Re: [情報]《新櫻花大戰》由 戰場女武神 開發組負責

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (初華)時間7年前 (2018/12/24 19:41), 7年前編輯推噓20(20042)
留言62則, 21人參與, 7年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之銘言: : 希望這次是真的完全新作, 發表會上是這樣講的.順便提一下.這是票選復活期待1位才會去做的.2位都沒這個待遇. https://gnn.gamer.com.tw/3/161363.html : 而不是像莎木1&2 HD這種單純提高解析度,重新發行的新作。 : 櫻花大戰系列作本傳前一代是PS2時期的櫻花大戰5:再見~吾愛(2005/7/7發售), : 距今已超過13年時間。 : 不過交給戰場女武神來制作,如果是該團隊前一次發行的外傳作品[蒼籃革命], : 同樣的開發工作成員來負責,很怕又會像蒼籃革命, : 把一個已經作出口碑的系列作給砸鍋掉。 : 其實SEGA邁入PS4世代之後,家用機作品數量比起PS3/PS2都明顯銳減了許多。 : 許多以前從MD或SS/DC時期有名的經典系列或口碑作品,已經都很久沒再發行新作。 請參考 https://www.youtube.com/watch?v=LsojZgGA4Wc
: 例如:戰斧(Golden Axe)/格鬥三人組或四人組(Streets of Rage)/ 復活期待9位 : 飛龍騎士(Panzer Dragon)/飛天幽夢(Nights into Dreams)/ 復活期待6位 復活期待10位 : 光明與黑暗:續戰篇(Shining:Force)/聖龍戰記(Dragon Force) 復活期待7位 : 忍(Shinobi)/女忍者(Kunoichi)/VR快打(Viturl Fighter) 復活期待12位 復活期待5位 :  或是大型電玩版的Daytona USA(雷特納賽車)/Out Run(超越) 復活期待19位 17位 : 毒蛇快打(Fighter Viper)/瘋狂計程車(Crazy Taxi)/SpikeOut : 衝破火網(After Burner)/死亡之屋(The house of the dead)。 :  綜觀上述這些PS2時期或更早以前曾經存在的SEGA知名或人氣作品, : 在PS4平台已經發售剛滿5年進入成熟期的現在,都還未見SEGA發行系列新作品。 : 是SEGA現在的公司高層已經都忘了以前這些佳作嗎? 今年的SEGA FES上有講2016的投票結果.你提的很多連前20位都進不去. : PS4這幾年於PS4總共發行了38款遊戲作品(DLC資料片未計算)。 : 幾乎是靠一個人中之龍工作室作品,來撐起SEGA的招牌(人龍系列8款), : 其它只剩第二協力廠商(例如Persona)或音樂相關作品及音速小子來撐。 : 遊戲畫面能夠跟得上同世代其它日廠或歐美廠的,本家團隊只剩人中之龍工作室。 : SEGA的規模在日本家用遊戲廠商至少是前五強, : 光是SEGA GAMES在日本就將近一千員工數,母集團Sega Sammy Holding則有七千多人。 : 以前SEGA的動作遊戲堪稱日本家用機廠商最先端技術, : 那時候還有Capcom(卡普空)跟Namco(拿姆科)/Konami(科拿米/科樂美)在競爭。 : 這三家一個是靠擅長的大型電玩動作遊戲起家, : 另一家則是日本歷史最悠久的大型電玩廠商, : 最後一家在紅白機就開發制作了大量動作遊戲而成名。 : 這幾家幾乎就是當時日本遊戲廠商ACT類的代表性招牌。 : 但是論技術力,SEGA當時靠大型電玩專屬機版的優異性能,是超越其它同業。 論研究SEGA專研大型機板.但技術力在大型機台不振的現在.SEGA轉身太慢早就被淘汰了. : 只有卡普空跟拿姆科在進入21世紀(2000年)前,還算可以跟SEGA的ACT遊戲分庭抗禮。 : 其它的大廠,史克威爾跟艾尼克斯都還在專心研發RPG,動作遊戲沒什麼經驗。 : 光榮還在制作三國志/信長之野望/太閣立志傳/大航海時代 這些SLG戰略遊戲, : Tecmo還在大型電玩/家用的FC/SFC磨練他的忍者龍劍傳/生死格鬥基礎, : Bandai還在靠玩具模型跟動畫改編遊戲作品來賺錢。 : 隨著時間推進到PS4,雖然Bandai Namco及Koei經常被討論區玩家批評DLC商法, : 可是它們幾乎每年都能穩定的推出新作品或系列新作,來為公司賺取穩定的獲利。 : 各系列作品都有能擔負起PS4世代畫面平均水準以上的開發技術力。 : 但是SEGA,只剩下人中之龍工作室的相關作品能頂住SEGA招牌, : 拿得出PS4世代該有的平均值以上畫面水準。 要說畫面水準.現在SEGA研究程度輸SE一大截.namco也甩SEGA一條街. 除了往日的榮光我也沒看到SEGA對3D下了多少功夫. : 其它的音樂遊戲(初音未來)? 戰場女武神? 電腦戰機外傳作品? 魔法氣泡? 死忠FAN貢獻不少喔 復活期待3位喔..呵呵.. : 這些遊戲如果沒掛上SEGA,第一次看到該遊戲的玩家, :  恐怕會以為是哪個日本中小型廠商的作品。 :  (白金工作室/From sofeware/Tre-Ace/Arc System Work/Yukes/Sandlot/Dimps, : 都作出比上述那些SEGA作品,畫面更優秀的遊戲。甚至連Falcom的模型/背景都超過它) : VR快打跑哪去了? 戰釜多久沒新作了? 格鬥三人/四人組新作呢? 鈴木裕走了AM2很多作品就停了這也不是新聞吧. : 光明與黑暗續戰篇(Shining Force)? 飛龍騎士? 強調高速動作的忍系列? FORCE系列的高橋兄弟早就和SEGA分了.飛龍的Team Andromeda解散很久了. 忍系列PS2出過啊.沒有續集還不就銷量問題? : SEGA的主管跟制作人都已經忘記以前眾多自家的代表性或口碑作品了嗎? : 以前SEGA曾經是我最喜歡的日本廠商之一,但是它現在已經再也回不去而失去光輝。 : 如果SEGA缺乏新的遊戲開發人員,那可以學史克威爾, : 當初他們在開發FF15時,發現有足夠軟體開發PS4遊戲能力的本公司人員不足, SE社自己開發遊戲引擎自用.除了SE外有日本哪家願意這樣投資? : 所以大舉招募新員工人才的廣告,廣徵各界的軟體開發精英人士來協助。 這前提是要有錢啊.大佬... : 後來才能生出FF15(隨然劇情的安排演出劇本被批評,但至少畫面有PS4該有的水準)。 : 如果SEGA這世代的遊戲產量少(尤其畫面有中標水準以上的更少), : 那麼,就學以前史克威爾的作法吧。 : 一個偉大的公司,是要能容納不斷有新血加入產生良性競爭, : 才能為公司帶來進步的新動力,而不是至於心態總停在失去競爭力的老舊作法。 SEGA本來就不太愛出續集作品.算得出來的. 人中之龍6算破紀錄了.VIRTUA FIGHTER 5.櫻花大戰5 以前SEGA偉大是因為大川功有的是錢燒. SAMMY又不是冤大頭願意去補這個洞.SEGA淪落至此還不就是沒有大金主願意讓他放手一搏 想要SEGA偉大很簡單啊.學大川功捐850億日圓資產嘛.. 簡單的講.SEGA偉大是有金主給他燒錢.讓他到處去試驗.誤打誤撞. 早期家用遊戲開發成本也不高.燒的錢大部分都丟到大型框體的研究上. 本來就是尾大不掉了.大川功送了資產沒幾年不就敗光光被SAMMY吃掉. SEGA也不是沒有失敗作.惡作.能留在玩家心內的只有名作. 其他公司像SEGA這樣亂玩早就倒了.現在的SEGA本來就是一個普通公司而已. 要偉大.有錢就能偉大.這在任一個公司上都是一樣的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.124.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1545651719.A.77F.html ※ 編輯: segio (118.160.124.197), 12/24/2018 19:46:22

