討論串[情報] 辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢
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你這個論點我在NS版和西洽等其他版面說過了. 只是在PS版沒說那麼詳細而已. CAPCOM就是強於遊戲性但弱於劇情和世界觀. 而且他們的遊戲經常會有那種BIO->BIO4->BIO7. 風格大幅轉換的超展開. 不信?看那個SF3玩一玩續作還是回到前代角色老陣容. 王泥喜玩一玩還是回到成步堂. DmC
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偏見,手遊就算軟萌主體,轉蛋界轉的東西也還是很多樣. 有棒球手遊要抽各種球員卡. **之塔的風格是軟萌嗎?. 還有近年超級英雄電影大紅大紫. 也造成美漫手遊的盛行,軟萌嗎?. 手遊賣不賣跟軟萌陽剛味與否,並無直接相關. 主要問題在於老卡是家硬派動作遊戲大廠. 玩家客群就不是會喜歡手遊熬手操作的那群.
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我算是半個capcom粉了. 根本狗屁不通. 洛克人、惡靈古堡、龍戰士、魔物獵人. 全部都有抽抽,還有一堆遊戲全部都拿出來做過抽抽. 惡靈古堡還一卡車.................... 剛好就是10年至今的那一波,. 只是出什麼沒人玩什麼,. 社長還自己出來抱怨說沒辦法像老任花枝那樣開新標題玩
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來源:http://tinyurl.com/y6at2qwo (完整原文) http://tinyurl.com/y47ao992 (翻譯). 近日日本經濟新聞邀請卡普空會長兼CEO 辻本憲三談了談公司的經營觀。. 手遊作為近年來業界繞不開的話題,辻本憲三在訪談中提及他對目前手遊內普遍存在的“開箱”
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