Re: [情報] JOJO冒險野郎ASB amazon評價已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (隨便隨便)時間13年前 (2013/08/29 19:40), 編輯推噓20(20049)
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※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之銘言: : ※ 引述《ace0824 (ACE)》之銘言: : : 內容大概是系統爛、判定差、讀取慢、故事模式短,然後花大筆錢還需要 : : 採用疲勞值課金及角色付費DLC。 : 疲勞值課金指的是campaign模式(線上限定) : 一切都是從這張圖開始的 換我格鬥迷發文 玩了大概2小時 1小時練習 1小時對戰 故事模式還沒碰 畫面好到爆炸,人物語音也到位 讀取真的有點久一場要10S左右 系統簡單到暴...當初看到CC2製作就有點擔心系統會不會太簡單 畢竟火影忍者出這多代也不是在比連段,比誰會抓梗直 連技全部人都一樣 輕=>中=>重=>必殺=>超必殺(扣一格氣) 可以一格氣取消必殺重複一次輕=>輕=>中=>重=>必殺 目前還找不到其他接法,其他連段方式開發尋找中 空中也不能衝刺 兩段跳 而且遊戲還很貼心的設定,連按輕攻擊就可以打出一整段連技 輕=>中=>重=>必殺=>超必殺(扣一格氣) =>你偷懶全按輕拳也可以出來 另外這款被打到的梗直大到誇張...絕招輸入判定也很鬆。 有迴避可是不能往前滾,只能側移,迴避成功可以造成對方大破綻 以我這個玩格鬥遊戲1X年老玩家來看,本遊戲主打誰都可以輕易上手的格鬥遊戲 中重度格鬥玩家大概也只是比迴避準確度(連段是否還能開發有待確認) 格鬥遊戲不常玩的可玩家以入手了,這是非常不硬派的格鬥遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.194.247

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故事模式可惜了 每部場地只有一個故事也只用文字交待
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買這款本來就沒在期待故事模式 反正是格鬥GAME
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還沒入手 可是記得這遊戲有按鍵可以取消招示 耗一格氣
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不知道這樣連技會不會豐富點
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是可以取消沒錯 不過就是重複前面輕到必殺哪一段
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買這種粉絲格鬥Game不期待故事模式?怎麼可能
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本來就是想玩格鬥阿WWW 就像買DOA5真的不是要看奶搖一樣
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※ 編輯: howerd11 來自: 114.44.194.247 (08/29 19:57)

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呃 這片你要說玩格鬥他的格鬥性也不足啊。雖然我是JOJO粉但
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說真的有點失望啊...人物都做出來了起碼來個過場動畫
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以格鬥來說也不及格吧XD 根本沒有調整好
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畢竟是cc2作的系統簡單也是沒辦法
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cc2作的火影,不是粉絲評價還不錯嗎,怎麼jojo搞成這樣
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我當初也蠻期待故事模式的,看下一代會不會補強這方面
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因為火影就是純對戰吧 JOJO這片招式輸入就是格FTG的玩法
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多打一個格...
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如果買製品版或許能讓讀取快一點?
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既然故事魔是有所失望 當然會期待格鬥的專研度囉...
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我倒不期待劇情 因為怎麼看出場角色都太少 除非像海無2
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3以各部數收的人數來說,故事模式本來就很難處理,別X
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一樣自己編劇情 不過大概會更激怒粉絲吧(?
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做還好一點
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是說真的還好沒像海無2亂搞原創
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其實也不用期待格鬥專研度啦,這片就是個爽片
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campaign模式就見仁見智,我覺得這模式很不錯
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不用課金也玩得下去,而且讓遊戲更耐玩,還有它的蒐集
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要素內容也蠻用心的,對我來說值得支持,拿到白金盃後
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這片我覺得用心與誠意在於各種大大大小對原作的考察
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以及致敬,別說各種台詞,已經用心到每個動作、甚至
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遊戲完成度可能還不到1/100 XD~
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輕拳等等都忠實重現了原作的呈現方式
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光看其中幾部的人數量就知道劇情模式沒啥好期待的吧...
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真的,連特定主角和魔王的對決,還專程做出特定大絕
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看到的當下真的好感動啊T^T,而且不用一隻一隻去試
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獎杯就有說明是哪幾個角色大絕招對決會有特殊動畫了
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故事模式真要做的話,一片只能一部吧
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本來期望故事模式作到至少P4U那種程度,期望大失望也大
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除了P4U和蒼翼系列,也找不出其他FTG劇情模式能比的了
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不過如果JOJO願意把3x角色砍到剩15人,我相信應該可以
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用省下的成本做出很長的劇情模式啦
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只要把登場濃縮到剩第3跟第4部 劇情模式一定作得了...
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可是聽說火影的劇情模式沒那麼糟啊,火影不是也一堆人?
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但一定會有波紋戰的人來抗議 (?) 只能說有一好沒兩好
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本來是期待能作成跟火影一樣就很滿足了說
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火影一堆人跟JOJO一堆人差很多啊,基本上火影還是一個
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火影每次都是挑特定的章節做啊,火影的角色也不會十幾本就
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大洗牌一次
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大主題疾風傳在走,JOJO這邊每部各挑個幾人,劇情本來
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就不可能像火影那麼容易處理
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ASB最能完整重現劇情的只有第二部,其他都很難,像第
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六七部各只有收3人,劇情本來就很難處理
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以對戰專有的動畫來說,火影沒有JOJO豐富
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我是覺得他直接擺個arcade模式,玩家跟8個電腦打一打
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搞不好還比較不會被罵
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我在看到獎盃表以前真的很擔心是自創劇情阿......
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如果火影把OTE劇情動畫和對戰的過場動畫加起來
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其實份量和JOJO差不多O.O
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沒有arcade mode還真的怪怪的
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我只的是終極風暴各代,不是1~3代全加起來XD
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其實也不見得非動畫不可,漫畫形式的帶過場也是能接受
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但用文字帶過場....這樣真的有愛嗎....囧
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樓上可以玩真北斗無雙看看,傳說篇可以玩15小時以上
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我有入手北斗無雙啊XD 聽說某些部分評價比真還好
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可能真的太趕或是松山社長的經費問題 不然以火影的方式來
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呈現JOJO的劇情方式來玩應該不難~但就是要花時間去作
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JOJO 1~7部都要呈現劇情的話 人物會多到爆炸
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要完整重現劇情 只能挑幾部來作
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要挑部做的話,肯定會有部數根本連企畫案都過不了吧
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到頭來就是只能挑最紅的345
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當初ps2幻影之血也是搭電影一起做的
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文章代碼(AID): #1I7pD5-i (PlayStation)
文章代碼(AID): #1I7pD5-i (PlayStation)