[心得] 龍族教義,第二輪感想已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者cmi5288 (目指せ!大魔法使い)時間14年前 (2012/06/18 11:19)推噓10(10推 0噓 9→)留言19則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
第二輪現在玩到エヴァーフォール打寶地獄中
這個遊戲的打寶設計再是有點無趣
因為寶箱是開箱時決定內容物
所以
看到寶箱 -> 紀錄 -> 開箱 -> 不是想要的 -> 自殺 -> 取紀錄重新開箱
這樣一直輪迴(好草莓,不是想要的東西就自殺....)
有些裝備又只會在寶箱中出現,但是機率低到不行
我有站在一個寶箱前一個小時多的紀錄.....只為了拿賢聖のフード(醜爆了.....)
龍戒聽說機率更低,orz
不是有鍛造職人嗎?怎麼不弄個拿怪物的掉落物去製造武器功能
這樣至少打寶不會那麼無聊
現在的鍛造職人根本就只是個QUEST NPC
第二輪一開始的時候怪的強度也沒有變化
一路輾到エヴァーフォール....
雖然打完一輪的獎勵有龍武和全身裝備龍血變異
不過龍武的攻擊力竟然比エヴァーフォール商人賣的還差...這樣不對吧
這樣賺錢龜エヴァーフォール的誘因比較大
根本不會想去打第三輪>.<
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Wiki上的資料(現在在外面沒辦法開遊戲確認)
ドラゴンズドグマ
物攻 魔攻 よ力 吹力 属性 状異 重さ
788 0 365 365 - - 1.76
ローズトーンズ
物攻 魔攻 よ力 吹力 属性 状異 重さ
798 0 369 369 - - 1.26
這兩把怎麼看都是下面好,而且下面入手難度低(有錢就好)
上面那一把你一定要玩一輪才拿的到
要吸引人多玩幾輪不是奪心龍給的要比較好才對嗎?
ウルドラゴン給的是最強的這個我沒意見,它的定位是最強龍,打贏給的報酬好是應該的
※ 編輯: cmi5288 來自: 59.120.214.33 (06/18 14:33)
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