Re: [情報] JOJO冒險野郎ASB amazon評價已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (史前紳士)時間13年前 (2013/08/29 21:29), 編輯推噓8(8025)
留言33則, 8人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《howerd11 (隨便隨便)》之銘言: : 換我格鬥迷發文 : 玩了大概2小時 1小時練習 1小時對戰 小弟格鬥遜咖,今天剛入手 大概只玩了半小時練習、一小時故事 下面敘述若有錯誤請多包涵跟指正 : 故事模式還沒碰 : 畫面好到爆炸,人物語音也到位 : 讀取真的有點久一場要10S左右 讀取確實不算短,大概跟同社的火影3差不多 這還是在強制安裝的情況下... : 系統簡單到暴...當初看到CC2製作就有點擔心系統會不會太簡單 : 畢竟火影忍者出這多代也不是在比連段,比誰會抓梗直 : 連技全部人都一樣 輕=>中=>重=>必殺=>超必殺(扣一格氣) : 目前還找不到其他接法,其他連段方式開發尋找中 : 空中也不能衝刺 兩段跳,也沒有必殺技取消前前的接法.... 多數招式在出招途中可以同時按下3顆攻擊鍵或L2 耗一顆氣進行取消 另外照紙本說明書內所述(這說明書頁數還不少...) 替身系的角色也有能在替身攻擊時讓本體動作的手段 當然相較一些連段為主的格Game JOJO的招式銜接與取消手段並不是很好用 不過像空Dash、兩段跳等要素 沒有這些系統的遊戲也不少,我想應該還不到需要特別提出來的程度... : 而且遊戲還很貼心的設定,連按輕攻擊就可以打出一整段連技 : 輕=>中=>重=>必殺=>超必殺(扣一格氣) =>你偷懶全按輕拳也可以出來 這種俗稱A連的系統在少數的格鬥遊戲中也有實裝 如老牌格鬥遊戲公司Arc System出品,在日本人氣還不差的P4U就有 目的是為了讓新手也能體驗到基本的遊戲樂趣 較進階的玩家還是可以打出其他連段 甚至用A連作為其他連段的起始或銜接 : 另外這款被打到的梗直大到誇張...絕招輸入判定也很鬆。 : 有迴避可是不能往前滾,只能側移,迴避成功可以造成對方大破綻 可前後迴避的系統印象中只有KOF有實裝 一般格Game大多只有前x2、後x2的前後特殊移動 JOJO不能前後迴避我想應該也還好 若是指倒地後前後滾受身,我還沒試過所以不曉得行不行 : 以我這個玩格鬥遊戲1X年老玩家來看,本遊戲主打誰都可以輕易上手的格鬥遊戲 : 中重度格鬥玩家大概也只是比迴避準確度(連段是否還能開發有待確認) : 格鬥遊戲不常玩的可玩家以入手了,這是非常不硬派的格鬥遊戲 看前面推文,此遊戲似乎已開發出永久連段了? 不過整體而言我覺得JOJO應該不是走Combo Game的路線 而是偏向傳統格Game,以立回跟角色特性發揮為主吧? 撇開格鬥部份不提 以JOJO Game來說,其實個人目前是有點小失落 雖然3D動作模組、台詞、名場面之類的原作還原度很高 但看故事模式的劇情描述 竟然只靠幾張背景圖+幾句台詞就打發掉了 做個過場演出,甚至只要放幾格原作畫面都會好很多吧? 雖說可以歸咎於開發經費不足 但令人失望的地方並不會因此就能輕易釋懷啊... 話說我一開始玩練習模式時 竟然在一分鐘內連續拿到4個獎盃 當下整個傻眼又爆笑XDD ※ 編輯: bc0121 來自: 36.228.200.157 (08/29 21:38)

