[閒聊] 遊戲時數跟遊戲好玩的關聯

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (liljb)時間7年前 (2019/01/25 19:50), 編輯推噓21(22124)
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遊戲時數跟遊戲好玩之間的關聯, 這裡指的不是遊戲通關時間, 而是實際遊玩的時間。 我個人是覺得遊玩時數越長, 不就代表自己覺得那個遊戲很好玩嗎? 像我最後生還者通關後完全沒有什麼感想, 結果後續線上模式玩了兩百多小時, 對我來說就變神作了, 地平線玩起來很順暢,風景很讚,可是到現在都沒通關,要推薦別人也不知道怎麼推薦, 然後就很疑惑一件事, 常常看到有人明明d3玩了幾百小時, 全境玩了幾百小時, 天命玩了幾百小時, 結果幹譙遊戲多爛多爛, 然後叫別人不要玩不要浪費時間? 很難想像有人覺得遊戲無聊還可以玩那麼久。 我個人是很簡單啦, 能玩超過50小時就是很好玩的遊戲呵呵! ps4到現在大概以下幾款都有超過 天命,最後生還者,殺戮地帶,魔物獵人,仁王,都好好玩讚讚讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.67.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548417002.A.E34.html

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時長本來就跟好壞無關啊 時長只跟遊戲耐玩度有關
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然後耐玩度因人而異
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然後有些人覺得耐玩就是好玩
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沒時間的人覺得速戰速決才好玩
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其實你這篇就是所謂大家文
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但是糞作怎麼會有耐玩度呢 應該是連玩都玩不下去才對呀
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有些人是口嫌體正直XD 可以一直玩的遊戲就是最適合
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自己的遊戲說 無論是何種類型>w<b
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lol打了幾千小時 有時候還是會覺得很糞啊
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手遊玩了3年!
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時數看類型跟設計,好不好玩跟體驗比較有關吧
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自己喜歡的就會投入比較多時間很正常
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D3拍賣拿掉之後就是糞作
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遊戲類型會影響遊戲時數,時數長不見得就比較好玩
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真正爛到玩不下去的遊戲連1秒鐘都嫌多,可以玩破百已經是
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很不錯了
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魔獸世界人物遊戲時間是用天算 但你相信不會這樣看
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完全無關 Deracine破關白金流程不到6小時 還是好玩
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那我D3 500小 不就神作
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不好玩你為什麼要玩上百千小時
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好玩不用長, 但要玩的長除非你斗M不然不可能玩起來像糞
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因為刷寶能賣錢我才玩這麼久啊
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我CSGO整天嘴糞Game還是打了2500小
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那戰神呢 這個低難度20多小時就可以白金了
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我突然想到當年花了原價1790買了GTA5
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結果十幾個小時就破完主線的那種失落感
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1790玩不到50小時都是浪費
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可以哪麼說 就自己喜歡不喜歡而已
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但曠野之息玩了兩百多個小時 就覺得賺翻
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也有不是糞作 是別人說神作的 但沒什麼興趣 玩不到一
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小時就不想再玩
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最後生還者通關不用20小時 但還是神作
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最後生還者,累積38輪,終於白金了 好玩!
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魔物獵人過譽 才465小時就膩了 八個月沒開
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遊玩時數很長只代表他設計給人玩很久而已,除此以外什
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麼都不是
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啊手遊個個都叫你天天農不就全都神作惹
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29台比電影好看你覺得呢
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時長可以想像成電影、影集、連續劇的差別,但優不優秀
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,完全是看內容
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沒關聯...一輪神作的遊戲也不少啊但時數卻不一定多
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我wow時數應該有破五千吧
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但還是覺得很糞
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風之旅人沒兩下就破關 但我還是覺得這是很棒的遊戲
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01/26 18:25, 7年前 , 46F
FF15就有人強迫自己玩只為了說這遊戲很爛 還有玩了破百
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01/26 18:25, 7年前 , 47F
小時在那裡糞來糞去的XD
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文章代碼(AID): #1SIlVguq (PlayStation)
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