[心得] 審判之眼:死神的遺言

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (日光小樹)時間7年前 (2018/12/21 04:02), 7年前編輯推噓18(18049)
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我已經盡量無雷了。 但還是防一下 這款算是我初入人龍的第一款作品,之前雖然有試打過極, 但由於不擅長戰鬥,所以都只看別人玩。 不過,這次我要說的是, 這款審判之眼的戰鬥超親民的!! ◎ 戰鬥 戰鬥主要分成一閃(單體)、圓舞(群體) 我個人是認為一閃比較好用,主要是遊戲有針對 被有殺傷力武器(或技能)的損傷,「有設定致命傷的鎖補血的機制」, 如果不使用醫療包或沒去給醫生診治,這個致命傷會一直累加 累加到血條越來越短 所以,到後期我都選擇先把最具威脅的敵人(拿槍或刀)幹掉 再處理其他人。 三角形超級好用XDDD 腳踏車跟後期撿到一次性的大鐵條 (?) 也超好用, 當然把人往火裡打也很推薦(喂 不過靠牆壁相關的技能對我來說有點難按, 可能到第二輪才會比較上手吧。 除此之外,也有仙藥的輔助使用,在打BOSS的時候也很棒。 ◎ 支線/里長服務/小遊戲 俗稱里長服務的支線任務跟小遊戲也很多, 有的支線還會出現GOOD LUCK的木村機長裝, 當然也可以跟很多女孩子約會、各種找貓貓滿足吸貓人士的需求, 我在過完首輪之後,深刻覺得總遊玩時數跟成就數快成正比XDDD 接著, 由於主角身分是偵探跟律師,所以也有很偵探的鋪陳。 比如說跟蹤、跟蹤偷拍、用無人機偵查、跑酷追人跟調查案發現場證據, 並且有支線會看到像逆轉裁判那樣異議あり! 當然也有各種開鎖。 整體來說,解謎的部分雖然算是輕度的,但也能有其推理樂趣。 然後,無人機有點難操作otz ◎ 劇情 打完之後你會覺得像是看了13集的日劇。 所有主線登場人物都有他的意義、 而隨著劇情的演進,最後都會集聚在同一條線上, 可以說像在看日劇越來越精彩,以為只出場在某章的人物, 到最後都會連結起來,微不足道的細節都有著戲劇化的轉折, 而且每章都會有前提概要,不用怕忘記前面在演什麼XDDDD 以往我寫心得的習慣都會寫上對角色的感想, 不過這次因為會爆到大雷就不寫了XD 但也由於審判之眼的劇本很完整,所以續集大概‧‧‧ 嘛總而言之,我還會再玩第二輪的。 整體來說,我玩得很開心。 大概就是這樣子。 ● 總結。 劇情:日劇迷會喜歡的,這款審判之眼劇情很完整。 戰鬥:親民,而且ex技能會讓人發自內心覺得怎麼可以這麼帥。 (不過,不喜歡木村的大概就ry) 里長服務 / 小遊戲: 超級豐富,很適合喜歡殺時間跟悠哉遊玩的玩家。 當然,你也可以考慮不過,或是跟我一樣到第二輪或漫遊模式再跑 因為里長服務→在地友好度會影響到你所能接得到的支線。 Ps. 主題曲/插入曲是由[ALEXANDROS]演唱的, 如果最後看片尾時,有感覺他們的歌不錯聽的話, 這裡推薦一首在[Champagne]時期的歌:starrrrrrr, 這首也很好聽XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.117.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1545336140.A.6FE.html

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不知道是不是先入為主還是真的是故意的 看到木村很多動作就
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覺得 哇 帥帥帥 哇超帥 媽的又再耍帥了
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超推 超好玩
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我看心得後一可以用無人機果斷改B配置 覺得還ok
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推像在看日劇一樣
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這次真的很日劇 最大缺點就又是神室町
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神室宇宙你敢嘴 都有DCEU MCU了來個K(amuro)C(chou)U
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是很正常低
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每次玩追逐遊戲都感覺超級耍帥的
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請問一輪的遊玩時數大概多久呢?
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終於有人問這個了我在地服務只有30是失格的里長
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我打完首輪是26小時、成就也很正比的26.3%完成度
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12/21 09:25, 7年前 , 13F
了解 3Q~
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※ 編輯: suginamiki (223.140.156.76), 12/21/2018 09:29:23

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敗筆就是萊恩神煩,一直亂入現在看到小兵都不想打了
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12/21 10:39, 7年前 , 15F
這遊戲到哪裡都有貓
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超多貓貓,各種喵喵叫,連片尾都有貓

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我反而覺得這代戰鬥比人龍還難上手欸 一開始沒有三重終結
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打起來感覺就很遲鈍 圓舞接完一套還會擺一段不能用墊步取
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消的姿勢 小兵多一點就要挨個兩三拳
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我哥也說比人龍難,但我玩得時候覺得很好上手 大概對一些習慣桐生戰鬥方式的玩家來說, 會蠻卡卡的吧,要有一段適應期。 所以這次換他當觀眾看我打XD

12/21 10:52, 7年前 , 19F
這片的內容有點太豐富,像目前我玩了20個小時完成度才55%
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,還是把比較好解決的先弄完,如果要全成就加白金我覺得
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這片以正常人來說大概也要花上55~70個小時
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之前我有問過別人,想要白金也是要跑第二輪,忘記在第6章還是第8章的時候就果斷決定 先衝主線,其他等第二輪再全力回收 不過昨天結算的首輪遊戲時數還是低到嚇到我XD 依照這個手感,我到時跑第二輪應該會破百吧...

