[閒聊] 第一人稱的遊戲優點在哪?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (如履薄冰)時間6年前 (2020/05/08 21:19), 6年前編輯推噓90(966233)
留言335則, 91人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐 怖遊戲) 除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。 到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢? 讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知 道自己是誰,有什麼特質之類的。 還是成本、技術考量? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.123.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1588943990.A.A04.html

05/08 21:23, 6年前 , 1F
就沉浸感阿, 不喜歡只是很少接觸這種模式而已
05/08 21:23, 1F

05/08 21:23, 6年前 , 2F
射擊遊戲瞄準無死角啊,你看肩後視角TPS都還要做一個切
05/08 21:23, 2F

05/08 21:23, 6年前 , 3F
換左右的模式,因為就是有死角
05/08 21:23, 3F

05/08 21:24, 6年前 , 4F
會暈其實是FOV的問題,FPS和TPS都會
05/08 21:24, 4F

05/08 21:24, 6年前 , 5F
你買VR+DMM就知道了
05/08 21:24, 5F

05/08 21:24, 6年前 , 6F
會暈的原因很多啦
05/08 21:24, 6F

05/08 21:25, 6年前 , 7F
反正怎麼調都還是會暈的人不適合玩第一人稱遊戲
05/08 21:25, 7F

05/08 21:25, 6年前 , 8F
VR用第3人稱會超暈的,最有名的就BOTW的VR模式
05/08 21:25, 8F

05/08 21:25, 6年前 , 9F
但是第一人稱臨場感強 常會誘騙3D暈玩家進場
05/08 21:25, 9F

05/08 21:26, 6年前 , 10F
例如右撇子朝右,敵人從你左邊竄出來,肩後TPS要瞄到他
05/08 21:26, 10F

05/08 21:26, 6年前 , 11F
要一大圈餒,要先繞過自己的手臂,但FPS就可以瞬間轉過
05/08 21:26, 11F

05/08 21:26, 6年前 , 12F
05/08 21:26, 12F

05/08 21:27, 6年前 , 13F
FPS可以理解,我唯一玩過的第一人稱應該是CS
05/08 21:27, 13F

05/08 21:28, 6年前 , 14F
第一人稱就你現在眼睛看到的視點,這才是最自然的
05/08 21:28, 14F

05/08 21:28, 6年前 , 15F
沉浸感
05/08 21:28, 15F

05/08 21:29, 6年前 , 16F
另外沉浸感不只有視覺,操作也是,手把其實蠻出戲的
05/08 21:29, 16F

05/08 21:29, 6年前 , 17F
不過走個路鏡頭蝦七八晃只是單純腦殘==
05/08 21:29, 17F

05/08 21:31, 6年前 , 18F
真的是沉浸感 大場面用第一人稱看起來更有魄力
05/08 21:31, 18F

05/08 21:32, 6年前 , 19F
因為你的眼睛不是長在背後
05/08 21:32, 19F

05/08 21:33, 6年前 , 20F
我都是玩第三人稱比較有代入感 COD那種第一人稱沒feel..
05/08 21:33, 20F

05/08 21:34, 6年前 , 21F
對於主角的代入感 理由跟你一樣 看不到自己的角色
05/08 21:34, 21F

05/08 21:35, 6年前 , 22F
像我這種小時候德軍總部DOOM毀滅公爵QUAKE長大的就
05/08 21:35, 22F

05/08 21:35, 6年前 , 23F
反而是TPS比較新鮮,早期只有TOMBRAIDER這種
05/08 21:35, 23F

05/08 21:38, 6年前 , 24F
爽 你看垂死之光跑酷跟刺客教條跑酷那感覺就差多了
05/08 21:38, 24F

05/08 21:39, 6年前 , 25F
暈眩感
05/08 21:39, 25F

05/08 21:41, 6年前 , 26F
你如果東西卡在喉嚨 可以幫你吐出來
05/08 21:41, 26F

05/08 21:48, 6年前 , 27F
優點是可以催吐
05/08 21:48, 27F

05/08 21:52, 6年前 , 28F
好處就是省掉捏主角的成本
05/08 21:52, 28F

05/08 21:53, 6年前 , 29F
還有一種是不用花時間去設計人物外觀,更省成本就是這樣
05/08 21:53, 29F

05/08 21:55, 6年前 , 30F
垂死之光的跑酷真的爽,跟此刻差很多
05/08 21:55, 30F

05/08 21:55, 6年前 , 31F
我也是第三人稱比較有代入感
05/08 21:55, 31F

05/08 21:57, 6年前 , 32F
你一定沒玩過DOS的毀滅戰士
05/08 21:57, 32F

05/08 21:58, 6年前 , 33F
第一人稱的恐怖遊戲超爽
05/08 21:58, 33F

05/08 21:58, 6年前 , 34F
不過VR真的玩不久,又熱又昏
05/08 21:58, 34F

05/08 21:59, 6年前 , 35F
我也覺得第三人稱代入感比較好 畢竟是遊戲
05/08 21:59, 35F

05/08 22:05, 6年前 , 36F
第一人稱總有一種說不出來違和感
05/08 22:05, 36F

05/08 22:07, 6年前 , 37F
第3人稱像在看電影,感受不同
05/08 22:07, 37F

05/08 22:08, 6年前 , 38F
喜歡第一人稱但玩不久 會累會暈...
05/08 22:08, 38F

05/08 22:20, 6年前 , 39F
2077跟上古卷軸五都是第一人稱,都可以捏人,請問這樣第
05/08 22:20, 39F
還有 256 則推文
還有 2 段內文
05/09 20:53, 6年前 , 296F
還兩邊高度咧
05/09 20:53, 296F

