 5年前最新討論串1/4 (看更多)
(無雷) 本來開頭是要說這款討論度跟銷售都不佳,結果打完上面就蹦出一篇... https://imgur.com/q0NgHns
櫻井政博:「目前為止沒有這樣的作品,我也不覺得未來會有。」 確實,開發六年才賣13萬(4月為止),大概真的不會有了吧。 (同工作室上一款魔龍寶冠首周就30萬) 先說結論: 劇本、敘事、畫面演出(有全語音)一等一的科幻神作 然而,這款遊戲的本質是AVG+SLG,儘管AVG的部分靠香草社的高水準作畫、 細膩的場景互動讓人嘆為觀止 但SLG(戰鬥)的部分就不是那麼理想了 1.畫面 「神」 這部分就不廢話了,隨便貼個兩張 https://imgur.com/MeSaEIK
香草社的畫面慣例地打磨到了極致 https://imgur.com/YVIYEMR
光影效果甚至是鏡頭設計都很用心 2.劇情演出方式(無雷) 「十三位主角,三十小時的劇情,居然找不到重大BUG的科幻群像劇」 https://imgur.com/Mzj9WC9
這邊想提一下的是「關鍵字」系統,非常有助於玩家整理跟歸納劇情。 「關鍵字」是以控制角色為出發點,對於關鍵詞語的回想(幫助玩家複習)或推理(以控制 角色視角推測劇情走向),基本上只要掌握幾樣「關鍵字」,還是能夠在複雜到爆的主線 中,掌握脈絡。 (雖然某幾個戀愛腦角色讓人煩躁) 3.戰鬥系統 「媽的這是三小」 https://imgur.com/lc6vWij
戰鬥畫面只有圖標絕對是這款遊戲最大的硬傷 TGS2015跟2017預告都沒有放出戰鬥畫面,2019公布的時候應該勸退一堆人。(包括我) https://imgur.com/pwd2i2h
雖然實際玩起來聲光效果不是太差,甚至兵種分工、武器種類 都看得出還是有下過功夫,但不得不說體驗上是失望的。 (畢竟香草社前三款奧丁領域、朧村正、魔龍寶冠,戰鬥系統都相當優秀阿...) 4.結語&廢話 「可預見的銷量暴死」 沒落的AVG遊戲還走PS4獨佔,文字AVG大本營Steam跟掌機Switch都沒出, 不知道在想什麼。 只能說,還能玩到中文版真的挺感人的。 劇情上從頭到尾都讓我震撼的科幻遊戲,我只想到「To the Moon」跟「Bioshock」。 神谷盛治:「我想到死之前想一直做遊戲,儘可能地通過遊戲實現更多的構想」。 希望還有下一款,下次我會記得預購限定版。(這款網拍賣7000~8000只好pass) 以上,推薦給大家 https://imgur.com/yeY3JA8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.57.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594658639.A.505.html ※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 00:44:59

07/14 00:49, 6年前 , 1F
神作推,戰鬥系統其實也沒有到雷,戰術畫面搭配科幻背
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07/14 00:49, 6年前 , 2F
景還蠻有感覺的,音效也做得很好,不過明明有很精緻的
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07/14 00:49, 6年前 , 3F
戰鬥動畫,卻只有在選武裝的時候會播還滿微妙的…
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24小時內三篇 你們是同時玩完喔
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前陣子最後之亂太久,想說PO心得文來拋磚引玉一下,結果有另外兩位比我還早XD ※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 00:55:06 ※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 00:56:34

07/14 00:59, 6年前 , 6F
但魔龍寶冠是雙平台加下載就是了......(ps3跟vita)而且
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07/14 01:01, 6年前 , 7F
後續有移植到ps4(躺)希望這次歐美九月上市後可以再帶一
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07/14 01:01, 6年前 , 8F
波銷量。
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07/14 01:04, 6年前 , 9F
繼續推推 等等再開一次2-10
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07/14 01:10, 6年前 , 10F
原本想買真的是戰鬥系統勸退..
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戰鬥從頭到尾都不滿意,只有一關BGM好聽 儘管如此,還是一度想把這款當神作拜,只能說其他地方加分太多 ※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 01:17:54