12/21 10:57, 7年前 , 22F
這代戰鬥應該說上手難只是單純要打贏簡單,因為木村跟桐
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生不一樣的地方是桐生按一下就是一拳,節奏很好抓,可是
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木村的話不說圓舞了,光一閃第一下就是兩拳(可以自己試
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看看),其實這代兩種風格都有點像人龍0真島舞者風格那種
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攻擊不是很好確認的感覺
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我覺得這作的最敗筆就是跟蹤了 有夠煩= =
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我覺得跟蹤是最後那個才很討厭XD 一直追假髮比較痛苦

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然後助拳人除了劇情以外不只忍者一個...其實不管是劇情
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還是平常我都不是很喜歡助拳人來幫忙,因為抓發勁跟虎落
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常常會被亂,尤其是場地小的時候更煩躁了,偏偏助拳人又
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關不掉- -
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※ 編輯: suginamiki (223.140.156.76), 12/21/2018 11:39:05

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最煩的不是打完還要聽助拳人講話浪費好幾秒嗎
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我懷疑大概是我的里民服務不夠, 所以多省了好多好幾秒(x

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至於跟蹤系統的話...跟蹤系統最大的問題在沒啥自由度,
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你幾乎只能照系統預設立場方式走,有板友講過能跑在跟蹤
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對象前面,可是如果你跑超過終點的話系統判定出不來遊戲
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就卡了,你還是要跑回去...跟蹤會讓人覺得無聊其實就只
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是因為玩法太單一
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上面多打了立場,預設方式才對...自動選字好煩XD
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跟蹤有點鳥…你最後還要躲到指定的紅格裡不知道的還以
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為卡關勒~
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所以說跟蹤無聊就是因為你只能完全照系統設定的玩,當然
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無聊啦...
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追假髮有四次喔,還有一次是要先解其他npc的連鎖事件
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對啊,沒想到2個支線最後會走在ㄧ起。 尤其是第一次追假髮比較機車, 我都覺得是在測試眼力,而不是跑酷反應了。 跟蹤有點笨笨的,我有遇到最後的跟蹤走錯路, 原本要走大樓裡面,我因為不小心跟丟, 跑到外面,居然還能觸發劇情。 而且觸發後角色直接瞬移到大樓裡, 瞬間害我一頭霧水XD(不過也只有這裡怪怪的而已 ※ 編輯: suginamiki (223.140.156.76), 12/21/2018 11:55:06

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另外追逐改成qte小遊戲的玩法覺得不太喜歡,6代那樣感
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覺比較爽
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追逐不用測眼力啊,事實上你除了qte完全不操作也可以,
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系統自己會幫你追,只是這樣碰到路上像三角錐這種不會觸
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發qte的小障礙物不手動閃會被絆倒
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完全不知道系統會自動追尾就過完的我ry ※ 編輯: suginamiki (223.140.156.76), 12/21/2018 12:07:45

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這代的複合連鎖事件真的是超級多,就算只是想解大部分也
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幾乎要有全解的覺悟了
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助拳人煩的點我覺得是打完對話 煩
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助拳人結束對話是蠻煩的,不過亂我虎落更讓我煩躁XD
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玩到後面直接切簡單了 路上雜兵有夠煩
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然後我昨天又遇到兩次bug,一次是跟妹子去射飛鏢的時候
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妹子的靶黑畫面,一次也是跟妹子拍照的時候位置錯亂,我
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身上是不是也有災厄的影子啊(誤)
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木村真的帥~玩遊戲一直被帥到
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跟蹤不好玩,可是跟蹤開始木村歪頭那一下真的帥,害我走
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在路上都會想東施效顰一下 XD
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人龍系列真人演員選角這部分蠻猛的目前覺得龍劭華(?)演
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的還不錯
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龍劭華笑死
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龍劭華 XD其實說起來遊戲裡面還真的比較像龍劭華不像ピ
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エール瀧 XD
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龍劭華XDDDDDDD
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龍劭華是怎樣wwwwwwwww
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12/22 18:49, 7年前 , 67F
對木村無感 我覺得海藤比較帥 遠看真的很像桐生www
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文章代碼(AID): #1S6_LCR- (PlayStation)
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