討論串[心得] DQ11表關神作、裏關中下作
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前幾天破完DQ11 了,表關真的很好玩. 感人的王道劇情、有趣的戰鬥系統、豐富的世界探索. 優點很多人講過了我就不再描述. 表關真的很神,超好玩. 不過裏關讓這遊戲評價大扣分啊....... 偏偏DQ11的劇情跟副標題都告訴你一定要玩裏關才算完整. (跟尼爾要玩三輪一樣). 以下會有一些些劇情的雷.
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本來想刪點原文. 但沒講太多不隊的地方. 表關玩起來很輕鬆這點確實沒錯. 但那是在DQ11僅有表關的情況下. 我是不清楚這位大大玩DQ11是怎樣的玩法. 是根據攻略網站和網友推薦的方式玩呢?. 是自己一步一腳印慢慢自己玩. 攻略則是在遇上有問題時才稍微查資料. 然後再根據自己的腳步慢慢玩呢?. 還是
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因為從一開始根本就不該叫什麼表關裏關的. 第二輪的稱呼更是錯上加錯. 用這稱呼好像兩個是差不多長度一樣. 原文我也沒看有在稱呼裏ステージ之類的. 都是講クリア(clear)後的要素. 頂多講裏ボス(boss). 或是真ending. 簡單講就是隱王 或真結局等等. 所以會去挑剔裏關劇情老實說很奇怪.
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這拗太大了吧? 從DQ5開始各代的clear後要素 在台灣都是稱裏關. 這樣的話DQ系列從來都沒有裏關了 話說日本有在用裏ステージ這個詞的嗎?. 我覺得DQ11裏關的劇情完成度跟reDQ4、DQ8等等相比真的弱了點. 表關一些比較好的橋段到裏關反而修得怪怪的 感覺只有把小紅帽救回來比較優. 但這一點
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打怪賺的經驗值很低、錢也沒什麼用,還也沒什麼新怪物. 我只想針對"武器"這點去討論,因為我日文版很早就破關,到現在都沒看到所謂的王道玩法。. 而且你所謂大家喜歡的王道打法,就只是順著劇情走罷了,武器的特技技能本來就不是這遊戲的破關差異處。. 回合制的遊戲只要肯花時間,操作上限就可以到極限重點應該是打
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