[心得]巧奪天工卻普普通通-惡魔城 闇影主宰2(雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (璽璽)時間12年前 (2014/03/06 04:47), 編輯推噓24(24015)
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破完一輪,難度一開始選困難,打到蛇妖就懶得挑戰調簡單了,結果後面boss用輾的破台 超快,害我好難過。 不過我要說超快破台不是我選簡單造成,是這片真的就很短,整體地圖兩個世界還不到10 個區域,每個區域路線是死的而且探索空間也不夠大。 移動方式變得多樣,攀爬變得順暢,解迷過關部份大部分都算有趣,甚至被國外評論罵得 最慘的潛行我覺得也不到那麼差。 而且說實在這代系統成熟到不會像前作處處都是抄人家的影子,像是獨立完整的作品。 但潛行不合理之處確實就是無法解釋的缺點,至少要可以硬幹過關才合理,也就不用在意 潛行關卡設計的爛處,幸好也不用潛太多次就是。 可惜比起上一代被人挑剔的野外打怪或是章節設計,這代並沒有成功突破,或是因為取消 章節遊玩的方式達到比較好的效果,只能靠風景夠壯麗、美術風格夠強來彌補一些缺陷。 在此這我不得不對製作團隊的美術設計部份致上最高敬意,這城真的夠美,現代地圖有雕 像或是古蹟的部份也是很不錯,可惜就是探索部份真的太少。 戰鬥部份雖然三種武器比前作進化不少,所有戰鬥的QTE幾乎都變少可能算是改進,但小 兵戰大部份跟前作一樣並不是那麼有趣,敵人種類少、打法固定等等問題依然存在,而且 打小怪除了刷數字升技能之外就是補個魔跟血,用途有限,而且如果因為較難的難度被圍 毆,可能你還沒補完就先被幹掉了。 這就很麻煩,一個是這種無聊的內容你硬花時間跟他玩,二就是直接調簡單能跳過就跳過 。所以我到中期選簡單是想說小兵不要花太多時間,敵人亮點主要還是都在boss身上,可 惜雖然巧思不少,boss戰的規模與強度還是無法勝過前作,光是前作的泰坦跟巨龍就無法 比了。 個人覺得最好玩的boss戰就是一開始宣傳影片釋出的序章部份。說實在話,一開始城主怒 戰人類大軍這部份相當經典,宣傳影片也已經把全遊戲最好玩的部份都讓大家看完了,這 片的現代世界地圖除了美術超強之外就是一個慘字。一開始玩還覺得有點像蝙蝠俠,後來 覺得實在是太慘了,只有阿卡漢城的1/10吧... 而且那個Satan到底是什麼鬼演出,我還以為後面還要打,結果就收尾了。(大驚) 如果你這系列只玩本作,那劇情也不會太難懂,反正就蠻直覺的,應該也不會有什麼感覺 。但如果你玩過前作,也看完了宿命之鏡的故事影片,那應該會對鋪那麼多梗之後只擠出 這麼點東西覺得失望或生氣。 其實裡頭蠻多部份沒解釋為什麼,說故事能力比起前作退步很多。我是玩英文版,劇情上 無障礙,因為對此系列作還算蠻關注,而且反正很短應該沒漏什麼,但是還是覺得很多地 方很怪。 比如說往返於現世與古城這點,我自己解釋是Alucard的魔法,所以他會化為狼與Trevor 幫Gabriel引路。但是為什麼又一堆敵人跟boss? 雖然可以解釋是因為那城不希望Dracula 離開。以時間概念來看城應該不存在,只能說是穿越回去那個城存在的時空而已,取回能 力應該如探囊取物才對。而且為什麼打到卡密拉的時候會連老婆都出現呢? 再來就是Zobek不曉得Alucard與Gabriel的關係或是可能的計劃這也太瞎了, Victor Belmont一出來馬上自己去領便當這也很怪,而且老德完全沒想阻止他更怪,你那 麼愛你兒子,那你的N代孫命那麼賤嗎? 聽說mercury steam是沒有要再出續作了,但這結尾感覺真的很不像完整結局,而且理論 上Satan跟Dracula都不滅,那意思是他們會戰到世界終結的那一天,應該還有得玩才對。 從一代鋪梗到後面角色定位變得非常奇怪。比如一代戰Satan是為了想達成讓老婆復活, 結果發現中計,永不超生變成Dracula,那Dracula應該就是惡的代表,在Satan不在的期 間統率黑暗世界以及被人類大軍圍攻這還算合理,但演到後來發現主角其實心裡整個委屈 到不行。而且又因為還有一點人性與良心,搞到後來變成上帝的擋箭牌,雖然身為闇影主 宰還要為了保護世界再戰Satan,這到底是什麼鬼劇情走向? 雖然這系列就是官方同人遊戲沒錯,不過劇情實在是太多吐槽點了,而且當時覺得一代還 看不過癮,結果二代也沒有更多了,相當可惜。不過好在整體還是有可玩之處,雖然不盡 耐玩,之後也好歹出個DLC吧? 不然說穿了連新古墓這種一輪神作的等級都達不到,這惡 魔城的招牌情何以堪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.94.250 ※ 編輯: ashdiamond 來自: 203.71.94.250 (03/06 04:48)

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巧奪天工卻普普通通 這標題怎麼這麼棒XD
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看來又是個一輪片…
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這部我一代連一關都打不完....太無聊了....
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一代我非常忍耐得打完一輪後就果斷賣片了 XDDD
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前天看別人玩 黃金天使雙刀武器兼弓武相當帥氣 印象深刻
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最後真的莫名其妙 搞到最後德古拉在保護世界 囧興
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看了心得這片應該跟RAGE、黑暗領域2一樣,成為崩盤片
