Re: [心得] 初玩太空戰士13心寒已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (半瓶醋)時間13年前 (2013/07/08 18:25), 編輯推噓49(49092)
留言141則, 44人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《jayemshow (S.Kazumi)》之銘言: : 我也來平反一篇 : 其實我發現,覺得 XIII 難玩的通常都是覺得一本道太久 : 還沒撐到可以自由活動的時候就封片了 說實在的我當時就是這樣封片的,只能說一款遊戲讓你一直走路卻沒有 太大起伏,真的很容易讓人放棄 我回到家可以玩這款遊戲的時候都已經是晚上十點 一直叫我走路按圈,讓我打瞌睡了好幾次... 我和原PO當時的情況很類似,玩了三天 然後就把它拿去換北斗無雙了 : 我建議可以硬撐到可以自由活動的時候 : 然後 " 解獎杯 " 所以說...本篇遊戲也沒有別的小故事可玩了? 只能夠靠著獎盃這種自我成就感的補助來解渴... 如果真是這樣我覺得實在好可悲啊 我自己對於FF系列大概只有5.6.7.8.9這五款 後頭的都沒有再涉獵了 我個人覺得5和6是真經典 特別是還沒有3D化那些明顯會因為時代問題而礙眼的動畫 7.8.9三部作品以現在的眼光來看很容易會被他們那簡單的3D吸引 而沒有辦法好好的玩裡頭的劇情 而在動畫好看之後呢? 看到13一開始那場男女談戀愛的戲我就覺得好煩 日本的3D動畫角色普遍有著演技很誇張 髮型與動作都很中二 以及那種沒有邏輯熱血式的大吼大叫 這招在動畫裡頭看到我還可以接受 可是在已經畫得這麼像真人的狀態之下 我會拿來和真人的表演比較, 結論是FF13的動畫人物演技和分鏡剪接都很爛 無論是以前FF的電影版或是FF7的動畫電影 乃至於FF13裡頭冰雪和他那個變成水晶的女朋友的表演 也許是因為我年紀大了吧,覺得一切都好誇張好假 看到這樣的動畫表演,總覺得史克威爾的假想玩家群還在國中生 不過沒有辦法,日本人本身就是誇張化的民族, 所以即使是拍電影他們的表演動作多半也都有這種問題 看他們拍科幻片或是西洋的題材總是會有種格格不入的感覺 沒辦法,看看最後生存者 暴雨殺機的劇情動畫 再回頭看看FF13 也許我真的是老了,比較喜歡看寫實些的演技吧 -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.52.166 ※ 編輯: bpf1980 來自: 220.136.52.166 (07/08 18:28) ※ 編輯: bpf1980 來自: 220.136.52.166 (07/08 18:30)

