[問題] 惡靈古堡1HD會不會太難啊已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (notfound0506)時間7年前 (2019/01/11 05:21), 7年前編輯推噓32(39785)
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我是從六代入手 那時候跟同學每天玩的不亦樂乎 所以熟悉六代的操作介面 因為沒有ps4只能拿出以前封塵已久沒有玩的遊戲來玩 但一代的固定視角跟存檔背包有上限 會不會太硬派寫實了啊… 應該要繼續破嗎? 忘記問 殭屍是不是打不死啊 還有一個忘記說 那個跑位跟視角控制會不會太難啊 哇塞我釣到好多老玩家喔 感謝各位大大 我也沒有在捧6的意思 只是當初跟朋友連線破劇情的感覺很棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.43.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547155282.A.F56.html

01/11 05:26, 7年前 , 1F
難你知道以前有神人玩家可以1小時內通關嗎?
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01/11 05:46, 7年前 , 2F
這下你明白為何老玩家會嫌6難玩了吧
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有很大部分跟5之後變成射擊遊戲而非生存恐怖有關
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1…2…3都是1HR通關 …不噴藥 (可吃藥草)S級
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3以後就少玩了
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把惡靈古堡玩成射擊遊戲的根本不知這遊戲的真髓
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其實1代陽館有些地方的殭屍可以閃過去不用打,路線規話的好,
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有需要來回的窄道的殭屍清掉燒掉,到中後段可以省下不少彈
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藥讓你盡情射
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※ 編輯: notfound0506 (111.184.43.182), 01/11/2019 06:33:23

01/11 06:36, 7年前 , 10F
上周重玩三代真的嚇壞我了 直接在警局被追擊者教做人
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01/11 06:37, 7年前 , 11F
我怎麼記得當初很簡單的阿
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01/11 07:14, 7年前 , 12F
不是可以設定為簡單
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玩最簡單的難度還好吧,你可以先玩吉兒篇試試,克里
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斯包包小又要撿小鑰匙是有比較難沒錯。
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六代對老玩家來說是動作遊戲 其實難度真的不高
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第二輪後的炸彈殭屍才機車...害我懶得重玩
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老玩家才懂跑酷才是惡靈古堡精髓
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設定簡單,就是看劇情輕鬆玩啊
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一代好玩啊,2015年1月上市立刻買來體驗小時候的遺憾
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地圖要熟悉才能快速過關
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一代重製版的殭屍打死會停留在地上,需要用打火機加汽
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油燒死
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前幾代就是看開門動畫的遊戲呀
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克里斯自備打火機,吉兒需要兩格道具欄帶打火機和汽油
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然後汽油數量不多,一瓶的份量只能燒兩隻殭屍
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所以只能燒死常經過的窄路上殭屍
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看吧 惡靈體技無雙化的遺毒
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對了,殭屍不燒死,之後就會變成奔跑的狂暴殭屍
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6代咧~根本惡靈雙截龍好嗎
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重玩3崩潰+1,以前不覺得這麼難啊啊啊啊
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沒子彈好玩 跑跑跑
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然後7又被靠杯太恐怖不夠爽
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01/11 09:20, 7年前 , 34F
增加壓迫感
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01/11 09:25, 7年前 , 35F
1代重製的殭屍殺不得啊 浪費彈藥還會詐屍爆走 繞開就行了
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就一直跑,殭屍都無視掉,以過關為前提
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3會玩到崩潰應該和操縱手感有很大的關係
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我之前下載來玩也是讓吉兒走路一直嚕牆壁
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還有 53 則推文
還有 2 段內文
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0,1,2算是8成解謎,算子彈都是一個腦汁運算
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限制儲存次數是為了讓玩家不能任意Save/Load吧 不然的話主
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01/11 11:20, 7年前 , 94F
角死掉也沒啥好怕的了 反正就衝死了重讀檔就好 整個遊戲體
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01/11 11:21, 7年前 , 95F
驗感會下降很多 Bio一開始的遊戲就是要給玩家如何在有限的
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資源下(子彈不多不能亂開槍 回復手段不多不能用藍波模式)
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01/11 11:22, 7年前 , 97F
真的沒很難吧 HD版 有多一個比簡單還簡單的模式
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01/11 11:24, 7年前 , 98F
逃出這個極限環境
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01/11 11:25, 7年前 , 99F
可以建議從最低難度開始熟悉路線跟操作,殭屍盡量能閃就
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閃,打死沒燒變暴走真的對自己沒好處,最近又重破一次ha
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rd隱形敵人模式,還是很有成就感
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01/11 11:27, 7年前 , 102F
推樓上 現在變成畫面黑暗血腥恐怖 求生壓迫感倒是少
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很多
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當然不是很難, 但那是你知道knowhow後的產物
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當你一片空白時才是最好玩的
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01/11 11:30, 7年前 , 106F
六代Leon篇比較偏恐怖,Chris都在打大型怪物
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01/11 11:33, 7年前 , 107F
我國中都知道 先試跑然後讀紀錄重玩 節省彈藥和練閃怪
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01/11 11:33, 7年前 , 108F
第一輪大概可以玩個7.8小時 第二輪就拚 1小時全破嚕
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01/11 11:34, 7年前 , 109F
六代比四代一代還要求操縱技術 不會用兩個類比桿瞄好
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真的會很吃虧
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當六代玩的話 光沒子彈就等死了啦
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六代不恐怖,已經失去初衷
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還有個人覺得六代恐怖的是高難度時的OTE..
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更正,是QTE
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01/11 12:35, 7年前 , 115F
昨天剛破完一代選中間難度,覺得當時有這種劇情很不錯,
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但是那個惱人的收納問題真的很煩,雖然七代也這樣弄但至
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01/11 12:35, 7年前 , 117F
少有給背包擴充不然帶鑰匙就佔空間了
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01/11 13:01, 7年前 , 118F
一開始不殺殭屍才是正確玩法,狂暴殭屍反而難搞
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01/11 13:20, 7年前 , 119F
六連線歡樂啊,還能當敵人入侵其他玩家多嗨啊
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01/11 14:36, 7年前 , 120F
RE BIO若是彊屍沒爆頭、斷手腳、燒掉、狂爆化的話會復活
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01/11 17:07, 7年前 , 121F
國中的時候玩出克里斯1.5hr通關不存檔 過關後的畫面會是
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死亡畫面全餐
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01/11 18:04, 7年前 , 123F
死亡畫面全餐這個我好像有印象
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01/11 18:13, 7年前 , 124F
欸對,示無限榴彈,太久沒玩了忘記
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01/11 21:17, 7年前 , 125F
手殘黨路過也覺得難推一個
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01/11 22:04, 7年前 , 126F
惡靈古堡不就是要有生存感挑戰感嗎
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01/11 22:34, 7年前 , 127F
PS時代1、2、3經典。先破關一次後,再拼短時間破關,事先
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01/11 22:34, 7年前 , 128F
都要筆記路線圖,然後房門鎖起來電話不接,避免被打擾XD
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01/11 22:51, 7年前 , 129F
5不好玩嗎  當初跟朋友不看攻略玩5玩的雞飛狗跳 很有趣阿
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01/12 08:51, 7年前 , 130F
TPS系統個人認為無論是劇情還是氣氛啟示1是最好的
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01/14 02:15, 7年前 , 131F
不會啊,我四五六都覺得超棒的
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文章代碼(AID): #1SDxTIzM (PlayStation)
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