Re: [心得] DQ11表關神作、裏關中下作

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (兩千)時間6年前 (2017/12/26 14:17), 編輯推噓17(20347)
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※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言: : 前幾天破完DQ11 了,表關真的很好玩 : 感人的王道劇情、有趣的戰鬥系統、豐富的世界探索 : 優點很多人講過了我就不再描述 : 表關真的很神,超好玩 : 不過裏關讓這遊戲評價大扣分啊...... : 偏偏DQ11的劇情跟副標題都告訴你一定要玩裏關才算完整 : (跟尼爾要玩三輪一樣) : 以下會有一些些劇情的雷 : 我會在盡量不影響遊戲的情況下寫這篇心得 : 遊戲系統方面表關會很好玩 : 你可以看得到主角成長,技能盤點開新招式時的喜悅 : 技能點錯也不用擔心,可以花一點小錢重新點 : 第一輪輕鬆玩,慢慢打到王面前基本上沒什麼難度 : 技能集中點不要太分散可以把一兩個技能練到頂 : 但是裏關技能盤還是一樣,實用的招式表關就點出來了 : 裏關你可以把節能盤上還沒練的東西練起來 : 比如主角表關是練單手劍,裏關補練雙手劍 : 但是就算改練,技能沒點滿之前還是很難用 : (一個只點有兩招的技能跟點滿的比當然很難用) : 想換技能還是花一些小錢去重點技能比較快 : 裏關你練等就只有角色能力值變高,其它改變真的不高 : 除非到最後兩種武器技能都練起來,不然一點練等的爽感都沒有 : 再來就是經驗值跟錢的系統了 : 裏關怪給的經驗值跟升級所需要的經驗值比起來實在太低 : 最有效率就是去刷金屬史萊姆王.強 : 打路上的怪難打可能要打個30場才升一級 : 路上的怪乾脆躲過不要打比較快 : 最強的裝備都要靠鍛造的 : 能買的裝備基本上表關大多都買到了 : 而且裏關商店的新裝備也大多靠表關的錢就夠買了 : 打怪賺的經驗值很低、錢也沒什麼用,還也沒什麼新怪物 : 只靠打一些2P色的怪物跟BOSS開圖鑑而已 : 劇情方面表關除了主角有點淡定以外大致上還OK : 裏關這劇情到底他媽誰寫的啦!跟FF15有拼的爛 : 勇者追尋時光回到過去以後幾乎什麼都沒做 : 只有躲開被偷襲的那一下而已 : 都知道誰是幕後黑手了,結果還到他家做客睡死差點又被暗算 : 勇者回到過去後,看到表關為了拯救勇者而死的人 : 跟他對話只有講 : 「OO地的那個海將軍對我們很困擾,幫我去打倒他」 : 「他的所在地去OO吹笛子就可以到了」 : 這個NPC不是一般路人耶!它是對劇情算還蠻重要的NPC : 看到復活他對話就只有這樣...... : 諸如此類的劇情在裏關不停的發生 : 懶一點的對話跟表關一摸一樣 : 還有可憐到不行的裏關最終BOSS-邪神 : 被封印了超久才終於自己想到辦法破解封印出來 : 幫勇者擋魔王,避免勇者被魔王王偷襲 : 結果沒做什麼壞事就被勇者打爆了 因為從一開始根本就不該叫什麼表關裏關的 第二輪的稱呼更是錯上加錯 用這稱呼好像兩個是差不多長度一樣 原文我也沒看有在稱呼裏ステージ之類的 都是講クリア(clear)後的要素 頂多講裏ボス(boss) 或是真ending 簡單講就是隱王 或真結局等等 所以會去挑剔裏關劇情老實說很奇怪 因為其實就是破關後一段隱藏劇情接真結局 但多做了很多要素出來給你玩 以隱藏劇情來說已經夠本了 有人玩其他遊戲打隱王會去挑剔劇情太差的嗎 而且真要說的話 表關劇情也是一堆值得吐槽的 異變後還以為全世界都被魔王滅得差不多 伊希村還叫什麼最後堡壘 結果一出去各地一看 靠 每個村莊都活的好好的啊 海底王國一副滅絕樣 一回去女王一樣坐在那 Npc也沒少幾隻 然後魔王就在上面等著你來打 還變超醜 整個莫名其妙 只有交代每個夥伴過去這邊做得不錯 而且說裏關沒劇情也不太對 很明顯是著重在過去的勇者發生的事情 至於其他村莊的支線 反正就是救到表關沒救到的人 做了表關沒做的事 一種彌補缺憾的感覺而已 就是中文講表關裏關的讓人有種錯誤的期待感 所以才很多人覺得裏關好像亂做 事實上只是破關後的隱藏要素而已 只不過剛好是時光回溯 可以前後做比較才感覺有落差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.51.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1514269026.A.92C.html

12/26 14:21, 6年前 , 1F
最後堡壘以外的各村子卻都好好的感到不協調
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12/26 14:24, 6年前 , 2F
這是真的,我玩的時候也以為世界各地都是崩壞的,不過
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FF6和7也是大家都沒事就算惹
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12/26 14:32, 6年前 , 4F
如果要弄到艾瑪跟養母都去世,各地殘破不堪,的確會更激
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12/26 14:33, 6年前 , 5F
情,但這就不是DQ老少咸宜的風格了吧XD?