08/29 21:33, , 1F
永久連段沒用XD有傷害補正(我用爆怒丈助無限中拳還打不死人
08/29 21:33, 1F

08/29 21:36, , 2F
重點還是在動作的還原度吧 經費不足 有一好沒兩好囉
08/29 21:36, 2F

08/29 21:42, , 3F
除了讀取跟NPC強度外 其他都還能接受 還有2代的話多加點
08/29 21:42, 3F

08/29 21:43, , 4F
HHA(必殺技)GHA(超必殺技)不然還蠻鳥XD雖然現有的爽度有到
08/29 21:43, 4F

08/29 21:44, , 5F
NPC的強度對一般都有在玩格鬥的玩家來說真的是弱翻了XDDD
08/29 21:44, 5F

08/29 21:44, , 6F
2代乾脆劇情模式直接放原作電子書算了 看完再進戰鬥..
08/29 21:44, 6F

08/29 21:45, , 7F
這樣就有漫畫過場了 超棒的
08/29 21:45, 7F

08/29 21:45, , 8F
輔助效果的話根本是公式金手指XDD要全拿S評價不難~
08/29 21:45, 8F

08/29 21:46, , 9F
我個人覺得這款遊戲展示的成份遠大於遊玩的成份
08/29 21:46, 9F

08/29 21:46, , 10F
從這個角度來看的話倒是挺不錯的......
08/29 21:46, 10F

08/29 21:47, , 11F
劇情我覺得如果當初是各部作一款格鬥1~7部(想真多XDDD)
08/29 21:47, 11F

08/29 21:47, , 12F
用PS當初那個JOJO地3部的方式來作~最後在來個ASB就不會像
08/29 21:47, 12F

08/29 21:48, , 13F
現在被大家嫌劇情模式很薄弱XDD(啊~就只收那幾隻啊..QQ)
08/29 21:48, 13F

08/29 21:50, , 14F
JOJO漫畫原作太強了,也難怪大家會特別期待劇情模式
08/29 21:50, 14F

08/29 21:58, , 15F
可以期待完全版了XD
08/29 21:58, 15F

08/29 21:59, , 16F
要主打劇情,c社第5部那模式最對味
08/29 21:59, 16F

08/29 22:01, , 17F
因為那個是深入作一部 ASB有八部的人要怎作= =
08/29 22:01, 17F

08/29 22:01, , 18F
只做一部的話也不ASB了......
08/29 22:01, 18F

08/29 22:04, , 19F
人物多樣(ASB) 不可能完整重現劇情
08/29 22:04, 19F

08/29 22:05, , 20F
不過把原作貼上來的話 這點應該還是可以作的
08/29 22:05, 20F

08/29 22:08, , 21F
亂鬥式的大概就要走原創劇情,原作部份就用資料集
08/29 22:08, 21F

08/29 22:10, , 22F
有神父跟總統,走原創其實還蠻有梗的
08/29 22:10, 22F

08/29 22:11, , 23F
然後就換被粉絲批惹
08/29 22:11, 23F

08/29 22:17, , 24F
原創又被粉絲罵 看看海無2 我也覺得這種多人式亂鬥就要
08/29 22:17, 24F

08/29 22:18, , 25F
原創(我自己也是海賊粉 但不排斥原創)
08/29 22:18, 25F

08/29 22:18, , 26F
畢竟有些粉絲玩是想玩人物的快感 有些是想要體驗劇情
08/29 22:18, 26F

08/29 22:18, , 27F
這種漫畫改編的很難完整的呈現兩個面向 海無1就是想兼
08/29 22:18, 27F

08/29 22:18, , 28F
顧 但兩邊都沒弄好 就整個悲劇了
08/29 22:18, 28F

08/29 22:19, , 29F
海無2角色差異性作的不錯 劇情我是邊看邊吐槽-.-
08/29 22:19, 29F

08/29 22:19, , 30F
我覺得海無2劇情是沒差 重點是人物特色完全呈現
08/29 22:19, 30F

08/29 22:20, , 31F
目前JOJO也是這種取向 只是格鬥面向沒表現好
08/29 22:20, 31F

08/29 22:20, , 32F
所以基本上算是JOJO GAME 非格鬥GAME囉
08/29 22:20, 32F

08/29 22:21, , 33F
發售前官方宣傳也是說是"究極的JOJOgame"阿...
08/29 22:21, 33F
文章代碼(AID): #1I7qp6hT (PlayStation)
文章代碼(AID): #1I7qp6hT (PlayStation)