Re: [閒聊] 關於霸體這個設定

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (被擊沉了...)時間6年前 (2020/02/14 00:29), 6年前編輯推噓7(10351)
留言64則, 15人參與, 6年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《log3 (0.4771)》之銘言: : 霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏 : 或者更簡單點 混沌即可 : 百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
: 陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
: 九十九霸體人形 : 我之前PO過了關於崩解的打法 : 控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力 : 玩家完全可以把對方打到還手不能 : 給你兩段影片參考 : 真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
: 神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
: 遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏 : 給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法 : 仁王戰鬥系統是個非常深的坑 : 去了解一下再來討論吧 我借用一下你的影片 https://youtu.be/Dcuc-7_Z3X8
這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成 你貼的影片打法 那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法 崩解>打出max輸出(在這個階段我覺得跟鞭屍一樣,我也不用管躺在地上是哪個boss) 在打輸出這個階段武器招式多變,打起來流暢華麗,但是其實跟打木樁一樣,你是 在跟自己玩不是在跟boss玩,而且我覺得這很回合制(都是你的回合) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.17.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581611391.A.950.html

02/14 00:33, 6年前 , 1F
我以為的回合制是oxoxoxox 你覺得是oxxxxxxx 看來認知差很大
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02/14 00:34, 6年前 , 2F
先謝謝你的讚賞 但我要告訴你的事 你覺得枯燥的打法
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02/14 00:34, 6年前 , 3F
是很困難的 要持續壓制我按鍵式一刻不停 有一點失誤對方都會
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02/14 00:35, 6年前 , 4F
逃脫
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上面這個影片 是我平時當稀人或最初的簡易打法 並沒有死亡率
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高於壓制打法的問題
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難易度方面你搞錯了 糾正一下
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另外壓制打法並不是輸出max 而是要想辦法讓對方無法回精力
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這可不向刷背這麼容易 且在仁王二一樣能適用
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仁王讓你oxxxxxxx應該也是設計之內,機體太強了
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另外 你如果有試著去壓制人形BOSS 你會發現很多BOSS是閃避
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逃脫 不讓你連招的 很多boss特性都不同 你確定你的打法跟我
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02/14 00:41, 6年前 , 13F
理解的一樣嗎?
02/14 00:41, 13F
我的會是oxoxxox這樣,我並沒有練到連得起來,就跟你說的一樣,在我的壓制下bo ss會逃跑,然後我就會重複,但一樣的部分會是盡量讓boss進入x(輸出階段,就不說是max, 反正也是一直崩解打到boss逃掉) 然後在o的階段boss開著99霸體,政宗/成實/真田連刀數時擋不住躲不掉,就是退後等它 連完,但你的影片真田可以躲掉,但依達家至少我還是躲不掉

02/14 00:50, 6年前 , 14F
你是不是以為影片這樣玩很簡單啊0.0
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而且仁王打法太多了 影片只是其中之一 你可以自己研究屬於
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自己的玩法
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我流就忍具陰陽上完進去,旋棍中段推突到崩解接上段灰燼>鬼舞天>碎破*n 而且我不覺得很簡單,我的boss會逃掉w

02/14 00:52, 6年前 , 17F
照這樣講魔物獵人應該也很無聊...打出大硬直倒地也是
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魔物在非硬直時間,玩家輸出空間還是很大,還是很好玩der

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讓你隨便砍XD
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影片只是參考 你系統摸熟了可以想很多自己的流派
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02/14 00:57, 6年前 , 20F
回頭看來原PO第一篇文 是在抱怨霸體 然後我的回文是想說明一
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玩家有能力可以破除壩體 結果現在在跟我討論不喜歡這種打法
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02/14 00:59, 6年前 , 22F
喜歡的打法反而是原文抱怨的閃避攻擊型打法 我是看不懂了
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你破解霸體的方式就是壓制它不讓它用霸體,我不覺得對我來說這算破解,你閃避 打真田,這才是我比較認為的破解,其實這也算是因人而異拉,我會討論到霸體這個設定 的好壞,在於遊戲可以用,然後玩家也有可以在霸體的狀態下處理boss的手段,閃/檔/無敵 /反轚/格檔,不是靠裝等 或是乾脆用招讓boss霸體不要出現,或是打一刀就閃這種拔刀流,那這個有著霸體的boss設 計,我就覺得可以