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這幾年的惡魔城到底是怎麼了,不能作像月下那樣就好嗎
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月下夜想曲障礙有點難超越
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真的 我最近又想重玩了 但emu弄不好= =
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日本PSN有月下可以買
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看來不必入手了。 NICE。
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喔喔 感謝 等會去日psn看看
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心得推
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一代日版DLC好像沒上架...悲劇QQ
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一代我連水管上的walkthrough都沒看完DDD
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這系列就是一段製作小組不斷在惡搞Gabriel的故事
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一代破不完+1 關卡太零碎又很多,招式卻不夠爽快
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為了找那該死的寶石,得一直分神去看攻略,不然以那爛透
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的視角設計,找半天都找不到,動不動又要回頭拿武器,久
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了就覺得很厭煩
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還是喜歡玩2D版的惡魔城 被奪走的刻印之後好像就變外
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國人作了呀
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對啊 3DS那片也很吐血
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所以是不太好玩,跟一代比?
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我是系列玩家,但是一代買來玩了第一關後放置到有一天真
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的無聊至極了才拿出來一口氣破關XD
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一代其實很單純,就是動作遊戲加上少許的解謎要素,雖然線
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性,缺乏探索要素,但至少遊戲節奏掌握的比較好,但二代試
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圖加入太多東西,而且某些要素根本就不必要(像潛行...)
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整個遊戲玩起來感覺像是融合失敗的大雜燴,劇情更是莫名其
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妙...
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一代我覺得還不錯 二代就感覺缺少了點甚麼東西
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我反倒覺得這款破完一輪後才算開始,第一輪開始能力沒拿齊
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招式沒買齊地圖又不熟,到處找路煩死人,一堆東西看得到構不
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著根本讓人一肚子鳥氣,等到能力全滿時很爽快但卻已經要破關
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可惜LOS2的戰鬥系統作得很不錯,玩起來有戰神3甚至DMC那種爽
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快豪邁的感受
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03/07 14:18, , 39F
一代玩到吸血皇后那邊 就忘記了~~~過一段時間再拿出來玩~
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文章代碼(AID): #1J5urd6l (PlayStation)
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