[心得] DMC5 有關Continue跟評價機制
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ImDYW (DYW)時間7年前 (2019/03/20 13:02)推噓20(20推 0噓 17→)留言37則, 16人參與討論串1/1
上次發了篇隕石廚的無傷攻略
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552871136.A.351.html
發現有些人不太清楚SL接關跟評價機制,所以就乾脆來說明一下
DMC5的關卡分數加乘主要有兩項
1.無使用繼續 分數1.2倍
2.無傷 分數2.0倍
先說一下"無使用繼續"其實就是死掉了或者OPTIONS選Checkpoint就會沒有無使用繼續的1.2倍
但某些關卡似乎不會影響,待有清楚機制的人可以補充
然後是無傷的機制,DMC5的關卡內只要受過傷
無論是重回Checkpoint或是Quit後Continue都依舊會被記錄受傷
但是可以直接強行把遊戲關閉後,重新進遊戲直接選Continue接關
完全可以繼續保持無傷的分數加乘
這個方法適用於包含DMD以下的所有難度,HAH沒有Checkpoint所以無用。
再來是評分機制只要是無傷+無使用繼續,就算戰鬥只會按三角形最終評價也能拿到S
但有些關卡劇情限定,在高難度要達成無傷難度極高 EX.序章 八章
所以在高難度一些關卡直接拚戰鬥評分要拿S評價會更容易
而DMC5的戰鬥分數機制是這樣,保持在S評分以上的狀態,打出越多傷害分數越高
而你一次攻擊越多目標,切換不同武器使用不同招式,連擊速度越快,評價上升越快
所以如果是戰鬥結束後才衝上SS/SSS那其實沒什麼分數
所以才會有十章十八章S評價不容易取得的原因,因為戰鬥太少,敵人太少,敵人太會跑
所以我在大多數打戰鬥評價的時候非強制戰鬥是不打的,因為通常怪太少,只會降分數
再來就是戰鬥結束後,畫面右方會有分數顯示,其實這就是你的最終分數
後面如果觸發戰鬥並正常"結束"分數就會刷新改變,所以邊觀察分數利用SL來增加效率。
例如我在第八章,由於劇情關係無傷難以達成,所以只能利用1.2倍加成
DMD模式是6000分可以S評價,所以我在結束關卡前要拿到5000以上才能達成S
因為劇情殺直接把你打進劇情,所以不影響分數
那麼就在關卡前中段嘗試刷出高分,一邊觀察每次戰鬥後的分數
然後利用檢查點機制確保前段關卡分數漂亮,後段如果刷差了就重啟後把分數刷高。
另外也可以利用PS+或是隨身碟儲存BOSS戰前的紀錄,如果BOSS不小心打爛了還可以救
這樣一來戰鬥評價不好刷的關卡也變得不難了。
再來說說HAH難度,因為受傷後會直接幫你課金石復活=幫你Continue
所以HAH只要被摸到就完全沒加乘了,復活三次後分數還會直接減半
代表許多關卡都等於要無傷才能高評價了
但我自己打過後的經驗是,如果DMD可以全拿S評價HAH要全S也沒有那麼困難的,熟能生巧
畢竟怪不會魔化,血量跟SOS一樣,評分也只要5500,我自己打起來是覺得難度差不多。
除了V的關卡之外啦,差點沒被氣死。
最後補個昨天拿白金的圖,祝想白金的成功拿到。
https://imgur.com/vNdAStl

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.169.171
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553058124.A.5C2.html
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我是卑鄙的外鄉人
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我自己試是還有的,如果真的沒有那一定是我記憶混亂
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quit>contnue我確定不能重置無傷,checkpoint超過三次我倒是沒試過
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其實可以善用寵物的DT自動攻擊,專心控一隻,自動的那隻會稍微聰明一點比較少死
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我也不是但丁,都是靠邪門歪道拿S的
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這應該是最合理的可能了,畢竟這關卡檢查點等於重新任務
我用第一章DMD難度測試的,看來機制很迷啊
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