Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者dasuininder (硬派大叔)時間6年前 (2020/04/19 12:47)推噓12(12推 0噓 34→)留言46則, 15人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Bastille (巴士底)》之銘言:
: 單純好奇
: 目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法
: 但印象中以前的FF7
: 玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的
: 在大地圖上探索
: 雖然玩下去好像還是有一定的順序
: 想問問
: FF7RE以後做成開放世界的機率高嗎?
: 還是會像第一部曲那樣一直線性下去呢?
: 求解
講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法
早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送
大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖
這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米)
大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小
然後設置可降落區域這樣
舊版的FF7不論原野移動或飛行都是同樣的大地圖,那麼SE會怎麼做?
1.使用地點傳送,地點之間再搭建一些一本道場景串聯起來
這種做法感覺比較簡單,但跟實際意義的大地圖向去甚遠
2.類似原版那樣,做個縮小版大地圖,不過感覺已經有點不合時節就是了
3.把整個世界搭建出來,這個是我想提出來聊的
在米德加我們抬頭或往下看時,可以看到一些模糊的遠景,那些應該都是實際存在的,吧(?)
SE應該是搭建了整個米德加的箱庭,所以我們在上層往下看時可以看到糢糊處理的下層
或是上層和下層分開搭建,模糊化的遠景就真的只是遠景而非實際存在
舉些例子,上古卷軸5、黑暗靈魂3和Xenoblade2裡,我們能看見的遠景都是存在的
雖然遠看會糢糊但走近之後會精細化,基本上都是可以到達的場景而非只是單純的空氣牆+背景
FF7remake下一作沒意外應該是第九世代的作品了
目前已知的就SONY有拿快速讀取出來當賣點,微軟那邊或PC也只是確保可用SSD
假設快速讀取是可行的,那把大地圖直接搭建成open-world應該是可以的
至少不會飛空艇飛到一半破圖,但我想SE應該沒那個guts就是了
所以按比例尺縮小的做法應該是比較有可能的
個人意見
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