討論串[閒聊] 漂亮的2D立繪 VS 僵硬的3D模組?
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這個我最早看了很幹的遊戲是女神戰紀2吧. 最近的是銀河遊俠5也是這樣幹了,. 不過人家刻的出王女,淋貝兒,格子奶魔法師..... 深得我心就不太計較了..... 接著是時空幻境TOS,也是習慣好陣子,那張不2不3D的臉偶爾還是回想起來,. 最痛苦的是閃2,. 真的有來鬧的感覺,支線很刻意放兩個大半身
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2D手繪其實比起以前方便很多. 主要是以前還在點陣圖 dot繪的時代. 沒幾家公司用bone的方法在做角色動畫. 而是用傳統動畫業的思維切入 一幀一幀搞. 早期3D遊戲動作很假也是這個緣故. 動作一定要用人下key 第幾幀 哪個關節旋轉位移到哪個角度 手工編排. 屌一點的 用mocap來做. 後來3
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最近在玩受讚頌者時突然有個疑問. 有些遊戲自知自己技術不成熟 也沒資金把過場全部動畫化. 就會用漂亮得手繪2D來做過場. 至少人物的表情跟動作不會看了很尷尬. TOB 魔界戰記 跟P5也是這樣呈現. 不過也有3D模組明明做得很僵硬 卻還是要出來獻醜的. 像是法社的伊蘇跟軌跡 煉金術士這種. 法社是從
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