Re: [心得] 別鬧了..FF13..(強烈批評文,不喜誤入)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (unity)時間12年前 (2014/02/14 23:33), 編輯推噓5(10531)
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FF13的劇情是很複雜的 雷光的迷惘 霍普的成長 薩茲的無奈 冰雪的價值觀 牙與班尼拉隱藏的秘密 從一開始守護繭的方向轉成打倒繭的守護者取回人類命運的決定權 這些都視而不見是無法做出正確評斷的 FF13的戰鬥方式並不複雜 每個角色擅長的部分都不同 每種陣行都有各自的意義 因為無法理解而妄下評論實不公平 去找正攻法打金剛龜的影片看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.122.177

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我想原PO在說的是FF13相對於其它FF吧
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遊戲做的讓人無法理解是遊戲的問題還是玩家的問題?
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裝模作樣不叫有深度
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要深度與娛樂兼具,TLoU, Bioshock或Portal2都是好例
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深度............噗
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FF13被嫌是因為它是FF
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玩個遊戲還要先看設定集,這種做法太前衛了我這種老骨頭
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無福消受,我只想要中規中舉隨著人物成長發展劇情的RPG
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我愛設定集 但只是我閒暇中閒暇才會去翻得東西 天橋下說書就
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好好說書吧
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我也認為FF13被嫌棄的原因是他是FF否則應該還是個不錯的
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遊戲 但不可否認他比FF其他經典遜色
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演出確實是不行 不故戰鬥系統覺得是歷代之最,能把物理
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魔法.弱化,強化.回復,補血等指令都弄的很平衡而常使用
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不只是FF 其他遊戲有作到這點的感覺也挺少的
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這一款沒冠上FF的名字誰會鳥他啊
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當時玩到一半發現換武器完全無感,少了裝備的樂趣
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加上魔法招式真的沒看頭, 以畫面為賣點的FF13在這裡卻
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本末倒置, 真的有點讓人傻眼
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更別提大家都在提的為什麼打個RPG要一直看設定XD
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加上沒1年之內友機出了一片神作的某X開頭RPG作品
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兩片連在一起玩的感受應該反差有點大
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劇情沒有在遊戲及對話中表達清楚,失敗之作
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不複雜還要看攻略喔 這不是自打嘴巴
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版上一堆白金刷龜過來人都吐血在地了
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劇情深度...不斷為作而作的劇情叫做歹戲拖棚 就跟台灣鄉
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土連續劇一樣...
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演出很差,劇情演出的效果跟劇情概述想表達的程度差很多
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推有劇情,但人物腳色演出很差
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FF13的魔法效果真的不出色
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我ps3最耐玩的遊戲是FF13系列XD 簡單比較適合一般人
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看不懂的電影叫藝術片,看不懂的遊戲叫糞作,幹嘛這樣大小
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眼(攤手
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連對話都可寫到這麼無趣,也難怪越賣越差。
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FF1-12代全玩過了,但也沒有那一代對話這麼悶。
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最主要是大量設定用文字塞在斷片跟設定集/小說吧,光這點
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我就沒辦法認同FF13.FF12再差至少都還有冒險闖蕩感
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FF13就像把鋪陳全砍掉只留製作者認為的精華,玩家玩得一頭
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霧水並不奇怪
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招式超鳥
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這篇文章跟馬英九的演講很像 表面有深度但其實啥都沒說
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樓上比馬英九更適合選總統
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確實很複雜, 玩個遊戲還要看那堆充滿了像日本邪教的怪異名
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詞的字典補完, 才能懂(其實也不一定)故事背景是什麼的作品
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原來深度是指要逼玩家去看補充資料以補完那一大堆莫名奇
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妙的名詞跟世界觀
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文章代碼(AID): #1I_ZTQRM (PlayStation)
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