07/14 01:14, 6年前 , 11F
說真的戰鬥系統非常優秀
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當成純AVG玩,戰鬥系統當附贈的就好了,反而還覺得賺
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07/14 01:14, 6年前 , 13F
到(戰鬥比很多AVG好玩了)
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07/14 01:14, 6年前 , 14F
戰鬥很好玩,但是關卡太少了,也沒有什麼鑽研要素
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還有一點比較可惜的是崩壞篇第三章開始就沒什麼變化了,就敵人上盾,注意攻擊方向 然後除了BOSS戰幾乎每關都是防衛戰,不然前期剛點出技能的時候爽度還不差

07/14 01:18, 6年前 , 15F
這遊戲真的讚,這樣都只有十多萬銷量,已難過
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※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 01:26:05

07/14 01:36, 6年前 , 16F
反了吧,這種作品日銷就有十多萬已經算高標了
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07/14 01:36, 6年前 , 17F
這可是ADV+SLG,兩個冷門湊在一起
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會說銷量差主要就兩點 1.這款遊戲開發時間有六年之久,是香草社開發最久的作品 2.上一款作品魔龍寶冠,7月發售年底就80萬,以公司的角度新作半年只有13萬QQ 近年AVG遊戲還是有破十萬的,但投入的開發成本跟時間絕對沒十三機兵還來得多... 當然我只希望英文版賣好一點

07/14 01:42, 6年前 , 18F
大家要買數位豪華版阿 還有送設定集
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※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 02:00:30 ※ 編輯: yaiwuyi (114.26.57.41 臺灣), 07/14/2020 02:07:43

07/14 02:16, 6年前 , 19F
我沒玩過這作 但看到戰鬥是這樣子的確勸退了我..
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07/14 02:17, 6年前 , 20F
若把戰鬥拿掉我絕對會很樂意買這作玩
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07/14 02:25, 6年前 , 21F
劇情看起來是一致好評,來買一下好了
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07/14 02:33, 6年前 , 22F
當初看到香草社直接限定支持
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07/14 02:49, 6年前 , 23F
如果有買限定版,會看到裡面有放早期開發圖片,戰鬥部
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07/14 02:49, 6年前 , 24F
分原本也是有精美場景的,地圖物件都弄好了好幾個
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07/14 02:51, 6年前 , 25F
但會變成現在這樣絕對是機海問題,當戰場一次百多個小
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07/14 02:51, 6年前 , 26F
物件在動,我舊版PS4會小卡一下
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07/14 02:53, 6年前 , 27F
這放在PSV絕對會死,所以我覺得這戰鬥畫面是考量過效
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07/14 02:53, 6年前 , 28F
能才會變這樣
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07/14 03:16, 6年前 , 29F
這款推爆 真的超值得玩 內容很有趣 戰鬥其實是爽快的
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07/14 03:32, 6年前 , 30F
如果不要通關就把我連戰歸0 我應該會回頭把簡單清掉開始
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07/14 03:32, 6年前 , 31F
試單挑玩法
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07/14 03:44, 6年前 , 32F
avg在ps4爆死不意外 希望轉到多平台
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07/14 04:02, 6年前 , 33F
13萬算高標了+1,如果沒有櫻井推廣加持銷量可能更慘
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還有 65 則推文
還有 1 段內文
07/14 14:29, 6年前 , 99F
AVG遊戲要開發6年阿...
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07/14 14:44, 6年前 , 100F
另外想提的是如果是用村正或魔龍的橫向捲軸動作+十三機兵的
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07/14 14:44, 6年前 , 101F
劇情,會不會變成該類型的頂峰?奧丁領域跟公主之冕的故事
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07/14 14:44, 6年前 , 102F
性也超好的
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07/14 15:19, 6年前 , 103F
我也覺得故事背景以這種戰鬥呈現方式很貼切 不過接不接
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07/14 15:19, 6年前 , 104F
受的確見仁見智
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07/14 15:20, 6年前 , 105F
這片很神 缺點是賣劇情 skip型玩家不會買帳
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07/14 15:23, 6年前 , 106F
但若因戰鬥陽春而略過這樣精彩的故事 真的很可惜
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07/14 15:25, 6年前 , 107F
*戰鬥畫面陽春才對
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其實很高興有那麼多人覺得戰鬥不錯,畢竟我自己不喜歡還是玩到想推坑給板友XD

