Re: [情報] PS5系統領導設計師向WIRED談下一代主

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (奶頭人)時間7年前 (2019/04/17 09:45), 7年前編輯推噓39(412156)
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我奶 光碟機的部分聊一下好了 先說結論 "對sony來說 搭載光碟媒介的ps有它在商業上的戰略意義" 接下來要講的東西有點年代 憑記憶去寫 有誤還請指正 攤開sony的歷史 從早期錄影帶 到數位相機初期的ms記憶卡 一直到ps3時期的藍光光碟 都可以發現sony想成為儲存載體規格制定者的野心 原因很簡單 授權/權利金 所以推動載體設備的普及 成為該載體能否存活的關鍵 當然也就出現當年為了打hd-dvd 而賠錢賣ps3的狀況(初期) 甚至當時ps3曾經一度是世界上最便宜的藍光撥放器 ps3為sony立下的功勞其實不輸其他世代的ps 就主機玩家的角度來說 主機便宜 遊戲好玩最重要 對廠商來說拔掉光碟組件省下的成本 可能比不上整個市場帶來的收益 嘻嘻 ※ 引述《rock720429 (可愛動物,勿摸!!)》之銘言: : ※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言: : : IGN整理報導 http://bit.ly/2GoWHie : : 感謝補上Wired原始文章 : : kokokko416: http://bit.ly/2IASfhS : : 今年內不會出 : : 內建SSD : : 不會純雲端或數位,仍有實體版 : : 向下支援PS4/VR遊戲,未確定更早以前的是否支援 : : 特製CPU: AMD Ryzen third generation--7nm製程Zen 2–並且內置特製3D音效晶片 : : 特製GPU: Radeon's Navi line—支援光追 : : 確定不是繼續加強PS4 : : 官方還不願意稱呼新型為PS5 : : 未確認手把樣式 : 其實這個情報最好的消息是: : “我的PS4實體遊戲片未來2手價格不會掉了”!!XDD : 畢竟自己從PS2開始,就是「正版」玩家,歷經這三代主機變革最痛苦的就是改朝換代後 : 賣不出去的前代遊戲,所以最後養成逼自己只收經典遊戲,其他的要不是當雲玩家不然就 : 是玩了不合適立馬賣… : 本來這個情報出來前,有點害怕索尼PS4數位版賣得太好,會不會為了降低成本乾脆不放 : 光碟機,今天聽到至少下一代主機上還有實體片的機能,瞬間人生充滿了希望啊! : 感嘆索尼,讚嘆索尼!!XDD : 不過…索尼真的都沒有想過做純支援數位遊玩的機子嗎?! 怕.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.125.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555465554.A.C51.html

04/17 09:47, 7年前 , 1F
反觀微軟最近拔掉了X1S的光碟機...
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他沒拔手把就好了

04/17 09:47, 7年前 , 2F
===== 所以我可以期待他搭載AD光碟的設備嗎 XDD =====
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我期待搭載溫感收縮r20

04/17 09:48, 7年前 , 3F
8K載體還要推嗎?不就串流打通關
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串流跟實體本來就是互補 只要權利金收的購 ps vr裝r20我想也有可能

04/17 09:49, 7年前 , 4F
現階段網路就是沒屌到能順暢串8K遊戲 連4K FHD都還有問題
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串流遊戲算另一個議題 主機遊戲這個硬體統一的環境跟pc遊戲要面對的問題不同 我理解的是 串流遊戲要解決pc上面硬體不同帶來的體驗差異 但主機不太需要 又如果 串流遊戲要延伸遊玩情境變成跨裝置 現階段能跨裝置的手段很多 所以目前我看不太到主機串流遊戲的賣點 ※ 編輯: nippleman (122.117.125.194), 04/17/2019 09:54:30

