Re: [心得] 初玩太空戰士13心寒已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bpf1980 (半瓶醋)時間13年前 (2013/07/08 18:25)推噓49(49推 0噓 92→)留言141則, 44人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《jayemshow (S.Kazumi)》之銘言:
: 我也來平反一篇
: 其實我發現,覺得 XIII 難玩的通常都是覺得一本道太久
: 還沒撐到可以自由活動的時候就封片了
說實在的我當時就是這樣封片的,只能說一款遊戲讓你一直走路卻沒有
太大起伏,真的很容易讓人放棄
我回到家可以玩這款遊戲的時候都已經是晚上十點
一直叫我走路按圈,讓我打瞌睡了好幾次...
我和原PO當時的情況很類似,玩了三天
然後就把它拿去換北斗無雙了
: 我建議可以硬撐到可以自由活動的時候
: 然後 " 解獎杯 "
所以說...本篇遊戲也沒有別的小故事可玩了?
只能夠靠著獎盃這種自我成就感的補助來解渴...
如果真是這樣我覺得實在好可悲啊
我自己對於FF系列大概只有5.6.7.8.9這五款
後頭的都沒有再涉獵了
我個人覺得5和6是真經典
特別是還沒有3D化那些明顯會因為時代問題而礙眼的動畫
7.8.9三部作品以現在的眼光來看很容易會被他們那簡單的3D吸引
而沒有辦法好好的玩裡頭的劇情
而在動畫好看之後呢?
看到13一開始那場男女談戀愛的戲我就覺得好煩
日本的3D動畫角色普遍有著演技很誇張
髮型與動作都很中二
以及那種沒有邏輯熱血式的大吼大叫
這招在動畫裡頭看到我還可以接受
可是在已經畫得這麼像真人的狀態之下
我會拿來和真人的表演比較,
結論是FF13的動畫人物演技和分鏡剪接都很爛
無論是以前FF的電影版或是FF7的動畫電影
乃至於FF13裡頭冰雪和他那個變成水晶的女朋友的表演
也許是因為我年紀大了吧,覺得一切都好誇張好假
看到這樣的動畫表演,總覺得史克威爾的假想玩家群還在國中生
不過沒有辦法,日本人本身就是誇張化的民族,
所以即使是拍電影他們的表演動作多半也都有這種問題
看他們拍科幻片或是西洋的題材總是會有種格格不入的感覺
沒辦法,看看最後生存者 暴雨殺機的劇情動畫
再回頭看看FF13
也許我真的是老了,比較喜歡看寫實些的演技吧
--
男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
粉絲團
http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: bpf1980 來自: 220.136.52.166 (07/08 18:28)
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我也超討厭迷宮的啊,我覺得重點和迷宮沒有關係,我以前最討厭的遊戲就是
特魯內克大冒險,因為我一整個覺得沒有劇情也沒有意義只是純粹的想把店面
擴充,而且武器商人不去找批發商經營反而去地洞挖寶根本就不是為商之道xd
所以比起RPG我後來更偏愛像皇家騎士團那樣擁有劇情也有多向分歧系統
和小任務的SRPG,因為他讓玩家省了很多時間,可以直接進入劇情與戰鬥
而且皇家騎士團(其實太空戰士六也是類似的人物設計)
巧妙的小人風格即使到現在也沒有褪流行,因為仙境傳說
以及FACEBOOK的餐城都還在使用這種風格,可見得他的設計沒有像寫實3D動畫
那樣容易經受時代的考驗
而且你要說走迷宮過時,坦白說即使在現在的遊戲迷宮系統仍舊是存在的
惡靈古堡系列就還在走迷宮,MGS系列也是迷宮系統,只是還多加了匿蹤
這個元素,甚至無雙系列也是迷宮,而且迷宮被拿來當做限制玩家的主要
手段只是和FF不一樣的是他們遇到敵人不用進入戰鬥模式,立刻開幹就是
(其實當時我在玩的時候也因此進入很迷惑的狀態,如果FF13也已經變成了
類似tps的設計,那為何還要強制進入那種點選的戰鬥模式,直接變成
像惡魔獵人那樣不是反而流暢一點?而且很多歐美的RPG像是上古捲軸或是
異塵於生也都是類似的設計啊)
迷宮系統不是遊戲無聊的原罪,事實上迷宮系統幾乎是所有電子遊戲的基礎之一
大概除了格鬥遊戲與運動遊戲沒有迷宮,只要有牽涉到地圖系統,你最後總是
會需要設計迷宮的,問題在遊戲設計者如何讓玩家走迷宮而不會無聊,
FF13放棄多向探索,玩家已經是去多面相劇情的可能性,對我而言
如果走路走一直線就只會到達固定的結局的話
那才是真正的浪費時間吧?你為何不直接放動畫給我看就好?
還讓我花時間去走那條直路
更何況那幾條直路的過程又沒什麼刺激點,你又不像惡魔獵人
或是惡靈古堡這種動作遊戲那樣一條直路上頭有很多怪物來干擾你
或是你得解謎或是啟動開關才走得過去
RPG這種東西即時時代經過,但是本質應該沒有改變啊
想想看FF6與FF13的開場差異,我們完全去掉動畫的部份好了
FF6一開場提娜被控制的劇情,光是三位士兵進入尋找開場的魔王
我們就有很多探索的事情與戰鬥,這樣算一章好了
然後第二章盜賊洛克進場解救提娜,一直到進入沙漠城市為止
也有滿滿的戰鬥與探索。
然後到第三章沙漠城市國王加入到山上找武鬥家馬修,也都是戰鬥與探索
相較之下FF13的前三章幾乎只跑劇情,玩家參與度很低,就算開打也是很吝嗇
給個兩三個怪物,打完就只能跑直路,你想要多打幾場讓你了解戰鬥系統都
沒辦法,至於探索?不就只有一條路嘛?也沒什麼寶物,也沒有分歧劇情
更沒有路人對話讓你了解情況...這根本就只是一個很漂亮的3D貼圖場景
然後人物在進入戰鬥畫面之前的樣子看起來也都很粗糙...
而且那兩三怪物打完之後就不再出現,一切就好像示範畫面一樣
按著香菇頭的上長達四五分鐘都沒有事情發生
這樣你跟我說好玩?還不如讓我多走一點迷宮
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