[閒聊] 頑皮狗原本認為《The Last Of Us》會失敗

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (かゆい うま)時間11年前 (2015/07/16 16:59), 11年前編輯推噓48(50246)
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原始來源 https://www.pixeldynamo.com/news/gaming/2015/07/15/72238/last-us-game-downfall -naughty-dog/ https://goo.gl/5rLybn 中文媒體報導 http://www.hkgnews.com/33184/ 開發人員:最初擔心《The Last Of Us》會是失敗之作 早在2013年6月,Naughty Dog打造的末日題材冒險大作《The Last Of Us》就已登陸PS3 平台。雖然本作一經發售便廣受好評,但是大家可能不知道開發商最初對本作並沒有多大 信心,甚至某些開發人員在遊戲開發結束前都一直心驚膽戰。 在最近一期和創作者談話的片段中,有人問到Naughty Dog是否預見遊戲會大獲成功。聯 合導演Bruce Straley的回复倒是令人一驚。他說:“恰恰相反,我們原以為這下徹底完 蛋了。” 不僅如此,他還表示如果《The Last Of Us》評價很低,那麼Naughty Dog自身的名譽也 毀於一旦。 《The Last Of Us》的另外一個導演Neil Druckmann補充說:“整個開發過程我們開的玩 笑就是——這個遊戲就是Naughty Dog的末日。” 那麼是什麼讓開發者如此“悲觀”呢?首席設計師Anthony Newman解釋說一些問題和遊戲 機制有關。只不過這些問題最後都被“幸運地”解決了。 Newman說:“很大一部分是在機制上。如果Metacritic給85分,就很勉強很幸運了。正是 因為還沒有最終確定,我們在遊戲決策上打破了之前的計劃。塵歸塵,土歸土,一切都歸 於正確的地方,這樣才打造了一個好遊戲。” 《The Last Of Us》的故事能產生這麼強的共鳴一部分原因在於它強大的普遍主題。就 Joel和Ellie兩人的關係,Druckmann說:“一個人最強烈的愛就在一個父母和一個孩子之 間。” 2014年夏季Naughty Dog《The Last Of Us》重製版登陸了PS4平台發售。據配音演員 Nolan North,Naughty Dog正在開發續作《The Last Of Us 2》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.165.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1437037153.A.C99.html ※ 編輯: igarasiyui (118.163.165.247), 07/16/2015 16:59:39

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發售前的確感覺還好而已
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結果沒說為什麼
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不錯啦 ㄧ場驚心動魄的冒險
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發售前期待度就很高了吧
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有蘿莉就ok
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最後是神作降臨,對玩家也是一大福音
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連誠實預告都沒辦法酸的神作XD
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我覺得關卡設計的很好
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敗筆在AI太蠢
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我記得cj貓大是開發人員之一@@
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也不是說太蠢,就是行動太不合邏輯
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PS4版值得衝一發嗎
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ai會蠢嗎?人類敵人都會包夾、繞背、烙人耶
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你如果沒玩過PS3版的話就非常值得 玩過的話是值得:P
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DLC太坑
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如果你指的是被敵人發現前敵人都只會循著固定路線來回
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散步,那只能說的確是XDDD畢竟再強的電腦都是死的XDD
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話說我玩MGSGZ敵人小兵也蠢蠢的啊XDDDD~
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結局很有韻味……很像那種會得獎的非商業電影會有的結局
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敵人AI這點還好,比較在意的是明明把該區域的敵人清
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完後,又憑空冒出一群敵人出來(例如金融區和巴士區)
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不過TLoU已經好很多了,當初玩秘境探險,這種情形多
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到會讓人想罵:X!到底有完沒完啊?!
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那個是增援,不過多半是固定位置;不過好笑的增援是前面
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順利完成無聲殺敵的話,增援的人會出現在固定位置然後發呆
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我只記得...祕境1敵人很"古溜"...
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然後喬爾再慢慢過去繼續殺XD
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發售前只覺得會是良作,至少值得一玩,結果是神作,非玩不可
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讓我這種龜起來射擊派的很腦羞...
