Re: [問題] 惡靈古堡1HD會不會太難啊
看板PlayStation (Play Station - PS)作者radi035 (阿富)時間7年前 (2019/01/11 18:37)推噓11(11推 0噓 19→)留言30則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
BIO 0、1、2、3這種傳統惡靈古堡
就把他當成變相的血黑仁遊戲
類似的點就是
1.遊戲教學很少,沒接觸過的可能第一隻殭屍就趴
尤其如果1代你玩Chris,接觸第一個殭屍連槍都沒有只有小刀
(誰會想到掉頭就跑啊XDD)
2.主角是遲緩兒到一般人的能力,沒甚麼超能力
動作遲緩,尤其非Re-bio系列還沒有類比搖桿的操作方式,傳統十字鍵,
你連轉彎都要按左右橋方向,快速轉身還要按 (下+跑) 才行
然後主角都有可能被幾下直接秒殺,大家一定有從寄宿舍回來被獵人直接斷頭的經驗XD
3.敵人配置跟道具配置很重要
因為主角彈藥少,然後被咬沒幾下就會趴(Normal模式下),所以其實要馬看攻略
要不然就是多紀錄,死了就重跑,
沒死也重跑--先用彈藥殺光敵人探路,然後讀檔用閃的省彈藥重跑,只殺一定閃不掉的
甚至有時候閃不掉被咬也沒差,通常補血藥是很夠的
這跟血黑仁很像阿,多Die個幾次知道敵人配置就會跑了
不過BIO的問題在於,如果沒控制好亂紀錄,會把資源全部消耗光,變成永遠卡關
差別只在於,黑血仁的BOSS會強到你手殘打不過,傳統BIO只要節省資源,
就是你把BOSS輾過去(3代打不死的追跡者不算)
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回到正題
Re-Bio 1 其實比BIO 1 困難,多新增的敵人比較不好處理+殺殭屍不燒會狂暴
但是控制方面多了類比搖桿的移動方式,讓新手更容易入門
(不過真的要閃殭屍其實傳統控制法比較好閃,
可以先慢退引誘殭屍飛撲,沒撲到輕鬆繞過)
新手還是建議選Jill拉,多兩格背包比打火機重要多了,還多個榴彈槍的武器
彈藥總數比Chris還多
而且還有工具人barry一直Carry,送彈藥+時常救你,
此外Re-bio 1故意害死他還可以拿到威力最強的規格外左輪
最後總結傳統BIO系列其實不難,就是考驗你死掉重跑的耐心
敵人配置熟了,知道路線怎麼跑,容錯率高的很,不會讓你玩到摔手把的
說真的多紀錄就對了,這遊戲甚麼都缺就是最不缺打字機色帶,第一次玩想體驗遊戲就是
多紀錄,多重跑,真的過不了直接看強者全過關的影片,照著做你也能輕鬆全破
我覺得BIO 0應該是傳統BIO系列中更困難的,BOSS血多且相對不好處理,
沒有四次元置物箱對於帶東西要花更多心思,要帶重要道具又要帶彈藥
BIO 0就算很省著用,到後期亂用還是很容易把彈藥用光,
其他幾代的BIO都先苦後甘,前面存一堆最後都隨便射還用不完
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.250.140
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※ 編輯: radi035 (59.120.250.140), 01/11/2019 18:41:35
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重製版是因為你熟了阿XD 殭屍會狂暴還多了一些新類型的敵人
其實難度還是比舊版高一些,而且舊版的殭屍AI還比較蠢一點,新版的還會爬樓梯
獵人也會從樓下跳到樓上(小閣樓的紀錄點有個不切換畫面的上下樓)
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