05/09 20:53, 6年前 , 297F
就算視角無法跟現實一樣寫實,我認為FP還是較TP沉浸,推
05/09 20:53, 297F

05/09 20:53, 6年前 , 298F
薦玩垂死之光,這麼多跑酷、攀爬遊戲只有這款會讓我害怕
05/09 20:53, 298F

05/09 20:53, 6年前 , 299F
跳不到對面、抓不到牆壁,如果是TP絕對沒這種效果
05/09 20:53, 299F

05/09 20:53, 6年前 , 300F
是不用那麼酸
05/09 20:53, 300F

05/09 20:54, 6年前 , 301F
其實講到後面真的是各說各話 不能接受的就是不行
05/09 20:54, 301F

05/09 20:55, 6年前 , 302F
很多都是會暈的啦,什麼優缺點都是多的
05/09 20:55, 302F

05/09 20:56, 6年前 , 303F
這篇原po也講自己會暈了,身體不適還要感受什麼優點
05/09 20:56, 303F

05/09 20:58, 6年前 , 304F
美國遊戲鄙視鏈最上層不是開玩笑的==
05/09 20:58, 304F

05/09 20:59, 6年前 , 305F
我覺得轉頭和轉身是兩件事
05/09 20:59, 305F

05/09 21:00, 6年前 , 306F
第一人稱只有轉身沒有轉頭
05/09 21:00, 306F

05/09 21:01, 6年前 , 307F
所以導致第一人稱視野超小
05/09 21:01, 307F

05/09 21:01, 6年前 , 308F
而且人的眼睛會自動對焦 然後模糊化其他東西
05/09 21:01, 308F

05/09 21:01, 6年前 , 309F
第一人稱反而太多訊息
05/09 21:01, 309F

05/09 21:02, 6年前 , 310F
讓眼睛很吃力
05/09 21:02, 310F

05/09 21:02, 6年前 , 311F
當然VR是另一種感受
05/09 21:02, 311F

05/09 21:04, 6年前 , 312F
外國的FPS就像呼吸一樣的東西有什麼好鄙視的
05/09 21:04, 312F

05/09 21:04, 6年前 , 313F
90年代大同小異被叫doom-like連自己人都在嫌重覆性高
05/09 21:04, 313F

05/09 21:05, 6年前 , 314F
以台日的概念就像回合式RPG一樣,都老舊的類似了
05/09 21:05, 314F

05/09 22:49, 6年前 , 315F
電影也沒有用第一人稱阿 但很多電影氣氛製造更好
05/09 22:49, 315F

05/09 22:52, 6年前 , 316F
電影跟遊戲哪裡一樣拉
05/09 22:52, 316F

05/09 22:57, 6年前 , 317F
A片有阿 (
05/09 22:57, 317F

05/09 23:05, 6年前 , 318F
POV沒幾個好看的
05/09 23:05, 318F

05/10 00:19, 6年前 , 319F
電影第一人稱就很讚 看看納少女戰車DX
05/10 00:19, 319F

05/10 00:19, 6年前 , 320F
以為自己在開
05/10 00:19, 320F

05/10 03:17, 6年前 , 321F
第一人稱最大問題是用搖桿難操作
05/10 03:17, 321F

05/10 10:30, 6年前 , 322F
讓人頭暈
05/10 10:30, 322F

05/10 11:19, 6年前 , 323F
不洗手細菌會感染啦幹
05/10 11:19, 323F

05/10 14:33, 6年前 , 324F
怪視角窄請去買寬螢幕曲面
05/10 14:33, 324F

05/10 14:33, 6年前 , 325F
不是遊戲不做是你的荷包窄
05/10 14:33, 325F

05/10 19:41, 6年前 , 326F
我也討厭第一人稱 害我賽博朋克很猶豫…
05/10 19:41, 326F

05/11 13:36, 6年前 , 327F
不喜歡第一人稱
05/11 13:36, 327F

05/12 15:02, 6年前 , 328F
我個人認為FPS跟TPS各有優點,以異塵餘生4來說兩者並存
05/12 15:02, 328F

05/12 15:03, 6年前 , 329F
在室外我偏愛視野開闊的第三人稱
05/12 15:03, 329F

05/12 15:04, 6年前 , 330F
在室內我反而愛第一人稱,室內狹窄障礙物多
05/12 15:04, 330F

05/12 15:05, 6年前 , 331F
第三人稱視點很難探索,交戰視野非常容易被遮蔽
05/12 15:05, 331F

06/13 11:26, , 332F
rltc gakuto micbrimac Lizus 幾位有說到人眼視野的角度,
06/13 11:26, 332F

06/13 11:34, , 333F
確實是箇中關鍵。上面推文中也看到有提到GoPro和螢幕邊框,
06/13 11:34, 333F

06/13 11:37, , 334F
突然意識到也許可以將現行的第一人稱視角改說成是行車記錄
06/13 11:37, 334F

06/13 11:37, , 335F
器視角,感覺真的會更為貼切呢
06/13 11:37, 335F
文章代碼(AID): #1UjLnse4 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UjLnse4 (PlayStation)