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對呀,金融區可用這方法清鬆殺,可是我很不喜歡這種
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敵人憑空生出來的方式 他們出現的地方明明就沒出入口
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敵人AI(或互動反應)好像有調低過,記得之前的E3
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實機影片比正式版的更出色一點
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比方說我方子彈用光了,敵人發現會嘲諷。或是挾持
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神作
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敵人時,敵夥伴會陷入慌張失措中
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增援出現前的一瞬間用聆聽,可以發現他們是像移動世
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界那樣忽然變出來的XD
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敵人AI最大的問題應該是看不到晃來晃去到艾莉等人吧?
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秘境系列的敵人我懷疑根本是機器人或複製人啊!遺跡都在崩
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塌了還執意要殺衰德,連衰德自己都一直吐槽這點
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敵人看不到Ellie是必須這樣設計吧,要不然玩家因為NPC
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而被敵人發現應該會很幹
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那應該只是取捨問題吧 設定看的見艾莉 玩家可能會砸手
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像死亡復甦常常會被那些腦殘NPC氣死,還有那萬惡的
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通風出入口下的階梯XD
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結果這片根本沒說原因呀。。是覺得這片事前情報放不多,
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擔心沒啥料 加上本來好像和暗黑三撞期 (?
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他只說某個機制怕作不好啊 搞不好是說潛行部分
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我覺得那個問題是我方和敵方的AI互動太複雜,但之後
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適度調低後就解決大半了
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除了像我上面說的敵方AI反應,艾莉的半無敵化也是
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這片印象中是直到快發售時才開始放大量情報 不然都覺得
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只是在同樣場景打轉,甚至連有無連線模式都不太清楚 看
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起來也不太好玩
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結果實際下去玩 連線很好玩 w
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真的神作
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有粗口蘿就是神
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可惜愛莉沒綁雙馬尾
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可惜乾女兒外型還是沒真女兒可愛,不然反差更棒(咦
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結果什麼都沒說 出來搏版面?
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看過日語實況 整個味道就不對XD
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有誰可以翻譯這篇重點是什麼?
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"愛"可以解決一切然後最變好評?
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不然你有啥問題嗎?
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製作組很幸運,因為造就這款遊戲成功的改變並不是同時全
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部發生的,可以說是在遊玩機制方面連連做出了正確的選擇
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。我想這好像跟愛沒什麼關係吧。
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很多神作都是不小心做出來的,一開始就想做神作很難成功
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艾莉不無敵 這遊戲會變非常難...然後又會怪艾莉各種死...
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想來想去,這種類型的遊戲在製作會很很大難處,應該
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也只有敵我的互動AI了,畢竟也不是什麼開放世界或
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複雜的遊玩類型
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(我並不是指遊戲的關卡設計不好)
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[閒聊] 碧育原本認為《刺客教條:大革命》會成功
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發售前 超期待的
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這遊戲公司太囂張了噢 …
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看門狗:嗆我嗆夠了沒?
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R星:還好我說要做神作就是神作
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光畫面就屌打 9 成的遊戲了
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而且劇情又感人,要不紅也很難
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像優等生說這次考試都沒念書的感覺XD
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結果是神作
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現在整個team好像變成最後生還者那一組人為主??
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這款破很久了 但現在還是偶爾會想起劇情和配樂
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所以2代,對頑皮狗來說是第二次末日體驗囉? XD
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的確發售前不覺得會是大作 完全是喜歡殭屍題材才買
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不論是在劇情或遊戲性都是經典,而至於最重要的應該就
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是角色塑造了,我覺得目前沒有遊戲贏過TLOU
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重點是超耐玩... 一直研究有沒有新玩法
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神作啊,根本=n*1886
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因為大家都說蘿莉控
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畫面質感很棒都可以拍成電影了
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不要再發TLOU的文啦 害我想買PS4版再破它N遍
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奇怪 是我中文太差嗎? 我怎麼看不出這篇到底要表達什麼
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是神作
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劇情很不錯 畫面超漂亮
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文章代碼(AID): #1Lft9XoP (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Lft9XoP (PlayStation)