12/24 19:44, 7年前 , 1F
SEGA我只服湯川專務QQQQ
12/24 19:44, 1F

12/24 19:46, 7年前 , 2F
SS飛天幽夢我還買了專用手把 幹 完全不覺得好玩啊XD
12/24 19:46, 2F

12/24 19:46, 7年前 , 3F
NAMCO現在技術有比SEGA強嗎?
12/24 19:46, 3F

12/24 19:48, 7年前 , 4F
就問SEGA現在有哪個技術力展示遊戲能幹掉NAMCO就好..
12/24 19:48, 4F

12/24 19:52, 7年前 , 5F
湯川當初還拍自嘲cm
12/24 19:52, 5F

12/24 19:52, 7年前 , 6F
想玩光明與黑暗QQQQ
12/24 19:52, 6F

12/24 19:54, 7年前 , 7F
3樓:拿現在的Namco比Sega,可能都還太抬舉SEGA了.
12/24 19:54, 7F

12/24 19:55, 7年前 , 8F
光是鐵拳/劍魂/空戰奇兵.這三款系列就足夠把SEGA甩到
12/24 19:55, 8F

12/24 19:55, 7年前 , 9F
連車尾燈都看不到了.
12/24 19:55, 9F

12/24 19:56, 7年前 , 10F
空戰奇兵7那種大範圍地圖的景深+模型細緻度,
12/24 19:56, 10F

12/24 19:56, 7年前 , 11F
人中之龍工作室到下個世代PS5可能都還生不出來.
12/24 19:56, 11F

12/24 19:57, 7年前 , 12F
VR快打5的技術力展示已經是SEGA最後的輝煌了.然後就掰掰..
12/24 19:57, 12F

12/24 19:57, 7年前 , 13F
鐵拳+劍魂團隊如果合作起來開發開放世界RPG
12/24 19:57, 13F

12/24 19:58, 7年前 , 14F
要作到巫師三或碧血狂殺2那樣的畫面水準是沒問題的.
12/24 19:58, 14F

12/24 19:58, 7年前 , 15F
現在的SEGA是被拖著走吧
12/24 19:58, 15F

12/24 19:58, 7年前 , 16F
(只有可能開發時間太久,股東會跟董事會成員受不了要求
12/24 19:58, 16F

12/24 19:58, 7年前 , 17F
提早結束開發時程,拿出來賣)
12/24 19:58, 17F

12/24 19:59, 7年前 , 18F
比起4樓的方式,我還想到一個更極致的對比:
12/24 19:59, 18F

12/24 20:00, 7年前 , 19F
你覺得現在的SEGA,有哪個遊戲或技術力展示能勝過白金遊戲?
12/24 20:00, 19F

12/24 20:00, 7年前 , 20F
現在的SEGA,是連白金工作室這種幾十人的小公司,
12/24 20:00, 20F

12/24 20:01, 7年前 , 21F
都可以在畫面上狂巴SEGA到七零八落甚至不堪的地步.
12/24 20:01, 21F

12/24 20:02, 7年前 , 22F
大家也可以等著看明年春季From Software的隻狼:暗影雙死,
12/24 20:02, 22F

12/24 20:03, 7年前 , 23F
這種第三人稱的硬派日本戰國動作遊戲,
12/24 20:03, 23F

12/24 20:03, 7年前 , 24F
SEGA根本沒有那個開發能量,能作那種高品質的ACT GAME.
12/24 20:03, 24F

12/24 20:03, 7年前 , 25F
當初蒼藍不就被嘴光響2.0
12/24 20:03, 25F

12/24 20:12, 7年前 , 26F
南夢宮的未來研究所技術很強...
12/24 20:12, 26F

12/24 20:47, 7年前 , 27F
南夢宮還有萬代養著,資金當然足
12/24 20:47, 27F

12/24 20:48, 7年前 , 28F
話說沒靠副業只靠遊戲過活
12/24 20:48, 28F

12/24 20:48, 7年前 , 29F
原來sega都會做到第五代,太好了至少還有戰場女武神五
12/24 20:48, 29F
人龍有6阿.不過更多的遊戲作不到5就掰了.像夢幻之星.SHINING FORCE...

