Re: [情報] JOJO冒險野郎ASB amazon評價已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bc0121 (史前紳士)時間13年前 (2013/08/29 21:29)推噓8(8推 0噓 25→)留言33則, 8人參與討論串5/6 (看更多)
※ 引述《howerd11 (隨便隨便)》之銘言:
: 換我格鬥迷發文
: 玩了大概2小時 1小時練習 1小時對戰
小弟格鬥遜咖,今天剛入手
大概只玩了半小時練習、一小時故事
下面敘述若有錯誤請多包涵跟指正
: 故事模式還沒碰
: 畫面好到爆炸,人物語音也到位
: 讀取真的有點久一場要10S左右
讀取確實不算短,大概跟同社的火影3差不多
這還是在強制安裝的情況下...
: 系統簡單到暴...當初看到CC2製作就有點擔心系統會不會太簡單
: 畢竟火影忍者出這多代也不是在比連段,比誰會抓梗直
: 連技全部人都一樣 輕=>中=>重=>必殺=>超必殺(扣一格氣)
: 目前還找不到其他接法,其他連段方式開發尋找中
: 空中也不能衝刺 兩段跳,也沒有必殺技取消前前的接法....
多數招式在出招途中可以同時按下3顆攻擊鍵或L2
耗一顆氣進行取消
另外照紙本說明書內所述(這說明書頁數還不少...)
替身系的角色也有能在替身攻擊時讓本體動作的手段
當然相較一些連段為主的格Game
JOJO的招式銜接與取消手段並不是很好用
不過像空Dash、兩段跳等要素
沒有這些系統的遊戲也不少,我想應該還不到需要特別提出來的程度...
: 而且遊戲還很貼心的設定,連按輕攻擊就可以打出一整段連技
: 輕=>中=>重=>必殺=>超必殺(扣一格氣) =>你偷懶全按輕拳也可以出來
這種俗稱A連的系統在少數的格鬥遊戲中也有實裝
如老牌格鬥遊戲公司Arc System出品,在日本人氣還不差的P4U就有
目的是為了讓新手也能體驗到基本的遊戲樂趣
較進階的玩家還是可以打出其他連段
甚至用A連作為其他連段的起始或銜接
: 另外這款被打到的梗直大到誇張...絕招輸入判定也很鬆。
: 有迴避可是不能往前滾,只能側移,迴避成功可以造成對方大破綻
可前後迴避的系統印象中只有KOF有實裝
一般格Game大多只有前x2、後x2的前後特殊移動
JOJO不能前後迴避我想應該也還好
若是指倒地後前後滾受身,我還沒試過所以不曉得行不行
: 以我這個玩格鬥遊戲1X年老玩家來看,本遊戲主打誰都可以輕易上手的格鬥遊戲
: 中重度格鬥玩家大概也只是比迴避準確度(連段是否還能開發有待確認)
: 格鬥遊戲不常玩的可玩家以入手了,這是非常不硬派的格鬥遊戲
看前面推文,此遊戲似乎已開發出永久連段了?
不過整體而言我覺得JOJO應該不是走Combo Game的路線
而是偏向傳統格Game,以立回跟角色特性發揮為主吧?
撇開格鬥部份不提
以JOJO Game來說,其實個人目前是有點小失落
雖然3D動作模組、台詞、名場面之類的原作還原度很高
但看故事模式的劇情描述
竟然只靠幾張背景圖+幾句台詞就打發掉了
做個過場演出,甚至只要放幾格原作畫面都會好很多吧?
雖說可以歸咎於開發經費不足
但令人失望的地方並不會因此就能輕易釋懷啊...
話說我一開始玩練習模式時
竟然在一分鐘內連續拿到4個獎盃
當下整個傻眼又爆笑XDD
※ 編輯: bc0121 來自: 36.228.200.157 (08/29 21:38)
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