討論串[閒聊] 關於霸體這個設定
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我借用一下你的影片. https://youtu.be/Dcuc-7_Z3X8. 這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成. 你貼的影片打法. 那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法. 崩解>打出max輸出(在這個階段我覺得跟鞭屍一樣,我也
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仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩. 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣. 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊. 要打破跟霸體怪回合制的打法. 你要去利用這遊戲給你的基本系統. 一是精力 二是殘心. 霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏. 或者更簡單點 混沌即可. 百目 https://you
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一個設計良好的act就是要有平衡,. 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值,. 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定;. DMC系列則是boss霸體很多,. 失衡值也高但機體超強,. 可以在敵人擊中你瞬間迴避或格檔或無敵招. MH的魔物也是幾乎都有霸體但失衡值也很好算.
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--. ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------. 剛打完仁王DLC 元和偃武剛好在遊戲荒,就來聊聊遊戲裡這個頗為重要的遊戲體驗設. 定好了,霸體怪在沒那麼
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