Re: [心得] 龍族教義,第二輪感想已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (毛毛鼠)時間14年前 (2012/06/18 19:59), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 8人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《cmi5288 (目指せ!大魔法使い)》之銘言: : 第二輪現在玩到エヴァーフォール打寶地獄中 : 這個遊戲的打寶設計再是有點無趣 : 因為寶箱是開箱時決定內容物 : 所以 : 看到寶箱 -> 紀錄 -> 開箱 -> 不是想要的 -> 自殺 -> 取紀錄重新開箱 : 這樣一直輪迴(好草莓,不是想要的東西就自殺....) 這遊戲玩到後面會覺得有些設計都欠考量 暫停吃藥和藥店無限供應藥品覺得不要並存比較好 如果讓藥品主要來源變成要自己採集至少就不會無腦亂吃 不然刺客根本都當香菇俠配個隱形根本就不知道怪物這邊要玩什麼了XD エヴァーフォール也是 這設計的人到底是被什麼電波打到了 設計了個不怎麼吸引人的地形,然後把門到處封死來湊個十幾宮 挑房間還要先來個自由落體,挑到了還要進去無聊的"迷宮"打一打 然後打完了還要原路走回來,天殺的悶, 別說刷寶了.我逛一次就頭昏昏,十足寢意 直接弄成像是死者宮殿啦,幻魔空間啦,血宮這類形式 來個一百層,每層都弄個大廣間混戰就好 (第一輪只開到十層,十層後要界王身份.增加第二輪吸引力) 有心一點的話就每個第十層設計點不一樣的,順便放個傳送點之類的 打完會開下層入口和隨機寶箱 每過十層敵人等級會高一些,敵人也是隨機配置 如果能設計的這麼單純,我相信我會打的超盡興 就算再不濟,第二輪那個烏拉龍石至少也開放一下能傳其他房間吧.... 烏拉龍設計也是滿鳥的,這一樣和道具使用機制有關就是了..... 根本作業感十足,打起來很無聊,就都直接黏在上面開連射手把打... 撿尾刀的福利遠超過認真討伐的人也是莫名其妙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.173.128 ※ 編輯: zorroptt 來自: 218.173.173.128 (06/18 20:08)

06/18 20:34, , 1F
老實說對系列作第一款我不會這麼挑就是了
06/18 20:34, 1F

06/18 20:35, , 2F
雖然後面能不能變"系列"還很難講 不過有潛力(?
06/18 20:35, 2F

06/18 20:51, , 3F
愛之深,責之切阿,遊戲很好玩但還是有一些缺點
06/18 20:51, 3F

06/18 20:52, , 4F
完第一輪的時候不太會注意到這些缺點
06/18 20:52, 4F

06/18 20:53, , 5F
第二輪之後就覺得作業感太重
06/18 20:53, 5F

06/18 21:07, , 6F
這樣就DLC無雙了....
06/18 21:07, 6F

06/18 21:10, , 7F
說到DLC...這款的DLC好像沒什麼特別吸引人去買的XD
06/18 21:10, 7F

06/18 21:16, , 8F
這片道具系統不改的話,就算DLC有再多新挑戰也沒救吧
06/18 21:16, 8F

06/18 21:25, , 9F
這時候就要靠自己玩道具封印了(咦
06/18 21:25, 9F

06/18 23:24, , 10F
卡普空:你的點子不錯 以後會用DLC的形勢推出
06/18 23:24, 10F

06/18 23:25, , 11F
這片挑戰性太低了 就算玩道具封印一樣沒挑戰性
06/18 23:25, 11F

06/18 23:26, , 12F
怪物傷害太低 功擊模式陽春 加上主角技能太強
06/18 23:26, 12F

06/18 23:29, , 13F
我現在打深淵只覺得一個房間比較難 兩隻奇美拉+巫師
06/18 23:29, 13F

06/18 23:31, , 14F
單打+不用藥的前提下
06/18 23:31, 14F

06/18 23:52, , 15F
那間的本體是那群黑狗阿..
06/18 23:52, 15F

10/06 17:16, , 16F
愛之深,責之切阿,遊戲 https://daxiv.com
10/06 17:16, 16F
文章代碼(AID): #1FtnWgPR (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FtnWgPR (PlayStation)