07/14 15:27, 6年前 , 108F
戰鬥模式和劇情很貼切+1
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07/14 15:56, 6年前 , 109F
看劇情感覺就很燒腦 可能全破了還看不懂 不如雲一波直接等
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07/14 15:56, 6年前 , 110F
別人講解劇情實在==
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07/14 16:03, 6年前 , 111F
今年劇情最神作
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07/14 16:07, 6年前 , 112F
剛通關 很感動 2-10的音樂一直聽
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07/14 16:10, 6年前 , 113F
不用圖標大概遊戲機會先往生
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07/14 16:21, 6年前 , 114F
這部唯一的缺點是周邊種類太少了,連設定集或小說都沒得買
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07/14 16:22, 6年前 , 115F
劇情親自體驗真的神 反覆推翻玩家的對整體故事的認知
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07/14 16:24, 6年前 , 116F
角色間的劇情彼此又互動穿插 亂中有序
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※ 編輯: yaiwuyi (114.38.1.33 臺灣), 07/14/2020 16:29:38 ※ 編輯: yaiwuyi (114.38.1.33 臺灣), 07/14/2020 16:39:24

07/14 16:42, 6年前 , 117F
這遊戲的最大價值就在那個燒腦的體驗,故事主軸其實很
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單純,看別人講解有趣程度大概直接打成一折,而且因為
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設定又多又分散,幾乎無法避免有講錯的部分
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07/14 16:49, 6年前 , 120F
戰鬥好評,如果放招有動畫Cut-in跟戰鬥回顧就好了
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07/14 17:12, 6年前 , 121F
光看文章怎麼感覺就被燒到了……
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07/14 17:13, 6年前 , 122F
記得這款其實銷售只有2萬左右,櫻井推薦後賣到缺貨才有現在
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07/14 17:13, 6年前 , 123F
這銷量
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07/14 18:16, 6年前 , 124F
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07/14 18:22, 6年前 , 125F
有興趣可以抓免費體驗版跑序章,有被劇情吸引到就能買了
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07/14 18:24, 6年前 , 126F
戰鬥玩到最後就會發現真的是效能考量下的折衷做法
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07/14 18:48, 6年前 , 127F
有特價我就買
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07/14 20:15, 6年前 , 128F
等特價或二手的聽得真心痛,這血尿的圖量跟6年的劇情XD..
07/14 20:15, 128F

07/14 21:26, 6年前 , 129F
戰鬥玩過很值得啊 那種面對千百隻敵人的絕望感!!
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07/14 22:46, 6年前 , 130F
推 劇情讚 喜歡TD所以戰鬥也愛
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07/15 00:08, 6年前 , 131F
戰鬥第一眼看起來不好玩,但實際上不難玩
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07/15 09:10, 6年前 , 132F
看設定集會發現機兵其實3D模組都做好了,後來戰鬥變成光
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07/15 09:10, 6年前 , 133F
標,大概是現實的無奈吧
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07/15 14:17, 6年前 , 134F
神作推
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07/15 14:19, 6年前 , 135F
十三位角色劇情能做到層層堆疊又沒bug 敘事能力真的超猛
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07/16 23:06, 5年前 , 136F
戰鬥真的很好玩呀,鑽研怎麼搭配13體的機兵很有趣
07/16 23:06, 136F
文章代碼(AID): #1V38zFK5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V38zFK5 (PlayStation)