Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (喵)時間4年前 (2020/03/29 03:23), 4年前編輯推噓133(1363645)
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※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: 我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。 例如最基本款的用弓箭把遠程打死,以及引怪來避免圍毆,再來是分辨哪些地形 才是適合戰鬥的,哪些地方你可能滾著滾著就滾去洞穴裡摔死了。 二代比一代好的地方是路線的自由度其實還變多了。關卡的路線大多會分成兩條: 1.正面突破:不會有讓你中負面效益的常闇,但大多會有「死亡空間」, 也就是會有一堆火槍、弓箭手、近戰怪等著你進來後被交叉火網打死。 再不然就是打一打路上突然滾下巨石把你砸死。你要想怎麼繞過去或是慢慢清掉。 2.常闇路:怪的配置相對更少,但會有精力耗更快的負面效益。不過打了會有好處 那就是清掉區域的敵人都不會重生,你可以清掉當捷徑,或者回頭去第一條正路清敵 這個時候你會在敵人配置的背面,所以很微妙的你會有相對的優勢。 如果把清地圖怪當作一種解謎來看的話,這樣AB路的設計其實比一代很多要你全部走過 才能過關的設計要好。因為他增加的是你過關的自由度,你可以冒險直衝常闇區 跑酷到下個神社重生點(常闇區不會關起來強制打怪)。也可以慢慢把怪拖出常闇區 清掉,或者直接進去跟他拼了。 你在正面對決的路也許可以用無腦的普攻流。但在常闇就不太可行,常闇區你就要學會 用殘心加速精力的回復,再進階一點就是搭配不同段位,例如中下段起手消掉敵人精力 進入會被你連打的崩體後,用流轉轉換成上段,成立殘心回精力,然後不斷地連擊combo 同樣的debuff攻殼會認為是在弱化玩家拖台錢,但相對的他也是凸顯殘心回精的價值。 而讓你學會屬於這遊戲的新習慣,例如你打一打就會看精力跟R1成立殘心的節奏。 相對地在一代你會有很容易消去精力的旋棍、輕鬆把敵人打到地上的長槍跟磊落 、硬是比別人長先砍到的大太刀,強勢的減防、緩慢的陰陽術。 殘心的效果反而沒有那麼明顯,你可能遊戲全破了都不會用到殘心。 以常闇配置來說我想是進步的。 妖怪反擊則是針對一代很多怪討厭的大招,例如巨型轉轉兇陀螺,一代你只能防禦 二代你就可以抓妖反點拼反擊了。整體來說是對玩家有利的平衡,但並不是無敵。 問題在於說不同類型的妖怪風格,在妖反時機也會不同。 以拿金棒猛揮的猛型來說,它必須要快揮到前先一步按才會成立。快到才按也會成立 但會變成你跟敵人都受傷的局面。 專門防衛的幻則是要等到快揮到你的時候才會成立,但只要你妖力夠可以連續觸發。 迅則是介於兩者中間,所以迅的妖反比較不穩,但你可以用迅的妖反的迅速移動特性 來當作緊急避難技能。 妖反的出現在王關也可以做出更多樣化的打法,你可以把妖反的紅色警示當作逃命訊號 妖反時機出現躲就對了,這可能比較能讓玩過血黑狼的玩家能快速適應。 但你也可以抓妖反點,抓到都會大幅扣除妖力/精力,讓自己增加你壓制對方的時機。 事實上你妖反都抓到的話是可以很強勢的把王壓制死死的,會跟跳恰恰無傷打法 完全不同的體驗。 再來是他沒有講到的義刀墳。 二代比一代好的是,在一代如果你真的過不了,就放酒杯等其他玩家進場幫你。 但大多會變成他開拓你收割的狀況,你多半會看到等級差太多,王被一刀斬死, 所以你還是沒有學會怎麼樣應對這隻王。如果支線又碰到你又會死一波。 助人的義刃墳挖出來是可以有限幫你坦的AI,基本上這隻AI很難幫你打過關。 不過他吸引火力可以讓你有更多充裕的時間來觀察王的動作跟破綻。 以至於你可以大幅降低打王的死亡次數。 你可能自己一個人打王會死個十幾次,但有助人幫你坦跟分散火力, 你往往死1,2次就過了。如果再加上一個稀人玩家,難度只會越來越輕鬆。 整體而言,一代你要輕鬆過,你大概只能靠挖墳穿裝備跟農經驗值來升級。 最後以比建議等級還高10級的差距來衝主線。但二代你可以不用特地農經驗, 因為助人或同行NPC的設定就已經有顯著降低遊戲難度了。 所以說: : 不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自 : 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。 : 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。 我認為這是不實的指控。因為以二代來說,光是義刃助人AI的出現就已經能讓你自己 選擇降低關卡難度了。除非你是那種對自己技術有種莫名堅持,用義刃感覺你就輸了 叫稀人、搞同行也是輸了。但你又一直狂死的玩家,那的確玩起來挫折感會很大。 但這樣的挫折並不應怪罪到遊戲身上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585423395.A.C16.html

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觀察地型來決定怎麼攻略圖跟王幾乎沒提示,應該放上去的
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祟梟王那邊我上水管看到影片才發現原來能這樣攻略
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我不太懂得形容這樣子的感受 我仁王二沒有王卡超過三十
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分鐘 可是幾乎每一隻都會有點讓我覺得有些設計不良的地
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方 就並不會覺得是自己技術不足 而是這隻王怎麼可以這
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樣? 太不公平了吧? 的感覺
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你大概是說柴田吧,那隻是真的有點設計不良...