07/08 18:42, , 1F
要不是當時花2700購入,不然一年後都不會想拿出來玩
07/08 18:42, 1F

07/08 18:47, , 2F
07/08 18:47, 2F

07/08 18:48, , 3F
建議10可以跑,看劇情還是很不錯的(X-2?FANS向...)
07/08 18:48, 3F

07/08 18:49, , 4F
呵呵 我買日版3300 刷龜刷兩個月就懶得拚白金放置了
07/08 18:49, 4F

07/08 18:49, , 5F
買13是因為畫面好漂亮,但不到四章就賣出,不會那個戰鬥系統
07/08 18:49, 5F

07/08 18:53, , 6F
為了那2700 我還是努力玩破關了(淚~
07/08 18:53, 6F

07/08 19:00, , 7F
從FF10開始畫風固定變成這樣,認命吧
07/08 19:00, 7F

07/08 19:11, , 8F
FF14有回歸了,可惜是OLG...
07/08 19:11, 8F

07/08 19:25, , 9F
給我太九童話風格阿 不要在搞杰尼斯了
07/08 19:25, 9F

07/08 19:32, , 10F
我也是3456789都有玩 10就開始吃不下去了
07/08 19:32, 10F

07/08 19:32, , 11F
不對 8沒玩XD
07/08 19:32, 11F

07/08 19:34, , 12F
推 只剩下解獎盃這點真的不是遊戲的本質了
07/08 19:34, 12F

07/08 19:38, , 13F
這家公司就只剩吃FF老本了 重點是還玩不出新花樣
07/08 19:38, 13F

07/08 19:39, , 14F
最近又把FF7 PC拿出來重新賣 真的沒救了
07/08 19:39, 14F

07/08 20:03, , 15F
10蠻好玩的
07/08 20:03, 15F

07/08 20:03, , 16F
只是把它放在steam上面賣吧 這沒什麼不好
07/08 20:03, 16F

07/08 20:07, , 17F
好多看法跟原po好像!FF13是我PS3玩過的遊戲唯一沒辦
07/08 20:07, 17F

07/08 20:09, , 18F
法玩下去的..而且還是才玩一次就沒再碰了,我也是說服
07/08 20:09, 18F

07/08 20:12, , 19F
大概是自己老了@ @
07/08 20:12, 19F

07/08 20:17, , 20F
沒玩過10真得很可惜 出HD版可以買來玩看看
07/08 20:17, 20F

07/08 20:23, , 21F
12的人設很棒啊,又搞回野村中二風實在很無言
07/08 20:23, 21F

07/08 20:33, , 22F
我剛好相反 我就是愛玩一本道 才不想把生命浪費在迷宮上
07/08 20:33, 22F

07/08 20:34, , 23F
我每走一小段路就會轉視角看3D的美術超棒的 比在那邊繞路走
07/08 20:34, 23F

07/08 20:35, , 24F
迷宮、一直隨機踩敵人 重複買藥水踩敵人賣道具睡覺買藥水..
07/08 20:35, 24F

07/08 20:57, , 25F
FF13的一本道不單指迷宮啊...最大問題是整個遊戲就是
07/08 20:57, 25F

07/08 20:57, , 26F
一個巨大的一本道, 直到大脈衝為止, 窮極無聊
07/08 20:57, 26F

07/08 21:16, , 27F
一本道也要劇情有趣才玩得下去啊..不然完無雙還比較痛快
07/08 21:16, 27F

07/08 21:43, , 28F
那劇情 你看的懂喔WWWW
07/08 21:43, 28F

07/08 21:45, , 29F
劇情很難懂嗎??還好吧..
07/08 21:45, 29F

07/08 22:21, , 30F
我真的覺得看不懂劇情的 他自己問題也很大......
07/08 22:21, 30F

