Re: [心得] 初玩太空戰士13心寒已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (庫賈)時間13年前 (2013/07/04 10:06), 編輯推噓18(18029)
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這應該算護航 基本上劇情方面 這個遊戲要到 牙 加入隊伍 故事才真的進入主軸 Ff13真的不是背棄傳統 相反的她真的繼承了ff6和ff12 那種大世界小人物的眾生戲 誰說主角只能有一個呢 蒂娜 謝麗絲 路克 影子 誰才是主角 巴爾弗雷亞也常常說他是本作主人公 零式主角是零組 馬中二 還是王牌 誰確定呢 本作還擴大了夥伴的矛盾衝突呢 不過這也是等到牙加入 戰鬥上 如果你不細心培養各角色的基礎職能 到第十二章絕對會吃不消 因為大脈衝的敵人變化度之大 絕對讓你大吃一驚 還要加上個人極限技以及武器特色種種配合 我就不贅言了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.237.102

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到12章才吃不消的話...不也都要破關了嗎
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雖然我自己是全程幾乎O連打偶爾換個陣型消弱補血
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破關的需求很低 就看原PO想要玩到哪種程度了
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反正DQ7也是全程しゃくねつ,碰到王補個バイキルト猛砍
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其實也沒什麼差別,RPG平衡沒弄好大家都麻選輕鬆的打
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唉 我雷光的招喚獸 就打不贏了
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我個人覺得FF13 沒那麼糟 戰鬥系統我覺得很不錯
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但就是少了FF的一些要素 整體不差也不高
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13糟在劇情,以及完整系統要拖到11章才完全開放
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不然整體來說他其實也沒那麼糟,更不可能圈連打全破
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舊FF其實也很容易變成O連打 練太強都普攻碾怪...
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13的戰鬥節奏的確是優秀 想慢慢選招式也可以自己點
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當初硬是玩到重新突入繭...就受夠了,賣掉並從此不碰FF13系列
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劇情與演技實在太中二...恕我用這個比較激烈的形容詞
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戰鬥倒還好,習慣後有他的樂趣在,但其他部分實在都太糟糕
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基本上到大草原之前都只是爽爽打而已 之後才開始難
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基本上傑尼斯感實在太重 角色劇情又王道到不行..
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劇情根本就不知所以然,王道不是問題,不然TO也不會賣
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13還不錯~~但13-2就......
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上一篇竟然被m了 兩年前就看到膩的抱怨文
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其實我當初看霍普的表現還蠻厭惡的,試想某一天政府
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來抓你全家,要把妳們全家送到聽說必死的地方,路途上
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反抗軍出現救了你們,然後你老媽看到大家在戰鬥
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之後也跳下去戰鬥,然後掛了.此時你會恨 1.救你的反抗軍
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2.送你去死的政府 . 不管怎樣想都是1阿,所以我一直不能
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理解那個死小孩到底是為啥會一直恨那個反抗軍流浪漢
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樓上版友是寫錯還是我理解錯誤XD 應該是要說2吧?
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多說無益!!來吧!抽牌~
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2吧
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當初買2700日文版的我一直讚嘆畫面&說服自己很好玩,就破
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破了發現變1800。然後變600
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現在是200沒人要 我2代都收3百還4百(日文)
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霍普的邏輯就跟種鋼第二部的主角一樣啊
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若真是角色劇情王道,評價才不會像現在這樣XD
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http://www.plurk.com/p/ithmcz 這篇個人看了深有同感...
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劇情我到覺得還好有些地方不錯,看個人感覺吧@@
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囧尼斯早該告野村了(誤
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我只記得10代有找瀧澤代言...現在是還有嗎= =
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拜託別把SFC的神作FF6跟FF13相提並論
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6代沒什麼可以挑剔的 13根本自虐才玩得下去
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6代的台詞少少 但是每個角色卻很鮮活
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只用點陣圖搭配音樂就可以做出很生動的演出
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13的角色一直都是不知所謂的內心戲 爛透了的運鏡
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有好的技術卻無法善加利用 做出來的還是渣...
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6代已經是點陣圖技術達到成熟頂峰的神作了,我是5年前玩的
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以現代眼光來看那時的點陣圖表現方式還是佩服得五體投地
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07/13 21:00, , 47F
推FF6神作…FF很難有更好的作品了…
07/13 21:00, 47F
文章代碼(AID): #1HrDYENp (PlayStation)
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