[閒聊] 惡魔獵人 DMC5 GDX花絮(雷光光)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kuku321 (halipapon)時間7年前 (2019/03/23 02:29)推噓21(21推 0噓 9→)留言30則, 22人參與討論串1/1
雷到底,自行迴避。
https://i.imgur.com/QA5sWlV.jpg

在GDC的發表內容,
簡單pick up幾個玩家會覺得有趣的趁記憶被酒精摧毀前寫一下XD。
首先,伊津野導演從小深受魔神Z(無敵鐵金剛)影響,
最終話強大的機體竟然遭敵方霸凌,
覺得傻眼時竟然冒出第二台全新機體的演出,這讓他激動不已,
雖然長大後才知道一切都是廠商為了賣新機體的骯髒手段XD
於是他說了,之前在很多地方的訪談,被問到這遊戲的主題,
他曾說過寫實,真實性,等等等的關鍵字被廣為流傳,
但那些其實都是話唬爛的狗屁o'_'o
真正的主軸是「Setbacks & Awakening」(挫折與覺醒)。
三位主角都是以此架構遊戲內容。
V看起來就是弱雞,是維吉爾軟弱的部分,
隨時都好像要升天一樣,身體也不斷脆化。
覺醒則是變回維吉爾。
屌上天的但丁開場就慘敗,魔人化無用,被當菜雞宰,
開場就讓你滾出場睡一個月。
覺醒後不只魔人化復活,還給你第二階、第三階的超屌爆幹魔人化。
最後就是本作的精神核心Nero(後述),
Nero開場獨臂,途中被各種整,
魔王打他臉,維哥哥也打他臉,但丁也要打他臉,連手也被拆了。
覺醒就是魔人化,不只還你一隻手,我還多送你兩隻!
諸如此類非常極端暴力的劇本架構,三者都是如此。
為什麼會說Nero會是本作的精神核心呢?
不知道大家記不記得最後魔人兄弟決戰最後一擊時,Nero的從天而降。
那一幕就是伊津野在DMC5中最大的目的。
他要把小時候看的那種超級英雄被打臉又打臉後的覺醒讓玩家體驗。
在降臨那一瞬間,Nero的魔人雙手和頭髮四散停格,
他就是只想做那個畫面所以才讓Nero的魔人型態是長髮XD
除此之外的劇本都是屁,
通通是為了引導所有角色製造出那格畫面的過程。
另外以往的遊戲做法,不論是DMC或是其他遊戲,
幾乎都是主角慢慢變強,到了遊戲中盤最強,系統最完整,
在開始遊戲的後半段讓玩家體驗完整的系統遊玩。
但這次他就是想做覺醒,就是想做那一格畫面,
所以在2015年9月,他召集所有人,說明自己的想法,
要大家聽他一次,他想要讓玩家在最後一刻才變最強。
一開始不少反彈認為不妥,經過一夜長談才終於全員同意。
才有了Nero變最強後無從試刀,直接丟進製作名單中體驗的罕見玩法XD
https://i.imgur.com/lx6l2H9.jpg

另外有談到DMC內容難上手,輕玩家不易接近。
於是這次有不少緩和,並鼓勵玩家重試的設計。
Nero的油門加速,4代設計的很嚴苛,
指令輸入範圍只有1禎,容錯率是0,所以不少手殘玩家試幾次就不用了。
但5代改成就算你在那1禎上失敗,依舊有些補償,
即使沒有全滿,也會幫你加減回些油門條鼓勵玩家使用。
game over的部分也是,玩到game over時,會是玩家壓力最大的時刻。
因此再追加懲罰的方式會讓很多玩家直接放棄。
這次除了復活石外也提供了紅魂階段式回血,
玩家可以自己選擇想回的血量,
產生一種「你看,我只要回三格就夠了,我其實好像有點屌」的錯覺。
反而如果再失敗,玩家就不會怪遊戲,只能摸摸鼻子說自己廢XD
大概是這些,如果有想起來其他什麼好玩的會再補充
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