07/08 22:23, , 31F
迷宮浪費生命 完全同意
07/08 22:23, 31F

07/08 22:32, , 32F
回憶補正 迷宮無聊死了
07/08 22:32, 32F

07/08 22:40, , 33F
看的出來代溝啊,老人玩的從頭到尾迷宮的遊戲,在年輕人眼中
07/08 22:40, 33F

07/08 22:42, , 34F
變垃圾了 可惜老人就是喜歡浪費生命(看向世界樹迷宮
07/08 22:42, 34F

07/08 22:44, , 35F
感受到重視聲光的新一代,跟迷過老遊戲這代的思想水火不容啊
07/08 22:44, 35F

07/08 22:50, , 36F
那也不能叫代溝吧,也可以年齡改變,玩的心態也不同而已
07/08 22:50, 36F

07/08 22:52, , 37F
說難聽點,也能說是以前硬體限制,才會弄一堆又臭又長的迷
07/08 22:52, 37F

07/08 22:52, , 38F
宮,讓人覺得很耐玩罷了
07/08 22:52, 38F
我也超討厭迷宮的啊,我覺得重點和迷宮沒有關係,我以前最討厭的遊戲就是 特魯內克大冒險,因為我一整個覺得沒有劇情也沒有意義只是純粹的想把店面 擴充,而且武器商人不去找批發商經營反而去地洞挖寶根本就不是為商之道xd 所以比起RPG我後來更偏愛像皇家騎士團那樣擁有劇情也有多向分歧系統 和小任務的SRPG,因為他讓玩家省了很多時間,可以直接進入劇情與戰鬥 而且皇家騎士團(其實太空戰士六也是類似的人物設計) 巧妙的小人風格即使到現在也沒有褪流行,因為仙境傳說 以及FACEBOOK的餐城都還在使用這種風格,可見得他的設計沒有像寫實3D動畫 那樣容易經受時代的考驗 而且你要說走迷宮過時,坦白說即使在現在的遊戲迷宮系統仍舊是存在的 惡靈古堡系列就還在走迷宮,MGS系列也是迷宮系統,只是還多加了匿蹤 這個元素,甚至無雙系列也是迷宮,而且迷宮被拿來當做限制玩家的主要 手段只是和FF不一樣的是他們遇到敵人不用進入戰鬥模式,立刻開幹就是 (其實當時我在玩的時候也因此進入很迷惑的狀態,如果FF13也已經變成了 類似tps的設計,那為何還要強制進入那種點選的戰鬥模式,直接變成 像惡魔獵人那樣不是反而流暢一點?而且很多歐美的RPG像是上古捲軸或是 異塵於生也都是類似的設計啊) 迷宮系統不是遊戲無聊的原罪,事實上迷宮系統幾乎是所有電子遊戲的基礎之一 大概除了格鬥遊戲與運動遊戲沒有迷宮,只要有牽涉到地圖系統,你最後總是 會需要設計迷宮的,問題在遊戲設計者如何讓玩家走迷宮而不會無聊, FF13放棄多向探索,玩家已經是去多面相劇情的可能性,對我而言 如果走路走一直線就只會到達固定的結局的話 那才是真正的浪費時間吧?你為何不直接放動畫給我看就好? 還讓我花時間去走那條直路 更何況那幾條直路的過程又沒什麼刺激點,你又不像惡魔獵人 或是惡靈古堡這種動作遊戲那樣一條直路上頭有很多怪物來干擾你 或是你得解謎或是啟動開關才走得過去 RPG這種東西即時時代經過,但是本質應該沒有改變啊 想想看FF6與FF13的開場差異,我們完全去掉動畫的部份好了 FF6一開場提娜被控制的劇情,光是三位士兵進入尋找開場的魔王 我們就有很多探索的事情與戰鬥,這樣算一章好了 然後第二章盜賊洛克進場解救提娜,一直到進入沙漠城市為止 也有滿滿的戰鬥與探索。 然後到第三章沙漠城市國王加入到山上找武鬥家馬修,也都是戰鬥與探索 相較之下FF13的前三章幾乎只跑劇情,玩家參與度很低,就算開打也是很吝嗇 給個兩三個怪物,打完就只能跑直路,你想要多打幾場讓你了解戰鬥系統都 沒辦法,至於探索?不就只有一條路嘛?也沒什麼寶物,也沒有分歧劇情 更沒有路人對話讓你了解情況...這根本就只是一個很漂亮的3D貼圖場景 然後人物在進入戰鬥畫面之前的樣子看起來也都很粗糙... 而且那兩三怪物打完之後就不再出現,一切就好像示範畫面一樣 按著香菇頭的上長達四五分鐘都沒有事情發生 這樣你跟我說好玩?還不如讓我多走一點迷宮
還有 64 則推文
07/09 15:18, , 103F
這串的開頭不就在罵一本道....?
07/09 15:18, 103F

