Re: [情報] 辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/02/28 10:39), 7年前編輯推噓7(708)
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※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言: : 偏見,手遊就算軟萌主體,轉蛋界轉的東西也還是很多樣 : 有棒球手遊要抽各種球員卡 : **之塔的風格是軟萌嗎? : 還有近年超級英雄電影大紅大紫 : 也造成美漫手遊的盛行,軟萌嗎? : 手遊賣不賣跟軟萌陽剛味與否,並無直接相關 : 主要問題在於老卡是家硬派動作遊戲大廠 : 玩家客群就不是會喜歡手遊熬手操作的那群 : 像我玩手遊超不喜歡在上面滑什麼白癡虛擬搖桿 : 有的人還會為了手遊特地買手機手把 : 當初智慧型手機設計不要按鍵操作的理念完全被當作空氣 : 轉蛋只是遊戲的一部分 : 遊戲賣不賣主要還是看設計得好不好玩、吸不吸引人 : 想想SF在手遊上,一堆按指令的招式變成滑螢幕你會覺得好玩嗎? : 現在一堆手遊act都是一個螢幕塞五六個技能格和一個虛擬搖桿 : MH這樣玩會覺得好玩? : 單純就老卡遊戲客群跟手遊是走不同方向的 : 陽剛味手遊還不是很多經營得不差的 : 那個天堂M還什麼一堆M的手遊還不是滿街跑 : 轉蛋一堆遊戲都有,不是只有軟萌賣得好 : 純粹是老卡game走手遊路線難賣 你這個論點我在NS版和西洽等其他版面說過了 只是在PS版沒說那麼詳細而已 CAPCOM就是強於遊戲性但弱於劇情和世界觀 而且他們的遊戲經常會有那種BIO->BIO4->BIO7 風格大幅轉換的超展開 不信?看那個SF3玩一玩續作還是回到前代角色老陣容 王泥喜玩一玩還是回到成步堂 DmC要是能成功那尼祿也差不多就被埋葬了 洛克人在其他版面我也講到不想講了 不只遊戲風格大幅轉換 連世界觀都極度不安定 劇情一堆爛尾樓 手遊的確不是只有軟萌能賣阿,但這是一個主流趨勢 而CAPCOM的手遊就算不賣萌角 但要是連基本的世界觀和角色經營都丟三落四的 請問要如何吸引人呢? 比如說像任天堂也是遊戲性為主劇情為輔 但IP形象經營就比CAPCOM安定不少 所以我覺得我們之間的論點沒有衝突 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551321570.A.C5B.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 02/28/2019 10:42:44

02/28 12:32, 7年前 , 1F
先替SF3的Alex默哀...
02/28 12:32, 1F

02/28 12:39, 7年前 , 2F
你要說CAPCOM有什麼超人氣角色一出我就想抽(假設有)
02/28 12:39, 2F

02/28 12:39, 7年前 , 3F
倒是真的沒有,感覺吸引力都差了一截
02/28 12:39, 3F

02/28 12:40, 7年前 , 4F
老卡的角色比較多是那種因為環境在那所以我幹成這件大事
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02/28 12:40, 7年前 , 5F
而不是因為是有大爺(妹子)我在那 所以這件大事舍我其誰
02/28 12:40, 5F

02/28 12:41, 7年前 , 6F
因事成人居多 因人成事少,自然就沒辦法玩本質上就是賣角色
02/28 12:41, 6F

02/28 12:41, 7年前 , 7F
的抽卡開箱遊戲
02/28 12:41, 7F

02/28 12:42, 7年前 , 8F
用遊戲說法就是大眾臉多 英雄少(誤)
02/28 12:42, 8F

02/28 13:31, 7年前 , 9F
有比FGO那一群傻巴複製人多嗎
02/28 13:31, 9F

02/28 13:48, 7年前 , 10F
卡普空人氣角色...嗯 散布在各地的金城武
02/28 13:48, 10F

02/28 14:36, 7年前 , 11F
白襯衫溼身克萊兒 學校泳裝正義學園akira 小學生制服
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02/28 14:36, 7年前 , 12F
洛克人蘿露 涼風秋夜和服鬼武者阿市 烈火爆衣上身bas
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02/28 14:36, 7年前 , 13F
ara日本第一兵 燕尾服夜貴族風成步堂… 要抽嘛?
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02/28 14:54, 7年前 , 14F
正義學園QAQ
02/28 14:54, 14F

02/28 18:02, 7年前 , 15F
就沒有特別強的慾望 有很好 沒有也無所謂的等級
02/28 18:02, 15F
文章代碼(AID): #1STqdYnR (PlayStation)
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