Re: [心得] 龍族教義,第二輪感想已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者zorroptt (毛毛鼠)時間14年前 (2012/06/18 19:59)推噓4(4推 0噓 12→)留言16則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《cmi5288 (目指せ!大魔法使い)》之銘言:
: 第二輪現在玩到エヴァーフォール打寶地獄中
: 這個遊戲的打寶設計再是有點無趣
: 因為寶箱是開箱時決定內容物
: 所以
: 看到寶箱 -> 紀錄 -> 開箱 -> 不是想要的 -> 自殺 -> 取紀錄重新開箱
: 這樣一直輪迴(好草莓,不是想要的東西就自殺....)
這遊戲玩到後面會覺得有些設計都欠考量
暫停吃藥和藥店無限供應藥品覺得不要並存比較好
如果讓藥品主要來源變成要自己採集至少就不會無腦亂吃
不然刺客根本都當香菇俠配個隱形根本就不知道怪物這邊要玩什麼了XD
エヴァーフォール也是
這設計的人到底是被什麼電波打到了
設計了個不怎麼吸引人的地形,然後把門到處封死來湊個十幾宮
挑房間還要先來個自由落體,挑到了還要進去無聊的"迷宮"打一打
然後打完了還要原路走回來,天殺的悶,
別說刷寶了.我逛一次就頭昏昏,十足寢意
直接弄成像是死者宮殿啦,幻魔空間啦,血宮這類形式
來個一百層,每層都弄個大廣間混戰就好
(第一輪只開到十層,十層後要界王身份.增加第二輪吸引力)
有心一點的話就每個第十層設計點不一樣的,順便放個傳送點之類的
打完會開下層入口和隨機寶箱
每過十層敵人等級會高一些,敵人也是隨機配置
如果能設計的這麼單純,我相信我會打的超盡興
就算再不濟,第二輪那個烏拉龍石至少也開放一下能傳其他房間吧....
烏拉龍設計也是滿鳥的,這一樣和道具使用機制有關就是了.....
根本作業感十足,打起來很無聊,就都直接黏在上面開連射手把打...
撿尾刀的福利遠超過認真討伐的人也是莫名其妙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.173.128
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