Re: [心得] 惡魔城 暗影主宰2 (雷)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (史前紳士)時間12年前 (2014/03/25 16:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《s87042 (凌雲)》之銘言: : 應該也算不上心得~抱怨居多... : 當年一代破完之後我只想說 這是什麼雖毛的爛故事 : 二代我只想說 你讓我看了什麼鬼東西阿阿阿 : 二代的劇情.合理性整個就是亂七八糟,我的最終boss戰呢!? : 為何主角會有時會回去惡魔城這點根本沒弄清楚, : 要掰成是主角的內心掙扎也不對,裡面的那團血還會跟著跑出來 回城堡拿能力的設計真的太隨便 跟DmC主角進入內心世界拿能力一樣突兀 : 也可以把敵人拖進惡魔城裡...完全搞不懂硬要弄出惡魔城的意義... 意義就是讓你多幾個場景可以玩XD : 還有這代的怪實在是有夠醜的,感覺一代的中古世紀風還比較有特色 見仁見智吧 像我就覺得中古奇幻/現代科幻兩種風格交替也挺不錯的 只是敵人配置略嫌死板,容易讓人覺得戰鬥沒變化 : 最大的問題還是那該死的"潛行" 完全沒有必要的要素 : 整個就是多餘,堂堂一個吸血鬼之王竟然要變成一隻老鼠來躲避敵人... : 被發現後我還完全沒辦法反擊被一砲轟死 : 而且潛行放置的位置實在很糟,每次打得正高興時就給你穿插一個潛行... 潛行真的很煩 當然這可以說是向創造出MGS系列的KONAMI或小島秀夫致敬 但是這麼半吊子的致敬反而讓我覺得像在黑特MGS... : 武器方面 : 鞭子實在太過強大,讓人不會想去弄另外2種武器 : 劍還可以拿來補血,拳套就真的很少用到除非一定要破盾 其實我還滿喜歡用拳套的... 鞭的攻擊範圍大,又可利用專注計量表打出光球回魔 是戰鬥中屬性武器續戰力的支援基礎 劍有補血跟凍結對手的效果,但基礎傷害很低 定位比較偏向控場或保命 拳套則是強調破甲跟高攻擊力,但魔力消耗偏高 適合在敵人露出破綻時瞬間輸出 三種武器各有優缺、彼此互補的設計其實不錯 只是戰鬥難度說實話並不高,轉轉補血剣又太逆天 才會讓人覺得拳套沒用 : 這也是很讓人討厭的部分 限定你一定要用某種武器才能攻擊敵人 : 用其他武器攻擊則會彈刀...我覺得可以弄成沒有傷害 : 會彈刀整個就讓流暢性大減 非得先去把盾弄爆才能安心的處理其他敵人 LOS2的怪大都只有特定方向或部位會彈刀 所以除了破盾外還有繞背打的選項(遊戲也有動作可快速跳到對手背後) 加上盾牌怪一樣能夠冰凍作牽制 比起同屬性武以外的武器什麼事都不能做的DmC紅藍怪 LOS2的盾牌怪設計個人還算可以接受 : 還有一堆該死的收集要素配上那爛到爆的地圖整個就是惡夢 : 出期能看到很多收集品幾乎都要到大後期拿到2段跳後才能取得 : 問題是誰知道後會拿到2段跳阿阿阿~害我在那一直找機關跳跳跳... 個人是因為玩過一代 所以已預設二代會有二段跳升級 或是必須取得新能力才能回頭拿的物品了... 只是感覺很多東西藏得有點走火入魔 尤其美術圖還得到處破壞雜物 在沒什麼事可幹的地圖上到處跑很煩... : 等你真的拿到2段跳也不會想回去拿這些東西了 : 再提個過於強大的技能"霧化" : 所有的普攻都可以靠他閃過,衝擊波.能源波這些例外 : 打王就變成站著互毆 你k他-> 他k你-> 霧化->k他->能源系攻擊->我跳->再k他 : 幾乎大部分的王都是個模式... 嗯...這也是一種玩法啦 不過沒記錯的話這能力也是中期才會取得 而且能量消耗個人不是很會掌握 所以還是正常迴避跟拼瞬間格擋反擊為主 : 故事我有空再補 我已經快想不起來整段故事到底在做甚麼了... 老德為了剷除生意上的敵人,假裝事業失敗當街友 利用對手應徵工友的機會混入公司加以摧毀 在經歷小三討債、破鏡重圓、父子相認後 成功復仇並東山再起的老德奸笑著說"計画通り" 整段故事大概就是在做這些... 整體來說,個人還是覺得LOS2不錯 尤其是由一代光闇魔法改良而來的武器系統 表現甚至比我在文中黑特了兩次的DmC(這是第三次了)還成熟 個人覺得頗值得一玩 不過劇情、關卡設計、戰鬥調整等有很多可以改進之處也是事實 希望Murcury Steam若再推出類型相似的新作時 可以做得更好 -- 真理不會越辯越明,立場才會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.42.168 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1395736614.A.08C.html ※ 編輯: bc0121 來自: 220.129.42.168 (03/25 16:44)
文章代碼(AID): #1JCK0c2C (PlayStation)
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