07/09 15:18, , 104F
開始就已經不再是真正的FF這點又很有得吵..所以就先
07/09 15:18, 104F

07/09 15:18, , 105F
不說到這點了
07/09 15:18, 105F

07/09 15:20, , 106F
原po後半段也有講到別的因素不是嗎?
07/09 15:20, 106F

07/09 19:43, , 107F
以前的RPG就算不懂日文 看人物演出也能大概知道在幹嘛
07/09 19:43, 107F

07/09 19:44, , 108F
這個FF13我真的搞不懂劇情到底在講什麼
07/09 19:44, 108F

07/09 19:46, , 109F
就算是玩中文版我還是很難理解劇情
07/09 19:46, 109F

07/09 21:58, , 110F
玩FF13然後說別人浪費青春 似乎有點喜感
07/09 21:58, 110F

07/09 23:16, , 111F
這邊要推一下PSP的七龍傳說2020 大概是這5年來玩過最優
07/09 23:16, 111F

07/09 23:18, , 112F
的日式RPG 劇情很簡單的沉重王道+搞笑支線任務
07/09 23:18, 112F

07/09 23:18, , 113F
打王之前一定有存點,而且可以回血回魔。打不贏就原地練
07/09 23:18, 113F

07/09 23:19, , 114F
個20分鐘,搭配一點戰術就一定可以通關。
07/09 23:19, 114F

07/09 23:20, , 115F
戰鬥的演出也很到位 節奏快 我覺得製作人是完全考慮到了
07/09 23:20, 115F

07/09 23:21, , 116F
現代人的需求做出了這些調整 不信可以去玩NDS的7龍...
07/09 23:21, 116F

07/09 23:21, , 117F
根本就是世界樹一樣血尿...
07/09 23:21, 117F

07/09 23:22, , 118F
我覺得FF一直想吸收更多的玩家 但是越改越奇怪
07/09 23:22, 118F

07/09 23:23, , 119F
8代實驗了一下銷路不錯 9代又回去 然後10代變成3個人
07/09 23:23, 119F

07/09 23:24, , 120F
怪物也簡化成 飛行 迅速 厚皮 魔法 這幾種
07/09 23:24, 120F

07/09 23:25, , 121F
每種怪物也有對應角色可以相剋,不過到後面會有點膩...
07/09 23:25, 121F

07/09 23:26, , 122F
比如說遇到空中飛的[肯定要叫人出來踢球
07/09 23:26, 122F

07/09 23:26, , 123F
遇到動作快的阿龍師一定揮空=_=
07/09 23:26, 123F

07/09 23:27, , 124F
最後玩法就變得很死 到了12出現被罵翻的AI的雛形
07/09 23:27, 124F

07/09 23:28, , 125F
然後13發揚光大,戰鬥系統越來越簡化,只要一直按圈就好
07/09 23:28, 125F

07/09 23:31, , 126F
現在看看13跟15基本上跟3TH BIRDAY、FF零式類似
07/09 23:31, 126F

07/09 23:31, , 127F
我猜家用機的風格會持續走未來科幻風
07/09 23:31, 127F

07/09 23:32, , 128F
老玩家則是年紀大了,有點消費能力就餵食線上版
07/09 23:32, 128F

07/09 23:34, , 129F
結論就是不用期待家用機回到中古風 市場會跟線上版衝突
07/09 23:34, 129F

07/09 23:35, , 130F
遊戲看似簡化了 但是也剝奪了玩家的"自由" 這是新加入
07/09 23:35, 130F

07/09 23:35, , 131F
的玩家無法理解的
07/09 23:35, 131F

07/10 00:12, , 132F
七龍傳說很棒沒意見,但FF13最好能一直按圈一路玩啦w
07/10 00:12, 132F

07/10 10:10, , 133F
FF13雖然不得我心,但一直按圈是過不了的…。戰鬥系統玩起
07/10 10:10, 133F

07/10 10:10, , 134F
來還滿需要用心的。
07/10 10:10, 134F

07/10 11:17, , 135F
我覺得FF13才要花心思去配陣行來應對強敵
07/10 11:17, 135F

07/10 11:18, , 136F
以前的作品就普攻 技能 使用物品 等待極限技這類的SOP
07/10 11:18, 136F

07/10 12:40, , 137F
13戰鬥就是大幅簡化重複選取指令的動作 喜不喜歡見仁見智囉
07/10 12:40, 137F

07/10 21:23, , 138F
13本傳日文版已經出現100的神價了...阿彌陀佛阿彌陀佛
07/10 21:23, 138F

07/10 23:43, , 139F
樓上阿彌陀佛,Y拍露天我找過了,那裡有100神價??
07/10 23:43, 139F

07/11 07:17, , 140F
gamesale
07/11 07:17, 140F

07/11 07:18, , 141F
18284
07/11 07:18, 141F
※ 編輯: bpf1980 來自: 123.193.115.88 (07/11 13:48)
文章代碼(AID): #1HsfEfu2 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1HsfEfu2 (PlayStation)