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了 而且光是想講求完全不掉禎這點 部分遊戲就是不適合全
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串流 再怎樣也需要下載至本地端遊玩才行
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不過未來倒是有可能採取部分雲端部分本地(背景下載計算,
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用完即丟)的方式來實現無延遲的玩法就是 雖然近幾年還不
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可能
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現在連4K串流都很勉強還想8K
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串流目前定位就是用還可以接受的品質實現多平台同步進度
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的遊玩體驗 google那種唬爛式的演講就算了 但微軟很清楚
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綜觀PS系歷代,奇數代幾乎都是用硬體去背負開創市場的任務
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,PS1的光碟、3D遊戲,PS3的高畫質HD標準、藍光。偶數代則
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是在奇數代的領土下推高成果,PS2的DVD、大容量遊戲內容,P
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的在GDC就明確定位了 要搶食手機/平板等非傳統玩家市場
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S4的線上消費、更穩定的HD畫質。PS5這次再走推行8K、VR其
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實很合理,同理PS6可能會是現有電視遊戲模式最完整的階段也
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04/17 09:56, 7年前 , 19F
說不定~
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04/17 09:57, 7年前 , 20F
微軟對於雲端的定位跟NS的插拔體驗比較接近 而非完全將主
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04/17 09:58, 7年前 , 21F
機取代的出發點 這點就跟google差很多了
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串流跟光碟機是兩個議題吧= =
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可能串流還不用起來光碟就可以倒下了
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想要順暢的高品質體驗還是需要家機 出門想輕鬆加減玩時才
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用雲端服務來接續
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===== 但是奇術世代只有PS1有成功 怕.jpg XDD =====
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NS主機插拔 遊戲也是插拔 ww
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高容量載體目前看來還是有必要阿 除非電視 電腦等通通都
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蠻有趣的 看得出來三家各自在不同的領域鑽研
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內建大容量硬碟給人預載4k8K影片還有環繞音源 但是考量網
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路普及率跟家庭多媒體裝置搭載硬碟的風向來看 還沒這麼快
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台灣網路不期不待zzzz
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=== 台灣網路載東西堪用啦 看我的D槽2TB謎片...XDD ==
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其實很多國家更不期不待 雲端串流的主要面臨就這個
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其實台灣算不錯了 所以不要用台灣看世界是對的
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還有 124 則推文
還有 2 段內文
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台灣輸的是更高端的高速網路 像是日本SONET所提供的NURO
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光世代的線有分中華的和住戶的2種,中華能跑到100m,住戶
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的不見得可以跑,我住的這個社區大樓大約20年屋齡因為線
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路老舊最多只能跑到60/20m
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光 現在已經上到2G 6G 10G服務了 這部分台灣還沒有人搞
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日本也是阿 我現在住的公寓就是這禮拜才剛全面更新到對應
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但大樓所在路段,中華電最高可以跑100m了
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100/100 個人房間用的是自己拉的NURO光才有到2G
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04/17 16:20, 7年前 , 168F
順帶一提 我是東京都板橋區 應該不算鄉下吧?
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不知道日本獨棟的多還是集合式的多,獨棟的要自己更新線
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路比較容易,如果有心想升速自己花錢把家裡的線換一換
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就可以穩上了,再怎樣都比台灣強
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光是看到有幾g的就讓種花看不到車尾燈了
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社區公寓線路的問題跟中華電信無關阿... 去找管委會吧
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事實上中華電不是沒有把100/100的線路鋪到家門口
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日本也不是每個都有對應到實速100/100 這怪ISP怪怪的吧
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04/17 16:26, 7年前 , 176F
我沒說有關啊,我一開始就說線分中華的和住戶的
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04/17 16:27, 7年前 , 177F
因為光世代仍然是用電話線來傳輸,電話線品質會影響速度
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集合式住宅真的很看光纖拉進來後分配給各住戶是用什麼方
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04/17 16:28, 7年前 , 179F
如果要光纖到府的那種我就不知道了
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04/17 16:28, 7年前 , 180F
式連接的了 而且房東願意讓房客自己申請其他家真的很棒
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04/17 16:29, 7年前 , 181F
100m的還是用電話線在傳,更高速度是用什麼傳就不知了
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04/17 16:29, 7年前 , 182F
我以前的房東就允許 用了NURO後真的很難再回去其他的了
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04/17 16:30, 7年前 , 183F
我是房東自己身兼管理公司 完全讓我搞 真的很爽
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04/17 16:30, 7年前 , 184F
現在只能勉強用SB光 1Gbps 感受真的差超多
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04/17 16:30, 7年前 , 185F
日本多的是除了要過管理公司那關外 還要過房東那關的
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04/17 16:30, 7年前 , 186F
而且有電玩等高速網路需求的族群都在住1K公寓 這申裝人數
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04/17 16:31, 7年前 , 187F
就可想像實際上能有多普及了XD 房東一句話就GG
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04/17 16:31, 7年前 , 188F
那日本真的比台灣強多了,連集合式的住宅都能拉光纖進來
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04/17 16:32, 7年前 , 189F
強的不是ISP差異 而是公寓/社區管理的條理性阿...XD
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04/17 16:33, 7年前 , 190F
台灣你去100戶的社區管委會問大家要不要一起花錢換網路線
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04/17 16:33, 7年前 , 191F
就基礎建設和社區管理都強啊
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04/17 16:33, 7年前 , 192F
你猜會得到什麼答案XD
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04/17 16:34, 7年前 , 193F
台灣的就要問管委會沒錯,很煩,要開會跑流程= =
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04/17 16:34, 7年前 , 194F
而且日本現在超高速服務的ISP看來看去也就SONET一家 其他
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04/17 16:34, 7年前 , 195F
最高速也是1G 中華電也有到1G/600M了 問題就只是沒人要做
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04/17 16:35, 7年前 , 196F
超高速這塊而已 但上面講到的線路更換問題 做了我看也很
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04/17 16:35, 7年前 , 197F
開管委會時沒什麼住戶想參與,常常流會XDD
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04/17 16:35, 7年前 , 198F
難賺錢 中華願意挑戰1G/600M我都覺得很佛了
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04/17 17:24, 7年前 , 199F
你當微軟是收不到這世界上每天BD被壓出來的權利金嗎?
04/17 17:24, 199F
文章代碼(AID): #1SjeLInH (PlayStation)
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