[閒聊] 漂亮的2D立繪 VS 僵硬的3D模組?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (嘴砲系型男)時間7年前 (2019/02/02 23:35), 編輯推噓24(24038)
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最近在玩受讚頌者時突然有個疑問 有些遊戲自知自己技術不成熟 也沒資金把過場全部動畫化 就會用漂亮得手繪2D來做過場 至少人物的表情跟動作不會看了很尷尬 TOB 魔界戰記 跟P5也是這樣呈現 不過也有3D模組明明做得很僵硬 卻還是要出來獻醜的 像是法社的伊蘇跟軌跡 煉金術士這種 法社是從動作到表情全部都不行 煉金術士永遠只有幾個動作在演過場 常常受不了都直接快轉 用3D模組來呈現2D動畫畫風做得好真的沒幾個 目前覺得不錯就GGXRD跟火影吧 XB2則是大好跟大壞不停穿插 有點好奇2D手繪演過場是很貴嗎 讓有些公司明明3D弄得很爛也不願意弄一些2D畫面來遮醜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.225.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549121744.A.7FC.html

02/02 23:36, 7年前 , 1F
香草社那種手繪肯定貴到爆表
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法社的模組真的醜,對話又要一直看
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有鄉民說2D成本比3D來的高
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受讚頌者跟TOB那種2D立繪會比3D貴很多嗎?
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不是像澳丁那種全程2D 只是過場對話用2D立繪而已
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肯獻醜才會進步阿,搞不好再過個幾年就能達到目前業界
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水平了
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煉金是另一個問題了 蘇菲之後的暗榮模組就是沒辦法呈
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現原畫風格 看蘇菲就知道了 蘇菲是flightUNIT做的
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普拉芙卡是暗榮模組 蘇菲明顯的生動很多
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法社阿 不過到了閃軌3有明顯進步了
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flightUNIT做的TOB模組也算是日式遊戲中很高水準的
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法社之前好像說後面作品模組都會用動態捕捉?
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法社的3D真的慘
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有些作品用3D模組演戲真的就是動作太重複...看了煩
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現在一些比法社更小的公司 3D好像都更強一點..
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法社的模組有個奇怪的障礙,為何前臂特別壯
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有些公司只是把3D外包給專門做3D的工作室
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立繪要看角色數量跟想呈現的張數 香草社那種成本很高
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法社就…家傳寶刀
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真的講到心聲 魯弗蘭全程都用2D立繪 表現張力也是很棒
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法社的3D建模在閃3已經修到可以接受了,不過過場劇
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情的人物動作還是不太行
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真的沒必要用一些蹩腳3D看了頭痛
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到受不了我覺得要看人
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只有我覺得法社模組大於煉金術師嗎
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尤其是不可思議版本 每次看到頭都很痛
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閃軌模組不動還是可以看的
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是阿 我的黑兔哪有這麼可愛
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閃軌打架動起來完全不能看 TOB武戲起碼上得了檯面
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F社的3D模組進步很多 分鏡跟表情有明顯改善
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武戲部分就要看看下次的伊蘇9
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GUST原本的模組還OK,進KOEI就不知該怎麼說,很奇怪
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講到gust美少女我就難過啦,不過加減用啦
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02/03 01:20, 7年前 , 35F
你要一輩子看超糊黏土人 還是3D的黑兔?
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02/03 01:32, 7年前 , 36F
手繪靠背貴,每格都要手動去畫去調整,轉3d就是成本考量
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02/03 01:43, 7年前 , 37F
當然是2D好
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所以說法社下一作可以不用看到握拳、閉眼說話那種動作了
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嗎XD
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不可能啦,法社的技術力,再給他十年比較有可能
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法爾康我只希望劇情演出回來 模組我真的不強求了
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不可思議系列反而蘇菲還比較好 後面兩個根本…
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02/03 02:41, 7年前 , 43F
菲莉斯應該是換引擎,可以看得出蘇菲模組沒什麼改
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整個打光和上色方式不同,生氣消失死灰臉白
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原本允允順順的遊戲張數也drop到慘不忍睹
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人物動作單純和眼神飄移大概單純只是Motion打混
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單調
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不可思議系列就只有初代蘇菲的模組是給長期合作的fli
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ghtUNIT做的 菲利絲起就全都是光榮自己做的爛模組
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好的2D比較貴啦......
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還有一個遊戲募款賣情懷結果畫面根本詐欺
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02/03 08:21, 7年前 , 52F
畫面不好看通常是預算問題,小廠的開發成本就這樣了
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有個漂亮的2D 真的能彌補3D不足
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因為這些公司一定有養3D的人員 但不太可能養2D動畫團
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隊 一定得花錢外包吧(像P5那種)
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法社那種其實說白了就是在練功 只是表情立繪不會貴到哪
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02/03 10:46, 7年前 , 57F
2D好啊 但公司才不會這樣想
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GUST就算了 FALCOM賣的不會算少, 給這個模組真的太省
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02/03 10:55, 7年前 , 59F
能力就如此啦
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02/03 11:27, 7年前 , 60F
同樣都漂亮的 我也選2D
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02/03 14:00, 7年前 , 61F
魔龍寶冠pro 這幾天特價買,美術真的很棒
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02/04 10:05, 7年前 , 62F
做遊戲角度來說 3D真的能省超多事情 (悲從中來
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文章代碼(AID): #1SLRZGVy (PlayStation)
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