Re: [心得] 血咒之城至中期的感想

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/06/21 16:00), 7年前編輯推噓17(4023134)
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※ 引述《passTWth (水果)》之銘言: : 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點 : 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下 : 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色 : 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得 : 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值 : 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等 : 可以永久開啟) : 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具) : 不知道還有沒有要補充的 : 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠... : 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊 : 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎 坦白說這些系統都不算什麼新東西 市面上都很常見 血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城 他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家 但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異 像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的 空洞騎士也跟上兩者完全不同 光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的 自由星球也是 鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同 當然有人會說 我就是來玩IGA城的阿 是這樣沒錯啦 惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格 但如果要永續經營 就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊) 而是要既熟悉又陌生(新鮮) 這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列 這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統 但又有讓玩家耳目一新的創新 不只美術風格經常會大改 有時甚至會破壞傳統 這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統 不會只是把關卡加大 壓摳要素變多 或塞入更多系統 就把這叫做創新 3D制作2D玩法 想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8, 麥提九號也都是這樣 那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的 像是理所當然的發展進程 或許有人會覺得我太苛求 但同樣曾經是KONAMI的作品 我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺 感受不到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1561104020.A.E83.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/21/2019 16:02:44

06/21 16:02, 7年前 , 1F
推這篇
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06/21 16:03, 7年前 , 2F
好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了
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好了啦 再說下去粉絲都要哭了
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以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯
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我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛
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06/21 16:14, 7年前 , 6F
本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好
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出來群募第一款打安全牌應該還好吧
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但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感
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你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東
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西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的?
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06/21 16:21, 7年前 , 12F
之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎?
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只以滿足系列死忠老玩家而言 血咒之城當然是比麥提九號有誠意上百倍 但如果就永續經營的角度來說 作不到既熟悉又陌生就不可能永續經營 懷舊情感很難一直賣下去 就像洛克人9->洛克人10的銷量雪崩一樣 既熟悉又陌生 用中華一番來比喻 那就是麵非麵 從白夜到刻印再到血咒 IGA城的創新速度算是蠻龜速的 如果洛克人是三輪車 那惡魔城就是腳踏車 MGS和瑪利歐和薩爾達就是賓士的感覺 至於音速小子,就是把F1賽車開到市中心而且到處出車禍的感覺XD 太激進了www

06/21 16:21, 7年前 , 13F
我只知道倒退嚕是母控
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06/21 16:24, 7年前 , 14F
MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新
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06/21 16:25, 7年前 , 15F
求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像
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06/21 16:26, 7年前 , 16F
FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓
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06/21 16:27, 7年前 , 17F
出資者安心,下一款再多弄點不一樣的
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因為是在PS版,所以給FF一點面子唄XD Lex4193:轉錄至看板 C_Chat 06/21 16:30

06/21 16:30, 7年前 , 18F
血咒本身作為IGA獨立後第一作純賣情懷沒什麼問題 創新是
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他之後該做的事情
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題外話是之前的惡魔城大半就資源回收 要創新蠻難的
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06/21 16:32, 7年前 , 21F
有幾隻怪不知道用了幾片遊戲XDDDDDD
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06/21 16:33, 7年前 , 22F
以募資作來說他這樣做沒錯啊,等小島那樣有富爸爸收養他
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06/21 16:33, 7年前 , 23F
才來想怎麼創新
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06/21 16:34, 7年前 , 24F
創新失敗阿 IGA不是有無罪的嘆息和德古拉傳說之類的玩
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06/21 16:34, 7年前 , 25F
法不太一樣的遊戲
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06/21 16:37, 7年前 , 26F
銀河惡魔城玩法就侷限這樣了吧,要突破就是從劇本音樂或
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06/21 16:37, 7年前 , 27F
遊戲性方面著手,要創新從刻印→暗影主宰 就是創新了啊
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06/21 16:38, 7年前 , 28F
只是玩家喜歡哪一種很明顯就是
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特地拿空洞騎士出來說就是想證明銀河城模式還有發展空間

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我要的就是月下那種,他有做到,那對我來說就夠了
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06/21 16:40, 7年前 , 30F
我會告訴你空洞騎士比較像是2D魂...
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06/21 16:41, 7年前 , 31F
空洞比較ACT吧= =
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而且你魂有解鎖能力去心地圖嗎
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06/21 16:44, 7年前 , 33F
空洞騎士分類上雖然是那樣 但其實很不惡魔城
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銀河城主要是那種走地圖模式 偏重探索或偏重動作性只是次要問題吧? 其實刻印開始就比較重視難度和動作性了 而且真要講起來惡魔城一開始也不是月下這種模式 就算跳脫月下模式提出新玩法也沒問題吧? 看看人家銀河戰士prime

