Re: [心得] 初玩太空戰士13心寒已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (S.Kazumi)時間13年前 (2013/07/04 21:01), 編輯推噓35(37276)
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我也來平反一篇 其實我發現,覺得 XIII 難玩的通常都是覺得一本道太久 還沒撐到可以自由活動的時候就封片了 我建議可以硬撐到可以自由活動的時候 然後 " 解獎杯 " 接下來你就會發現 XIII 的特別之處 它的戰鬥系統其實沒有想像中的遭 解獎杯一定要把 " 暝碑 " 全部打過 暝碑有些戰鬥真的很靠腰,你必須先沒準備去打過一次 然後你一定會全滅 之後你要開始使用 " 心裡模擬戰鬥 " 一次 模擬好了之後就開打 如果你模擬的方向是正確的,恭喜 但如果你模擬的方向錯誤,或者它在血量少的時候會有改變 那你就得再思考一次整個隊形,然後要用哪個隊友 誰要輔助 誰要攻擊 誰要補血 哪實後要幹嘛你都要事先想好 這邊的戰鬥樂趣頗多的 我沒玩過 XII XIII 上一部是 X 感覺 X 之前的戰鬥模式都一樣 等攻擊條滿,選擇攻擊方式 看要物理攻擊還是魔法攻擊又或者招喚獸 那時候很少用到 " 擋 " 這個指令 做了也不知道要幹嘛 以上是小弟我玩 XIII 的感想,謝謝各位版友看完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.207.95

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我很喜歡13的戰鬥系統,但是對於世界設定完全不能苟同
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FF13是戰鬥很棒、故事OK,但演出很差....
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痛苦期太長,我玩到打玩奧丁就受不了了
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13的戰鬥超棒 那時很希望有S級冥碑DLC...
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可惜13-2不知道是不是想迎合市場,把難度調低了...
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13前段的戰鬥難度也很低 才會讓不喜歡的人更不耐煩吧
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13戰鬥很棒,13-2同樣系統可是雙主角職能變弱,BOSS也不強
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整體難度降低很多
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還有因為13-2開頭就有支線可以跑 變成可以練等練寵
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當然一方面也是13各章有設能力上限,比較好抓難度平衡啦..
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13開頭的怪物數量幾乎都固定 等級等於被限制住了 雖然也不難
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戰鬥跟故事都OK 編劇大大的不OK
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很期待泰坦法爾希當boss
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解前期的冥碑有一半時間都在跑步吧..
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冥盃哪裡好玩 到底哪裡好玩阿 那DLC來個1千關好了
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前期冥碑在正確時間解樂趣比較大
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不要這樣害人 冥碑根本無聊至極
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小弟不才 13-2玩到白金都不知道這戰鬥系統怎樣玩
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我覺得怪物種類太少了
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戰鬥是不錯,但是劇情和編排真的很爛,還有,冥碑設計很爛+1
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真的很後悔居然在這種金玉其外的遊戲浪費時間
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畫面很漂亮 內容無聊至極 可以誇獎的只有戰鬥系統
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但so what , 支線冥杯還是一直不停的戰鬥而已
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我倒不怎麼喜歡FF13的戰鬥,就只是在砍不停而已
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根本感覺不出魔法之類招式的存在感
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更不要說那完全沒存在感的招喚獸,前期拿來放倒王八而已.
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冥碑真的很無聊,就一張地圖來回跑來跑去打指定怪
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比MMORPG的無腦任務還無聊,偏偏又把隱諱的劇情設定藏在
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冥碑任務中,更加讓人覺得莫名其妙,不會放在主線路上喔
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個人認為冥杯最低能的設計就是跑地圖,有時一跑就半小時
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想五星解失敗要再來回一趟,殺時間不是這樣殺的...
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我一直覺得玩了十幾個鐘頭才能開始接觸好玩的地方根本
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就是失敗,而且那個好玩的地方也不怎好玩..
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最失望的是一本道路上一堆很美的地圖全都只能走馬看花
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冥碑還蠻好玩的,可以用不同的戰法對應不同的怪
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不喜歡跑地圖可以用傳送的,一堆遊戲打怪不都在跑地圖
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原PO把自己覺得好玩的地方說出來,說在害人會不會太過火
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一些??
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當時看到奧汀斬鐵劍變成旋轉竹蜻蜓斬時 我就決定不買了
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還有 36 則推文
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FF13一本道不是說他的劇情,而是進行遊戲的方式
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剛剛發現自己按到噓 補推
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很多人都說這遊戲要玩到哪裡哪裡才會真得好玩...滿傻眼
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的 很少聽到說推薦一個遊戲還要叫人玩到一半才會發現好
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玩 一個真正讓人喜歡的遊戲不是應該從一而終覺得好玩嗎
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也聽過週邊的人用催眠自己的方式去逼自己玩這個遊戲
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FF耶、中文化耶...一定很好玩嗎?等到過了幾個月再問他
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那個朋友才坦承說自己很早就玩不下去了 不喜歡玩遊戲還
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要硬撐的 是你玩遊戲還是遊戲玩你?
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13我最喜歡玩的部分是一本道的地方耶...超爽
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進入大地圖之後我反而不喜歡 ... XD
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戰鬥系統真的很失敗...一點感覺都沒有
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下了指令也跟沒下一樣 戰鬥音樂零分(有嗎?)
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戰鬥演出...跟12差不多爛 不過12還可以換補師躲在後方
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看戲...13鏡頭從頭晃到尾 完全沒有打擊感
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閃光在旁邊看了半小時 我一邊跟她抱怨戰鬥系統很爛
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結果她給我的回答是""你剛剛有近戰鬥嗎???"" 就是這麼爛
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音樂完全就是沒感覺 不管走到哪裡 都是同一首歌
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還有那個寶箱設計的有夠失敗 是怕玩家找不到嗎?
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換場景之後99%往回頭走一定有寶箱 這種模式一下就膩了
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本來是為了歸來買了13 玩了20幾個小時後13-3也不想買了
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說劇情爛100%認同 說FF13戰鬥爛.. 如果真的那麼爛
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你舉個五款戰鬥比它好的RPG吧
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單指戰鬥系統的話我蠻喜歡tod2的 (拖
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戰鬥音樂零分是怎麼回事,FF13少數讓我有想買的慾望的就只
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剩它的原聲帶了...
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音樂我是覺得沒那麼差啦 只是對我來說是那種第一次聽
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覺得很好聽 之後卻越聽越膩的那種類型
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戰鬥系統很棒~~到大草原前說真的有些悶
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音樂很不錯了,但沒法留下深刻印象,我只記的雷光主題曲
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13的一般戰鬥音樂只是demo用的配樂扶正...不是多用心的東西
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戰門談來談去都是陣型可見得多貧乏,就像STG只有連射和大
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招.以往戰門還會討論到極限技,魔法,技能,敵對心,控場等等
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陣型就是把你說的那些組合起來視情況切換了呀
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你用三個陣型就打透透嗎?不會吧!碰到強敵還得重組陣型
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最深刻的音樂就這了吧 http://youtu.be/ZPENFi0EXTE
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cosplay的極致
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ff到10代為止 每代都有它經典的地方 13我想不到可以說嘴地..
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13的陣型限制太大我也不知道經典在哪 光是戰鬥不能換人
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我就很到彈了 13-2可換人結果變成沒強敵打也很糟糕
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文章代碼(AID): #1HrN8l-E (PlayStation)
文章代碼(AID): #1HrN8l-E (PlayStation)