[心得]巧奪天工卻普普通通-惡魔城 闇影主宰2(雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ashdiamond (璽璽)時間12年前 (2014/03/06 04:47)推噓24(24推 0噓 15→)留言39則, 21人參與討論串1/1
破完一輪,難度一開始選困難,打到蛇妖就懶得挑戰調簡單了,結果後面boss用輾的破台
超快,害我好難過。
不過我要說超快破台不是我選簡單造成,是這片真的就很短,整體地圖兩個世界還不到10
個區域,每個區域路線是死的而且探索空間也不夠大。
移動方式變得多樣,攀爬變得順暢,解迷過關部份大部分都算有趣,甚至被國外評論罵得
最慘的潛行我覺得也不到那麼差。
而且說實在這代系統成熟到不會像前作處處都是抄人家的影子,像是獨立完整的作品。
但潛行不合理之處確實就是無法解釋的缺點,至少要可以硬幹過關才合理,也就不用在意
潛行關卡設計的爛處,幸好也不用潛太多次就是。
可惜比起上一代被人挑剔的野外打怪或是章節設計,這代並沒有成功突破,或是因為取消
章節遊玩的方式達到比較好的效果,只能靠風景夠壯麗、美術風格夠強來彌補一些缺陷。
在此這我不得不對製作團隊的美術設計部份致上最高敬意,這城真的夠美,現代地圖有雕
像或是古蹟的部份也是很不錯,可惜就是探索部份真的太少。
戰鬥部份雖然三種武器比前作進化不少,所有戰鬥的QTE幾乎都變少可能算是改進,但小
兵戰大部份跟前作一樣並不是那麼有趣,敵人種類少、打法固定等等問題依然存在,而且
打小怪除了刷數字升技能之外就是補個魔跟血,用途有限,而且如果因為較難的難度被圍
毆,可能你還沒補完就先被幹掉了。
這就很麻煩,一個是這種無聊的內容你硬花時間跟他玩,二就是直接調簡單能跳過就跳過
。所以我到中期選簡單是想說小兵不要花太多時間,敵人亮點主要還是都在boss身上,可
惜雖然巧思不少,boss戰的規模與強度還是無法勝過前作,光是前作的泰坦跟巨龍就無法
比了。
個人覺得最好玩的boss戰就是一開始宣傳影片釋出的序章部份。說實在話,一開始城主怒
戰人類大軍這部份相當經典,宣傳影片也已經把全遊戲最好玩的部份都讓大家看完了,這
片的現代世界地圖除了美術超強之外就是一個慘字。一開始玩還覺得有點像蝙蝠俠,後來
覺得實在是太慘了,只有阿卡漢城的1/10吧...
而且那個Satan到底是什麼鬼演出,我還以為後面還要打,結果就收尾了。(大驚)
如果你這系列只玩本作,那劇情也不會太難懂,反正就蠻直覺的,應該也不會有什麼感覺
。但如果你玩過前作,也看完了宿命之鏡的故事影片,那應該會對鋪那麼多梗之後只擠出
這麼點東西覺得失望或生氣。
其實裡頭蠻多部份沒解釋為什麼,說故事能力比起前作退步很多。我是玩英文版,劇情上
無障礙,因為對此系列作還算蠻關注,而且反正很短應該沒漏什麼,但是還是覺得很多地
方很怪。
比如說往返於現世與古城這點,我自己解釋是Alucard的魔法,所以他會化為狼與Trevor
幫Gabriel引路。但是為什麼又一堆敵人跟boss? 雖然可以解釋是因為那城不希望Dracula
離開。以時間概念來看城應該不存在,只能說是穿越回去那個城存在的時空而已,取回能
力應該如探囊取物才對。而且為什麼打到卡密拉的時候會連老婆都出現呢?
再來就是Zobek不曉得Alucard與Gabriel的關係或是可能的計劃這也太瞎了,
Victor Belmont一出來馬上自己去領便當這也很怪,而且老德完全沒想阻止他更怪,你那
麼愛你兒子,那你的N代孫命那麼賤嗎?
聽說mercury steam是沒有要再出續作了,但這結尾感覺真的很不像完整結局,而且理論
上Satan跟Dracula都不滅,那意思是他們會戰到世界終結的那一天,應該還有得玩才對。
從一代鋪梗到後面角色定位變得非常奇怪。比如一代戰Satan是為了想達成讓老婆復活,
結果發現中計,永不超生變成Dracula,那Dracula應該就是惡的代表,在Satan不在的期
間統率黑暗世界以及被人類大軍圍攻這還算合理,但演到後來發現主角其實心裡整個委屈
到不行。而且又因為還有一點人性與良心,搞到後來變成上帝的擋箭牌,雖然身為闇影主
宰還要為了保護世界再戰Satan,這到底是什麼鬼劇情走向?
雖然這系列就是官方同人遊戲沒錯,不過劇情實在是太多吐槽點了,而且當時覺得一代還
看不過癮,結果二代也沒有更多了,相當可惜。不過好在整體還是有可玩之處,雖然不盡
耐玩,之後也好歹出個DLC吧? 不然說穿了連新古墓這種一輪神作的等級都達不到,這惡
魔城的招牌情何以堪?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.71.94.250
※ 編輯: ashdiamond 來自: 203.71.94.250 (03/06 04:48)
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