[閒聊] P3P >> P4 黃金版 >> Persona 5 已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間12年前 (2014/02/28 01:57)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 7人參與討論串1/1
算是最近全破 P4G 之後的對於這系列的一些感想吧。
基本上這個系列真正出師是從 P3 系列開始的。P4G
評價之高更是十年來的日系 RPG 首位(全球 93 分)。
1,P3(P) 和 P4G 這個系列算是同一時期的遊戲。
都是用 PS2 等級的硬體去設計關卡,所以場景其實多
數是很小的。例如一層大樓裡面可能上下樓都要讀取一
次。可能是 PS2 記憶體限制的理由吧。但這種小場景設
計也使得讀取可以快很多,尤其在 PSVITA 這種有十倍
PS2 記憶體的主機上,全程更變成接近零讀取的感受。
所以特別適合 PSVITA 這一類通勤的玩法。
但這一套場景設計,我想在 PS3 的 Persona 5 裡面
可能得大改了。畢竟是發在 HD 主機上面,還用這種
小場景切換,對於 PS3 玩家而言可能覺得太簡化了吧。
尤其歐美那裡已經被上古捲軸等各種開放空間遊戲影
響,對於 HD 等級的家用 RPG 的設計水準勢必會要求
變多。我個人覺得,無論如何 P5 的城市場景一定得
大幅擴張,擴大到什麼程度不敢講,但至少也要有 P4G
稻羽市完全呈現的規模吧(就那張空拍地圖的全場景)。
如果連這種都做不出來,那這系列要如何攻向歐美市場?
2,故事設計:基本上 P3 和 P4G 是同一世界觀,但卻
又未交代他們之間的共同點。例如兩代之間的事件有多
少關係?電視世界怎麼來的?天鵝房間和現實事件的關
連性?既然現在的一些作品已經在連結 P3 和 P4G,那
麼 Persona 5 也應該要作一個更完整的串聯,把一些
未解的理由交代明白,這樣才能把整體的世界觀描寫更
清楚,而不是每一批主角如同各打各的;例如 P4 的電
視世界 P3 主角群是否也可以進去呢?這些設定方面問
題希望在 Persona 5 裡面可以講得更完整而徹底。
目前大致上對於 P3、P4、P5 的想法是這樣~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.162.38
※ 編輯: ShenMue 來自: 61.230.162.38 (02/28 02:06)
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