Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Isoroku5566 (在座的都是____)時間6年前 (2020/06/23 14:51)推噓10(10推 0噓 16→)留言26則, 14人參與討論串11/14 (看更多)
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我記得之前曾經在YT上面看過Neil跟另外一位製作人的訪問(針對一代的)
他們有說一代覺得最困難的地方,就是要讓玩家體會到Joel的喪女之痛。
所以他們必須在開場很短的時間內,讓玩家喜歡上Joel之女。
這是一代頑皮狗覺得最大的挑戰。
(當時訪問是這樣說,詳細內容有點忘了 這是大意)
然後他們也有一段一段去解釋做了什麼小細節
(例如故意讓Joel回家很機八的亂罵,但是女兒還是很貼心的小舉動)
------------------以上是製作團隊還有智商的分隔線---------------------
好
那二代最大的挑戰是什麼?
不用再說了吧,就是讓玩家喜歡上Abby。
可以說能夠有好評的玩家(像萊斯、阿豪...) 他們都對Abby超級有好感,超喜歡Abby
但是大部分玩家都不是很喜歡Abby,這根本原因還是敘事的失敗。
如果說Abby線是重點放在 Abby跟父親、跟夥伴在喬爾還沒有來到火螢時的生活
放在那群人像是家人一樣的互動(一代Joel大屠殺前),甚至還可以加入前一夜Abby老爸說
找到疫苗了,世界有救了的橋段。之後再喬爾大屠殺之後,操作Abby一個一個去看屍體。
這樣484更有共情的效果?也讓之後追殺復仇戲份更有代入感。
(結果Abby他爸叫啥名子我現在都還不知道,我要怎麼共情!?)
一代很明顯他們知道要做什麼,如果一代Joel加班回家,那個女兒各種傲驕。
然後各種智商下線,在那邊狂哭狂叫,然後說要救路人結果害死路人
你看到Joel女兒死的時候會有什麼想法? 搞不好會覺得 死好。
沒錯 這就是二代的Abby。
他們明明知道怎麼說故事,只是不想而已。
不想要去說服這些玩家,因為他們細節是最棒的,你玩過就一定會愛上
不愛上Abby就是有性別歧視...結案。
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問題是我們沒有進入到Abby的觀點阿,只能用自己的經驗帶入。
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對比一代頑皮狗團隊覺得要讓玩家體會到Joel的喪女之痛就是要讓玩家喜歡上Joel女兒。
包括一開始只能操作女兒,都是團隊故意設計的
而二代 大家都只能腦補Abby多痛恨Joel。
玩家是知道火螢被全滅了,但是玩家跟火螢沒啥感情啊,所以只能腦補
無法很同理心的去接受Abby的復仇之旅...
頑皮狗如果他的目的是讓大家很討厭Abby,那結果來說,做的蠻不錯的。
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所以我才說應該多加入喬爾大屠殺前的互動劇情,父慈女孝,最好把火螢寫的每個都超討喜
這樣接上喬爾大屠殺那幕,大家不會同情Abby嗎?
當然啦,這些我們可以去腦補,頑皮狗鐵粉也可以二創。
但是在遊戲裡面就是沒有。
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