討論串[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫
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https://youtu.be/vo-9srCCeeI. 因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。. 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低玩
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我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗,. 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。. 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有. 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。. 而從一代開始,這遊戲就一直
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剛破完第一輪,我倒覺得仁王2比魂系列親民很多... 你要硬派,一人獨力通關也行。. 打不贏等一下招兩個稀人幫你輾過去也可,. 當然也可以招義刀介於兩者之間. 我是手殘玩家,我光血源一開始的神父就打了兩個小時才過... 後來就放置,但仁王已經破台.對苦無流來說,妖怪反而好處理,因為幾乎不會防禦....
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我是前年仁王steam上完整版又打折, 看過gameplay 後還是買來玩玩看.. 我光是安裝刪除遊戲就4-5次了, 第一次玩這種遊戲第一關狂死, 大概第二關蝙蝠打完後. 習慣了就打完主線了. 以一周目來說是好遊戲, 雖然前期體驗很差. 第二代目前快要打完第一周目, 妖怪技跟妖反大大彌補了debuf
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