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這樣也回合制 都給你講就飽啦 你直接說你要捧血黑 貶
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仁王就好了
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仁王boss霸體時比較機車影響玩法又大,才會拿出來討論,其他遊戲影響不大的就不說了 w

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....你是不是以為這樣打很簡單呀?你要不要打打看呀
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前同,簡單/困難 不是我的重點,有趣才是 ※ 編輯: s4272 (115.82.17.44 臺灣), 02/14/2020 02:10:39 ※ 編輯: s4272 (115.82.17.44 臺灣), 02/14/2020 02:20:59

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那這個有符合你要的打法嗎
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呃…我覺得利用精準操作來壓制BOSS,就是一件很好玩
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的事,如果你覺得無聊,那就你說了算了
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會覺得有趣就是你功夫不到家啊,魔物TA高手打龍也是一樣從
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02/14 03:11, 6年前 , 31F
頭壓著打
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好啦, 你爽就好, 本來遊戲就隨你玩, 但是別人喜歡怎麼玩
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02/14 07:22, 6年前 , 33F
你也管不著, 然後遊戲理解也是一樣, 差距甚大!
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遊戲系統就擺在那邊, 你要把A遊戲的風格放進B遊戲何必呢
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02/14 07:24, 6年前 , 35F
你就去玩A遊戲就好啦!
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對我來說這種單機打AI遊戲, 做得再漂亮也沒有自己創造跟
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發現打法的過程有趣, 打AI就是時間問題, 但是有沒有辦法
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觀察到不一樣的細節並且應用出來才是比較有趣的部份, 很
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多人換個遊戲就變手殘, 就是不用不喜歡觀察只會拷貝!
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不過娛樂嘛, 找你喜歡的方式玩就好, 不喜歡就換一款, 不
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想花時間研究, 那就去參考別人怎麼玩, 這麼簡單而已!
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BTW可以分享你的玩法影片給我參考嗎?讓我開一下眼界,3Q
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02/14 08:46, 6年前 , 43F
要華麗的打法是吧
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別人她媽有本事演出來給人看,只會用鍵盤打字的
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什麼鬼理由都寫的出來
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真正枯燥乏味的是我這樣兩刀就結束的好嗎
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改成兩邊都霸體 就沒有回合制了....XD
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壓制說不是你要的,閃避反制說太容易死不實用,還說霸體
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要有招可以斷那請問還叫霸體嗎?
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02/14 10:13, 6年前 , 51F
OK 我很認同上面kevin的話
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原PO如果覺得閃避攻擊就有達到你心中的破解打法
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那證明了不是BOSS霸體的問題 是玩家操作的問題
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"閃/檔/無敵/反轚/格檔"我上一篇回文中就說過 用魂的腦袋來
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玩仁王 毫無樂趣 你的預設立場這麼強烈 套一句rayneasd說的
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02/14 10:21, 6年前 , 56F
你就去玩A遊戲就好啦!
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要做到壓制敵人前,熟悉對手的行動是基本的,用分數來類比
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的話,上面太刀打真田影片若是80分,那壓制真田的分數必須基
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02/14 10:27, 6年前 , 59F
這80分,再得到10分。
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02/14 10:28, 6年前 , 60F
而閣下的回應用考試來比喻,如同你只要考80分就好,不能再高
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02/14 10:29, 6年前 , 61F
了。 因為你的重點不是分數,是自己開心。
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02/14 16:39, 6年前 , 62F
不喜歡打木樁還不去玩有線上對戰的 在那邊喔
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02/14 16:41, 6年前 , 63F
我隻狼噹久了也覺得怪都是木樁啦
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02/15 10:16, 6年前 , 64F
別人是從遊戲中找樂趣 你是在遊戲裡找無趣
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