Re: [閒聊] 頑皮狗原本認為《The Last Of Us》會失敗已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Jutor (鳩特)時間6年前 (2020/06/20 16:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
看來頑皮狗做到了呢
讚讚
TLOU安心上路
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言
: 原始來源
: https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-down
fall
: -naughty-dog/
: https://goo.gl/5rLybn
: 中文媒體報導
: http://www.hkgnews.com/33184/
: 開發人員:最初擔心《The Last Of Us》會是失敗之作
: 早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸
PS3
: 平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有
多大
: 信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。
: 在最近一期和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。
聯
: 合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底
完
: 蛋了。”
: 不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽
也
: 毀於一旦。
: 《The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開
的玩
: 笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。”
: 那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊
戲
: 機制有關。只不過這些問題最後都被“幸運地”解決了。
: Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。
正是
: 因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切
都歸
: 於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。”
: 《The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。
就
: Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩
子之
: 間。”
: 2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員
: Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。
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