06/21 16:47, 7年前 , 34F
不用跳脫吧,為了創新而創新一般都會很慘
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為創新而創新容易出車禍 但不創新就是等死 提出既熟悉又陌生就是希望能把握創新的尺度 但IGA顯然是作不到的 以賣情懷的募資而論血咒當然是及格的 只是我不認為情懷能反覆消費
還有 123 則推文
還有 11 段內文
06/21 19:30, 7年前 , 158F
我們要不要先表決一下弄死惡魔城的是IGA還是Konami
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06/21 19:33, 7年前 , 159F
你說的這些等到續作或DLC來做會比較好,而且本來募資緣
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06/21 19:33, 7年前 , 160F
由就偏向是要為玩家重溫惡魔城,總不能單純為創新而創新
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06/21 19:33, 7年前 , 161F
在第一步就大爆死像M9一樣吧(話說我覺得M9除了關卡玩弄
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06/21 19:33, 7年前 , 162F
人外也沒那麼糟啦..)
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06/21 19:35, 7年前 , 163F
跟你們說啦~這個發文者單純只是討厭IGA而已~"沒創新"
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06/21 19:36, 7年前 , 164F
這三個字只是拿來攻擊他用的"工具"~而不是真正的原因
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06/21 19:50, 7年前 , 165F
你講得如果是一款正常的遊戲的發展那沒錯
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06/21 19:51, 7年前 , 166F
但血咒不是,血咒就是因為腦粉想要所以而生的遊戲
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06/21 20:44, 7年前 , 167F
還好吧 連續兩款都賣情懷再批不遲,更何況這還是募資來的
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06/21 21:15, 7年前 , 168F
紅的喜氣
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06/21 22:03, 7年前 , 169F
現在想玩的不就是想玩到惡魔城嗎 我要玩空洞騎士風格
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06/21 22:03, 7年前 , 170F
我乾脆直接玩空洞騎士
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06/21 22:07, 7年前 , 171F
如果製作人有把眼光放到長遠,第一作這樣很OK
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06/21 22:08, 7年前 , 172F
投錢的玩家就是懷念銀魔城,那就先做個銀魔城當練功
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06/21 22:08, 7年前 , 173F
下一作再開始嘗試別的,這不是什麼壞事
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06/21 22:09, 7年前 , 174F
總比口口聲聲講幹話,說要賣情懷結果給玩家一泡屎好
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06/21 22:33, 7年前 , 175F
我是backer, 這就是我要的遊戲
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06/21 22:39, 7年前 , 176F
這ID喔 算了吧
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06/21 23:09, 7年前 , 177F
我看了也覺得你要求太多,你出錢當富爸爸 想要公司怎
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06/21 23:09, 7年前 , 178F
樣做都可以
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06/21 23:22, 7年前 , 179F
不就看好不好玩而已 還不錯玩 就是翻譯爛了點 QQ
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06/21 23:37, 7年前 , 180F
看到這ID發文還這麼多人要認真回覆真令人訝異
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06/21 23:44, 7年前 , 181F
這年代連粉絲都能雲
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06/22 01:10, 7年前 , 182F
下一作就知道了,強如黑曜石在poe2也是直接爆炸
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06/22 01:10, 7年前 , 183F
只靠賣情懷在現代的確是沒什麼用
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06/22 02:32, 7年前 , 184F
現在環境沒砸鍋跳票 還算良作已經是燒香拜佛了
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06/22 02:46, 7年前 , 185F
眾籌的遊戲還敢要求這麼多啊! 等等腦粉噓你!
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06/22 03:04, 7年前 , 186F
妳說的都事實 不過還是好玩 質得買....
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06/22 10:21, 7年前 , 187F
本來就是一款賣老粉的 跟我講要創新
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06/22 10:38, 7年前 , 188F
店家賣的是還原傳統火車便當 然後你沒買還上網批店家
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06/22 10:39, 7年前 , 189F
沒賣分子化學火車便當(食戟梗)
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06/22 15:40, 7年前 , 190F
重點是這傳統火車便當還是火車迷消費者投票想要的
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06/22 19:53, 7年前 , 191F
募資本來就是要求穩
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06/22 23:44, 7年前 , 192F
.......看了這麼就浪費時間 原來又是迷失的人
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06/22 23:44, 7年前 , 193F
搜尋一下ID 就知道這前科多少的
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06/23 01:58, 7年前 , 194F
Booooooooo
06/23 01:58, 194F

06/23 06:07, 7年前 , 195F
回去玩你的空洞騎士吧
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06/24 15:34, 7年前 , 196F
也不用一直強調永續經營啦 長遠來講 人都死了
06/24 15:34, 196F

06/26 22:34, 7年前 , 197F
沒有資源,何來創新  還不能走就想飛@ @?
06/26 22:34, 197F
文章代碼(AID): #1T38wKw3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1T38wKw3 (PlayStation)