[徵文] 機戰與我
看板PlayStation (Play Station - PS)作者mydoc (mydoc)時間12年前 (2014/03/08 02:44)推噓5(5推 0噓 2→)留言7則, 6人參與討論串1/1
說實在的我與機戰的邂逅是在二十一年前的那個夏天
看著遊戲內的鋼彈就像看到初戀情人一般,但年少的我控制不了那份衝動
一直讓鋼彈衝衝衝啊~~最終並沒有破關
直至F&FF,我還是以機體改造為樂,遇到我流攻略法的啟蒙老師
他的作法是F不改造機體把會逃BOSS都殺光,這種玩法令我明白...M的真諦
我只是依樣畫胡蘆,不不不,回過神來我已經青出於藍更勝於藍了!!
在我的朋友中只剩我對機戰念念不忘了,
想起最瘋狂的玩法要算是compact2三部曲的"集中力"狙擊戰
compact2應該是我玩得最多次的機戰了,不是因為太好玩,而是因為....
compact2插進color版WS時是有BUG的,會不定時導致存檔消失...
但我覺得"集中力"狙擊戰太好玩了,每一步都是經過精心計算
經過compact2洗禮後,我更見玩法上的脫胎換骨,
雖然現在的機戰普遍為了迎合新玩家而變得比較簡單,
但M人自有M法,在未來我真的希望能夠看到中文化的出現,
難易度不要太簡單就好,我不喜歡虐菜~
等等等等~說好的櫻大戰、魔動王、龍神丸呢~ (拖
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.202.11.78
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我是覺得與其說話冗長不如短短的說一下,我可不想把對每作的感想逐一寫出來
其一是因為實在沒有必要說得冠冕堂皇,其二是因為不是字多就是好
我盡量精簡架構下只能寫下這幾字,或許是我文筆不好,
但我內心充滿對機戰的愛,這就足夠了。
難道你想看我寫如何無改無SL無強無X無Y一堆加起來的極限遊玩過程,
或是"6回合生死線"的極限攻略法?
還是瘋狂練功法?
以上這些都不太適合在這場合說出來
我會傾向於少字精簡你都說有點短下一篇了,
又何必再度回首這一篇來推文酸你一早有的結果呢?
※ 編輯: mydoc 來自: 123.202.11.78 (03/09 04:15)
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