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你回的太認真了 臭嘴評論仔們只想著惡噴遊戲好蹭熱度
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但我血緣雞腿妳打了四小時 黑魂三無名打了三小時 隻狼
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劍聖三小時 都比仁王二中的王的挫折多 但並沒有讓我感
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覺到是難受的 我打仁王二時打贏王的感覺不是成就感 而
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是解脫
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仁王二會有很多我覺得這他媽誰反應的過來的招式XD
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而且我覺得 如果是魂系列的話 難度應該都要以單人遊玩
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為標準去設計的啦
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我玩仁王的挫折感是真的很大 但這種挫折感不是來自於我
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對自己技術的問題 而是有些王和怪的設計真的太無理了
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仁王的招本來就比較快 不過這遊戲防禦超強可以硬擋
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我玩到現在比較討厭的是很多招追尾追很兇
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我光明磊落的磊落過去 會被射到 就是光榮的錯
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常闇 說穿了就是一個無法靠殘心削掉的大常世 這裡怪攻強 精
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力回的也快 所以才設計很多妖怪技和妖反可以扣怪的精力上限
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妖反如果成功 配妖怪技 可以弄掉怪很多精力上限 怪會更容易
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癱瘓 這設計我覺得很好
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覺得這他媽誰反應的過來->結果三十分鐘打掉
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覺得OK合理->結果打了三四個小時
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這到底是自己感受的問題還是設計真的很無理?
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沒辦法理解我說的話只能怪我表達能力太差XD 仁王有很多
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東西都是快到我覺得我練習再多都反應不過來
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但英高的是我練習夠多就反應的過來這樣
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反正這是我自己的遊玩體驗啦XD 我玩魂類遊戲只有仁王真
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真的這麼無理無解,還能三十分鐘打掉?只是解法不是硬幹而已
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的讓我氣到關主機
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講過很多次了,仁王就根本不是魂類遊戲
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仁王2真的要搞玩家 也是在好幾周目以後啦 異常狀態會開始
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增加 但前2周目現在感受根本很容易
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所以我很同意臃腫這種說法 仁王讓我覺得少了什麼的地方
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就在於他加了太多並不屬於他核心遊玩體驗的要素XD
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我必須說你這樣純粹就只是為反而反而已。像新加的妖反就是核心體驗, 最基本的妖怪化特技反擊就是針對紅光提示來反擊,但你熟悉的話普通怪的抓技可以反 特殊攻擊也可以反。再來就是妖反配妖怪技的輸出,也可以達到逆轉的效果。 當然你可以都不用。但你不能說你不用的東西就是不配稱為核心玩法的東西。 這種說法大概就像你只想靠閃躲技術直衝主線,但你的裝備基本攻擊跟防禦力不夠 反應力也不夠,你也不想挖助人墳,不想用什麼新功能,再噴這遊戲太難設計太差。 不對呀?你不要玩新要素,那你玩仁王2幹嘛??(黑人問號) 不過我同意某些王的地圖是有問題,例如我打柴田的時候,房間就真的太小。 你很容易滾著滾著到牆邊就被柴田的反射撞撞到,變成你經常要注意你是不是在房間 的正中心有足夠的空間滾跑。如果你有挖助人分散火力就還好,一個人打就會很難。
還有 706 則推文
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倒是這次地圖有良心多了,基本上都能迴避掉太惡意的配置
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整體來說對新手或是完全忘光的人來說是比較輕鬆啦。
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不過這代的刀...我怎麼覺得我還是玩雙刀或是大太刀比較好
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對我來說黑血仁都一樣啦XDDD反正都是要死很多遍
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老人手殘黨覺得仁王2比起隻狼 血緣 黑魂3親民多了,其實說
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類魂也大概只有50%像,光榮還是有試著加入自己的玩法,後
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面三款我只有隻狼有全破,至少推圖半路上死掉的崩潰感沒那
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麼大。
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當初弦一郎我打了兩個晚上才過,看了影片反應跟不上還是難
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,柴田我只卡1小時。
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都是優秀的作品,核心精神基本上就不太一樣很難比較。
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隻狼有個問題就是,你愈熟血黑仁, 一開始愈會撞壁
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看到很多黑魂實況主,還有我本人都是一開始吃灰..
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用閃閃砍閃閃打的思考方式去玩就屎了
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打了半天然後說自己不想戰,厲害喔
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3小時打贏或是30分鐘打贏感覺不是他想說的重點
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而是你死的時候知道自己哪裡玩錯而死亡
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這點來說 宮崎英高是真的強啦
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感覺死亡時比較服氣
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原來柴田是仁王2的一個難點嗎 昨天剛好打贏
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但也死滿多次的 只是說剛打一兩場的時候就是差一點點就贏
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結果沒想到接下來還是卡滿久的 超多場都是差一點贏
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我覺得他最賤的是抓技那招 感覺真的沒多少空間可以閃避
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範圍很大
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可是打無頭我死了不服氣XD
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無頭鬼的設計蠻鳥的 而且還好幾之 沒神紙第一次根本超難打
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柴田衝撞其實抓到時機對我來說還蠻好躲的啊,反而轉轉轉那
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招我完全不知道怎麼躲。
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為反而反的言論看了覺得好笑
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轉轉轉就防禦一下馬上退開
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擴散的轉刃就擋一下滑進去
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某b不要再秀下限了
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說仁王的遠程惡搞,可是魂1印象後面還有兩個拿獵龍弓的?
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印象是這把的敵人在小路上搞你。
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看到還有人說沒把開捷徑、撿東西的類魂部分拿到就不能說好
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,照這邏輯是不是FPS沒有設計跟德軍總部完全不一樣,就不
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能拿來說比德軍總部好
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03/31 16:20, 4年前 , 782F
分析得很好,同感
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仁王就是策略動作遊戲 是動腦省掉硬核 當然可以硬核
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05/16 14:26, 4年前 , 784F
是在吵殺小
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