Re: [閒聊] 頑皮狗原本認為《The Last Of Us》會失敗已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (鳩特)時間6年前 (2020/06/20 16:14), 編輯推噓0(000)
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看來頑皮狗做到了呢 讚讚 TLOU安心上路 ※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言 : 原始來源 : https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-down fall : -naughty-dog/ : https://goo.gl/5rLybn : 中文媒體報導 : http://www.hkgnews.com/33184/ : 開發人員:最初擔心《The Last Of Us》會是失敗之作 : 早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸 PS3 : 平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有 多大 : 信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。 : 在最近一期和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。 : 合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底 : 蛋了。” : 不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽 : 毀於一旦。 : 《The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開 的玩 : 笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。” : 那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊 : 機制有關。只不過這些問題最後都被“幸運地”解決了。 : Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。 正是 : 因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切 都歸 : 於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。” : 《The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。 : Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩 子之 : 間。” : 2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員 : Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4 XL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.63.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592640848.A.0A9.html
文章代碼(AID): #1UxSLG2f (PlayStation)
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