12/24 20:49, 7年前 , 30F
就老卡和CY
12/24 20:49, 30F

12/24 20:53, 7年前 , 31F
CY副業可多的... 動畫 漫畫 電競 足球...
12/24 20:53, 31F

12/24 20:54, 7年前 , 32F
老卡在美國也有葡萄酒莊 前社長時期聽說被冷凍的人會被丟
12/24 20:54, 32F

12/24 20:55, 7年前 , 33F
過去釀酒 MHX的總監也去釀了幾年(?
12/24 20:55, 33F
※ 編輯: segio (118.160.124.197), 12/24/2018 20:58:02

12/24 20:59, 7年前 , 34F
又不是CygamesPictures做遊戲(誤
12/24 20:59, 34F

12/24 21:00, 7年前 , 35F
這樣說起來,老卡和cy都有唱片公司
12/24 21:00, 35F

12/24 21:04, 7年前 , 36F
萬代就Lantis
12/24 21:04, 36F
※ 編輯: segio (118.160.124.197), 12/24/2018 21:25:17

12/24 21:47, 7年前 , 37F
不該把集團的說成子公司的一部分吧...
12/24 21:47, 37F

12/24 22:03, 7年前 , 38F
我還意外大家都不知道格鬥三人組明年要出四代XD
12/24 22:03, 38F

12/24 22:03, 7年前 , 39F

12/24 23:01, 7年前 , 40F
聖龍戰記如果真的復活我一定買爆,可惜這類型的遊戲現代
12/24 23:01, 40F

12/24 23:01, 7年前 , 41F
市場接受度應該不高
12/24 23:01, 41F

12/24 23:07, 7年前 , 42F
說到遊戲引擎 不要哪麼推崇SE社 當CAPCOM死了
12/24 23:07, 42F

12/24 23:09, 7年前 , 43F
聖龍戰記當時滿好玩的 現在算了XD
12/24 23:09, 43F

12/24 23:11, 7年前 , 44F
另外SEGA本身至少人中之龍有撐住 不能說是一無是處
12/24 23:11, 44F

12/24 23:11, 7年前 , 45F
比其他幾間早期日本大廠 還算過得去
12/24 23:11, 45F

12/25 08:45, 7年前 , 46F
不承認人龍6,什麼爛劇情QQ
12/25 08:45, 46F

12/25 09:02, 7年前 , 47F
現在的Sega真的很慘阿.. 感覺根本算是中小公司了...
12/25 09:02, 47F

12/25 09:03, 7年前 , 48F
中小...根本不小阿 他也還是少數有能力獨立發行歐美版
12/25 09:03, 48F

12/25 09:03, 7年前 , 49F
本的日本公司
12/25 09:03, 49F

12/25 09:05, 7年前 , 50F
出TVG的感覺啦,當然跑一次日本當地一堆東西大型機台都SEGA
12/25 09:05, 50F

12/25 09:31, 7年前 , 51F
Sega有一個音速小子用的刺蝟引擎啊
12/25 09:31, 51F

12/25 11:34, 7年前 , 52F
SEGA還有一些子公司的開發能力不差啦,像是Total War
12/25 11:34, 52F

12/25 11:34, 7年前 , 53F
的Creative Assembly
12/25 11:34, 53F

12/25 14:58, 7年前 , 54F
有生之年還有機會再看到光明與黑暗嗎?
12/25 14:58, 54F

12/25 15:08, 7年前 , 55F
你如果問的是FORCE的話應該是不太可能.
12/25 15:08, 55F

12/25 15:13, 7年前 , 56F
至於格鬥三人組不是本家開發.是IP給別人用.見仁見智囉.
12/25 15:13, 56F

12/25 15:14, 7年前 , 57F
就像那個神奇男孩一樣.我玩起來就是很彆扭..
12/25 15:14, 57F

12/25 15:20, 7年前 , 58F
FORCE如果真要做那種不是高橋兄弟開發的..還真沒那個味道.
12/25 15:20, 58F

12/25 15:21, 7年前 , 59F
當然SEGA也可以重拾IP.但看SEGA的策略除非排到復活第一名..
12/25 15:21, 59F

12/25 15:21, 7年前 , 60F
連第二名那個塗鴉都沒有復活了.
12/25 15:21, 60F

12/26 13:46, 7年前 , 61F
大川功那800億不是用來開發遊戲的,是補SEGA的大赤字,
12/26 13:46, 61F

12/26 13:47, 7年前 , 62F
大川功不救,SEGA可能撐不下去了.
12/26 13:47, 62F
文章代碼(AID): #1S8CO7T_ (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1S8CO7T_ (PlayStation)