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副標題
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12/26 14:36, 6年前 , 7F
你覺得第一次クリア有符合「追尋逝去的時光」這個副標題
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嗎?我覺得沒有,所以我才說副標題的問題啊!
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12/26 14:41, 6年前 , 9F
狄爾卡達的最後堡壘無誤啊,其他國家不同情況而已
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12/26 14:47, 6年前 , 10F
其實玩到裏關前我一直以為副標是指勇者追尋自己的身世XD
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不是勇者的人也離不本土,以為只剩自己根本正常末日哏
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12/26 14:52, 6年前 , 12F
怎麼老是在吵稱呼阿,反正其實罵的人都看的懂指涉什麼
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用特殊稱呼不就只是怕標題雷而已,不然就講回到過去就好
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12/26 14:55, 6年前 , 14F
如果隱藏關是劇情ㄧ部份(還很關鑑) 寫的爛當然有人批
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12/26 14:58, 6年前 , 15F
全破後可以玩什麼 DQ4回到打比薩羅前 可以收魔王子
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工程人員和the end只是演出而已
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不然不會在第一個時間線放那麼多鏡頭和伏筆
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問題只有虎頭蛇尾而已
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DQ5有隱迷打艾斯塔克 DQ6有隱王暗黑多雷姆
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DQ7跑去打白鬍子老頭 DQ8則是打龍神王
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這代則是玩很大 偷看劇本攻略後 再打一次整魔王
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12/26 15:06, 6年前 , 22F
因為副標題 會讓人覺得要破完回到過去的劇情才是完整遊戲
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12/26 15:07, 6年前 , 23F
FF6至少地形有大變
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所以很難說那是啥隱藏劇情 不然主角留在原世界線不回去
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也可以阿 但遊戲並不會結束 感覺就是沒完整把遊戲玩完
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比較出戲的是主角回到過去 只有自己被偷襲的記憶而已
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而且回到過去 並不會造成什麼不好的結果 不會有那種
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學項少龍不講不是不行 但是會被假國王偷劍這不夠扯?
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我是不是該選擇留在原來世界 的討論空間
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DQ8就只是補完主角身世,這代裏關是重要劇情,差很多
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12/26 15:13, 6年前 , 31F
本來像是邪神賦活 如果劇情設計成又犧牲了許多人 那就會
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12/26 15:14, 6年前 , 32F
有是否要回到過去 的討論空間了 但這樣遊戲就太長了
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假國王第一時間不拆穿的確很怪 就是在等他露出馬腳
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很明顯照著副標題走 回到過去 皆大歡喜 才是完整遊戲
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12/26 15:19, 6年前 , 35F
等到勇者之劍差點又被偷走、還好賽魯有出來幫忙
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就睡著那裡真的寫不好 堀井已經不是P了也不能怪他...
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12/26 16:03, 6年前 , 37F
要說崩壞ff6就比較有感
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不然就是像DQ7那樣有種末世感, 雖然我不太喜歡
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DQXI樹壞掉剛開始還有末世感,玩沒多久發現各地沒有
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大崩壞就覺得魔王根本宅在家而已
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魔王表示:我有衝出來打破邪神肉體啊,誰說我宅在家!!
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看得出DQ11本來可能還想寫勇者和魔王只是立場不同
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的一線之隔的想法,主角拿魔王之劍回去也是一個伏筆
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看來大概也是劇本功力不足,全都沒了XD
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一開始被叫惡魔之子,魔王阻止邪神之星,加上魔王的台詞
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很多讓人熱血的想像,都沒有實現
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到最後邪神就是出來當一個沙包
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樓上說的是,我一直以為勇者是BOSS XD
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勇者最後變boss而且是聖龍寄體會變神作
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應該說勇者拿著魔王之劍回到過去 處理邪神什麼的
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魔王什麼的
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但是他最後和聖龍是一體的
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那麼他就會變成一代的龍王 就會超神
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會比世界線收束後感覺被消失差很多
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異變那邊有同感,在玩的時候跑到每個村子幾乎都好好的
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如果可以更破壞性描述世界的狀況會比較有張力
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的確是 反正最後都要扭轉過去了 那災厄那段應該是儘量多
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虐一點才是 w
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一開始的屠村結果也只是抓去關而已XD
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12/26 19:05, 6年前 , 60F
回到過去前後劇情鋪陳&處理的都不算理想就是了
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真的要讓人感到回去很有價值應該多點憾事讓人很想回去
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雖然說救同伴理由就夠了 但如果能夠有種"我能修正更多事"
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12/26 19:06, 6年前 , 63F
的心情就更好了
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結果也只有火山那邊有挽回一些 人魚還強制修正歷史很無言
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12/26 21:49, 6年前 , 65F
這樣講尼爾裡關也超多不是xD
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12/26 22:01, 6年前 , 66F
本來是真的要屠村啊XD
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最後堡壘(笑) 全世界都安然無恙
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我們沒事,但是好怕啊
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大部份城市大概是這種感覺
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04/12 14:04, 7年前 , 70F
裏關劇情就畫蛇添足
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